Standard – Nerfhammer uderzył!
Kwi20

Standard – Nerfhammer uderzył!

No i stało się! Pokazano listę kart, które zostaną znerfione wraz z wydaniem nowego dodatku. Wiele, oj wiele się zmieni. Jesteście gotowi? No to zaczynamy! Każdy nerf jest okraszony zarówno komentarzem od Blizzarda oraz własnym! Karty Druida Najpopularniejsze talie druida nieprzerwanie zawierały te same zestawy kart. To bardzo ograniczyło twórcze tworzenie talii i doprowadziło do stagnacji wśród talii tej klasy. Chcemy ożywić trochę tworzenie talii dla druida, dlatego ci najbardziej winni stagnacji musieli zostać zmienieni. Chcielibyśmy jednak zauważyć jedną rzecz – lubimy, gdy klasy w Hearthstone mają reprezentatywne zdolności, które często pojawiają się w taliach. One pomagają stworzyć charakter tej klasy. Dlatego także uważamy, że niektóre takie karty powinny występować także u Druida. Na przykład Innervate czy Wild Growth wyróżniają unikalne zdolności druida, dlatego postanowiliśmy ich nie zmieniać. A teraz czas na nerfy! Siła Natury Blizzard Nowa wersja Siły Natury ma obniżony koszt o 1, ale usuwa szarżę, zaś drzewce nie będą już umierać z końcem tury – zupełnie jak inne drzewce druida. Ta zmiana usuwa combo Siła Natury + Dziki Ryk. Teraz przeciwnicy będą mieli możliwość poradzenia sobie z zagrożeniem, które ta karta reprezentuje, a trzymanie jej w talii nie będzie obowiązkowe. HSArena Karta w praktyce niweluje całe combo. O ile Dziki Ryk ma wciąż sens bytu, to ta karta raczej nie będzie się pojawiała zbyt często. O ile w ogóle. Opiekun Gaju Blizzard Opiekun Gaju jest mocną oraz uniwersalną kartą, która łączy wyciszenie oraz solidne statystyki, co sprawia że każda talia druida posiada ją niemalże z automatu. To czy do talii włożyć kartę z wyciszeniem powinno być czymś na co gracz się decyduje, dlatego ta karta nie powinna być podstawą każdej talii. Dlatego jej statystyki zostały zmniejszone z 2/4 na 2/2. HSArena Opiekun Gaju stał się dość typową kartą, którą zagrywa się dla efektu, a nie statystyk. Wciąz ma różnorodność – uderzy za 2, lub wyciszy. Wciąż jest grywalna, jednak nie tak jak wcześniej. Powinno to wyjść mecie na dobre, bo dotychczas druid = 2 wyciszenia w talii z automatu. Drzewiec Wiedzy Blizzard Dociąg kart jest potężnym efektem w Hearthstone, a Drzewiec Wiedzy dzięki niemu doskonale odnajduje się w prawie każdej talii Druida. Chcielibyśmy, aby ta klasa uznała że są inne karty konkurujące z Drzewcem Wiedzy, dlatego zmieniliśmy ilość dobieranych kart z 2 na 1. HSArena Zmiana bardzo sensowna. Karta dalej oferuje pewną uniwersalność, zaś leczenie nie będzie może dzięki temu zdolnością awaryjną. Wyciszenie oraz eliminacja Karty, który wyciszają lub usuwają wrogie strony są bardzo silnymi efektami w Hearthstone. Obecnie, niektóre karty z wyciszeniem grają zbyt często. Są doczepione do stworów z przyzwoitymi statystykami, lub są po prostu zbyt silne. Z kolei usuwanie wrogich stworów, choć jest ważną częścią gry sprawia, że zagrywanie...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] The last of them – Yogg Saron + Spreading Madness
Kwi07

