[Przedwieczni Bogowie] The last of them – Yogg Saron + Spreading Madness
Kwi07

[Przedwieczni Bogowie] The last of them – Yogg Saron + Spreading Madness

Witajcie! Nadszedł czas aby zaprezentować ostatniego z Przedwiecznych Bogów – Yogg-Sarona. To ten, który rezydował w Northrend i miał swój skąd w spaczeniu Arthasa na tamtym kontynencie! Oto i on!   A przy okazji mamy nową kartę dla czarnoksiężnika, która doskonale pasuje do naszego bóstwa.   Co o nim sądzicie? Losowy czar za każde zaklęcie jakie rzuciliśmy w ciagu całej gry! No, ale to rodzi sporo pytań, prawda? Już spieszę z odpowiedziami! Q: Czy okrzyk bojowy Yogg-Sarona może celować w twoje postacie? A: Tak. Yogg-Saron nie ma litości dla nikogo, wliczając w to twojego bohatera. Q: Czy czary są losowo wybierane z puliu czarów rzuconych przez ciebie, czy są one całkowicie losowe i wybierane ze wszystkich istniejących? A: Czary Yogg-Sarona są wybierane z puli wszystkich dostępnych czarów. I rzuca jeden za każdy czar zagrany przez ciebie w ciągu gry. Q: Czy czary Yogg-Sarona będą rzucane z puli czarów każdej klasy, czy tylko twojej? I czy w standardzie będą rzucane czary tylko ze standardu? A: Karty będą wybierane z całej puli czarów w standardzie, jeśli taki format będzie grany. Q: Czy Yogg-Saron może uderzyć w samego siebie? A: Bóg szaleństwa nie ma limitów nawet względem siebie. Ale nawet jeśli się zabije lub zamieni – cały efekt jego zdolności i tak zadziała. Jeśli karta pozwala na jakiś wybór (tak jak Raven Idol) – wybierana jest losowa opcja. Q: Co jeśli Yogg-Saron rzuci czar, który nie może się na niczym zaktywować (jak Cios w plecy) A: Szaleństwo nie jest w stanie przekroczyć pewnych granic. Taki czar zostanie automatycznie przerwany. Q: Jak losowy jest „Losowy cel”? Czy czary które normalnie uderzają tylko we wroga mogą też walić po twoich sojusznikach? A: Yogg-Saron, mimo swego szaleństwa, działa według pewnych reguł. Dlatego czary są traktowane tak, jakby rzucił je twój bohater (czyli coś wycelowane we wrogiego stronnika nie może uderzyć w twojego). Q: Losowy cel oznacza, że moja kula ognia może spalić moje własne karty, a dopałki mogą wspomóc wrogów? A: Dokładnie! Jeśli karta sama w sobie nie ma jakiegoś ogranicznika, wtedy cel jest wybierany z dowolnego możliwego. Wszystkie informacje o Przedwiecznych Bogach znajdziesz w Kompendium Przedwiecznych Bogów. Lista kart, informacje, historia – wszystko razem w jednym...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] 3 nowe karty!
Mar25

[Przedwieczni Bogowie] 3 nowe karty!

Z każdym dniem jesteśmy bliżej nowego dodatku (i formatu). Z każdym dniem znamy coraz więcej kart z Przedwiecznych Bogów! Oto 3 nowe! Renounce Darkness – Bardzo specyficzna karta. Zamienia hero power oraz karty klasowe czarnoksiężnika na karty z innej klasy. Rodzi się tutaj bardzo ważne pytanie – czy będzie to pełne RNG, czy karty będą miały jakiś wzór zmian (przez co będzie można to jakoś logicznie wytłumaczyć i choć częściowo zaplanować)? Jeśli będziemy dostawać absolutnie losowe karty to cóż… nie widzę dla tej karty świetlanej przyszłości. Jednak jeśli będzie w tym jakaś logika, to kto wie?     The Boogeymonster – Nowa neutralna karta legendarna. Stwór celujący raczej w arenę, gdzie licząc na słabe stwory przeciwnika można go spasać. Gdyby dostawał dopak także w obronie, to kto wie? A tak niestety nie jest to żadna potęga.   Brood of N’Zoth – nowa karta z deathrattle. Jest to stwór, który słabe statystyki nadrabia grupowym dopakiem w momencie śmierci. Jeśli, gdy ten stwór umiera mamy 2 inne karty w stole – wtedy łączna wartość tej karty to 4/4 za 3  many. Co już czyni ją dość opłacalną. Oczywiście ryzyko jest spore, aby ta karta nie dała nam żadnej korzysci poza stworem 2/2. Jak wyjdzie w praktyce? Zobaczymy.           A wy co sądzicie o nadchodzących kartach?...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] Słudzy i Niosący Tarczę!
Mar16

[Przedwieczni Bogowie] Słudzy i Niosący Tarczę!

Pojawiły się dzisiaj 2 nowe karty związane z nadchodzącym dodatkiem. Jak można zauważyć, Blizzardowi zależy na promowaniu C’thuna i możemy dzieki temu zobaczyć dwie karty współpracujące z tym bogiem. Oto i one!   Ancient Shieldbearer – Karta działająca na podobnej zasadzie co pokazany wcześniej Klaxxi do druida. Ten jednak wchodzi do gry dużo później, co dodatkowo zwiększa szansę na zadziałanie efektu. A stwór za 7 many, który nie tylko ma sensowne statystyki (6/6 za 7 many, w porównaniu do odchodzącej w przyszłym dodatku shieldmaidenki – 5/5 za 6), ale także dodaje 10 pancerza… Zdecydowanie jest to kusząca opcja by zdecydować się na zakumplowanie się z jakimś bóstwem.                 C’thun Servant – druga opcja to neutralna karta, która działa na podobnej zasadzie co wcześniej pokazane. Dopakowuje C’thuna (gdziekolwiek ten się czai). Statystyki 4/2 za 4