[Przedwieczni Bogowie] The last of them – Yogg Saron + Spreading Madness

Witajcie! Nadszedł czas aby zaprezentować ostatniego z Przedwiecznych Bogów – Yogg-Sarona. To ten, który rezydował w Northrend i miał swój skąd w spaczeniu Arthasa na tamtym kontynencie! Oto i on!   A przy okazji mamy nową kartę dla czarnoksiężnika, która doskonale pasuje do naszego bóstwa.   Co o nim sądzicie? Losowy czar za każde zaklęcie jakie rzuciliśmy w ciagu całej gry! No, ale to rodzi sporo pytań, prawda? Już spieszę z odpowiedziami! Q: Czy okrzyk bojowy Yogg-Sarona może celować w twoje postacie? A: Tak. Yogg-Saron nie ma litości dla nikogo, wliczając w to twojego bohatera. Q: Czy czary są losowo wybierane z puliu czarów rzuconych przez ciebie, czy są one całkowicie losowe i wybierane ze wszystkich istniejących? A: Czary Yogg-Sarona są wybierane z puli wszystkich dostępnych czarów. I rzuca jeden za każdy czar zagrany przez ciebie w ciągu gry. Q: Czy czary Yogg-Sarona będą rzucane z puli czarów każdej klasy, czy tylko twojej? I czy w standardzie będą rzucane czary tylko ze standardu? A: Karty będą wybierane z całej puli czarów w standardzie, jeśli taki format będzie grany. Q: Czy Yogg-Saron może uderzyć w samego siebie? A: Bóg szaleństwa nie ma limitów nawet względem siebie. Ale nawet jeśli się zabije lub zamieni – cały efekt jego zdolności i tak zadziała. Jeśli karta pozwala na jakiś wybór (tak jak Raven Idol) – wybierana jest losowa opcja. Q: Co jeśli Yogg-Saron rzuci czar, który nie może się na niczym zaktywować (jak Cios w plecy) A: Szaleństwo nie jest w stanie przekroczyć pewnych granic. Taki czar zostanie automatycznie przerwany. Q: Jak losowy jest „Losowy cel”? Czy czary które normalnie uderzają tylko we wroga mogą też walić po twoich sojusznikach? A: Yogg-Saron, mimo swego szaleństwa, działa według pewnych reguł. Dlatego czary są traktowane tak, jakby rzucił je twój bohater (czyli coś wycelowane we wrogiego stronnika nie może uderzyć w twojego). Q: Losowy cel oznacza, że moja kula ognia może spalić moje własne karty, a dopałki mogą wspomóc wrogów? A: Dokładnie! Jeśli karta sama w sobie nie ma jakiegoś ogranicznika, wtedy cel jest wybierany z dowolnego możliwego. Wszystkie informacje o Przedwiecznych Bogach znajdziesz w Kompendium Przedwiecznych Bogów. Lista kart, informacje, historia – wszystko razem w jednym...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] Karty pokazane w Święta
Mar28

[Przedwieczni Bogowie] Karty pokazane w Święta

Święta, święta i po świętach. Na szczęście nie wszyscy na świecie zrobili sobie przerwę i w trakcie naszej drobnej nieobecności pojawiły się nowe karty ze zbliżającego się dodatku. I co ważne – dane nam zobaczyć coraz więcej legend! Ragnaros, Lightlord – legendarny stronnik paladyna. Koszt: 8 many. Staty: 8/8. Na koniec twojej tury przywróć 8 pkt. zdrowia losowej przyjaznej postaci. Xaril, Poisoned Mind – legendarny stronnik łotra. Koszt: 4 many. Staty: 3/2. Okrzyk bojowy i Agonia: Dodaj losową kartę Toksyny do twojej ręki. Karty Toksyn kosztują 1 many i jest ich 5 rodzajów. Karty Toksyn: Bloodthistle Toxin – Cofnij przyjaznego stronnika na twoją rękę. Kosztuje (2) mniej. Kingsblood Toxin – Dobierz kartę. Firebloom Toxin – Zadaj 2 pkt. obrażeń. Fadeleaf Toxin – Daj przyjaznemu stronnikowi Ukrycie do twojej następnej tury. Briarthorn Toxin – Daj stronnikowi +3 Ataku. Infest – rzadkie zaklęcie łowcy. Koszt: 3 many Daj swoim stronnikom opis „Agonia: Dodaj losową Bestię do twojej ręki.” Moc Macek – epicka broń wojownika. Koszt: 5 many Staty: 2/2 Agonia: Cofnij tę broń do twojej ręki. Nowy Ragnaros – Ragnaros, Lightlord – zgodnie z zpowiedziami Bena Brode – wiele kart z najnowszego dodatku jest niekanonicznych (zupełnie jak w Wielkim Turnieju, który także ponaginał parę rzeczy tu i ówdzie). Nowa legenda jest zatem oświetloną/nieskorumpowaną wersją Ragnarosa, który najwyraźniej pozazdrościł Alexstraszy leczenia ogniem. Stwór za 8 many 8/8, który jeszcze leczy jakąś postać (najlepiej bohatera) za 8 na koniec tury zdecydowanie nie jest złą opcją. Podobna karta do Paladyna za 8 many – Lay on Hands leczy tyle samo, jednak dobiera dużo kart. Tutaj w zamian mamy solidnego stwora. Czy będzie grany? Rzeczywistość zweryfikuje, ale Ragnaros ma potencjał!   Infest – Nowa karta dla Łowcy. Osobiście przywodzi mi na myśl kulkę pełną webspinnerów, ponieważ końcem końców efekt jest podobny – dobierz masę bestii na rękę. Infest jest dużo tańszy, jednak wymaga posiadania stworów w stole. Widać, że Blizzard nie zapomina o koncepcji łowcy na bestiach. Kto wie? Może w końcu się uda!   Moc Macek | Tentacles for Arms – nowa broń dla wojownika. Poza niezwykłym potencjałem stania się pogromem japońskich licealistek, mamy tutaj niekończącą się broń. Niestety okupujemy to bardzo wysokim kosztem, co najprawdopodobniej uczyni tą kartę niegrywalną. A szkoda, ponieważ opcja niezniszczalnej broni byłaby intrygująca. Czyżby kandydat do top10 pyłowania?   Xaril, Poisoned Mind – Xaril jest nową legendą klasową dla Łotra. za 4 many dostajemy stwora 3/2, który zarówno przy wejściu jak i zgonie daje nam losową toksynę (niedostępną z żadnego innego źródła). Zatem statystykami przypłacamy za 3 karty generowane przez jedną. Co sądzicie o takim efekcie? Czy warto? Poniżej zamieszczam toksyny generowane przez Xarila!     Wszystkie informacje o Przedwiecznych Bogach...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] 3 nowe karty!
Mar25

[Przedwieczni Bogowie] 3 nowe karty!

Z każdym dniem jesteśmy bliżej nowego dodatku (i formatu). Z każdym dniem znamy coraz więcej kart z Przedwiecznych Bogów! Oto 3 nowe! Renounce Darkness – Bardzo specyficzna karta. Zamienia hero power oraz karty klasowe czarnoksiężnika na karty z innej klasy. Rodzi się tutaj bardzo ważne pytanie – czy będzie to pełne RNG, czy karty będą miały jakiś wzór zmian (przez co będzie można to jakoś logicznie wytłumaczyć i choć częściowo zaplanować)? Jeśli będziemy dostawać absolutnie losowe karty to cóż… nie widzę dla tej karty świetlanej przyszłości. Jednak jeśli będzie w tym jakaś logika, to kto wie?     The Boogeymonster – Nowa neutralna karta legendarna. Stwór celujący raczej w arenę, gdzie licząc na słabe stwory przeciwnika można go spasać. Gdyby dostawał dopak także w obronie, to kto wie? A tak niestety nie jest to żadna potęga.   Brood of N’Zoth – nowa karta z deathrattle. Jest to stwór, który słabe statystyki nadrabia grupowym dopakiem w momencie śmierci. Jeśli, gdy ten stwór umiera mamy 2 inne karty w stole – wtedy łączna wartość tej karty to 4/4 za 3  many. Co już czyni ją dość opłacalną. Oczywiście ryzyko jest spore, aby ta karta nie dała nam żadnej korzysci poza stworem 2/2. Jak wyjdzie w praktyce? Zobaczymy.           A wy co sądzicie o nadchodzących kartach?...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] Faceless Shambler!
Mar24

[Przedwieczni Bogowie] Faceless Shambler!

Witajcie. Choć nie zdarza się to często – dzisiejszy poranek rozpoczniemy pokazaniem nowej karty. Jej koncepcję już znacie. W końcu inna jej wersja towarzyszy nam od samego początku Hearthstone. Oto… Faceless Shambler! Faceless Shambler – epicka neutralna karta, koszt 4. Prowokacja. Okrzyk bojowy: Skopiuj Atak i Życie przyjaznego stronnika. Co sądzicie o tej karcie? Czy zrobienie taunta ze statystykami jakiegoś stwora będzie grało, czy...

Read More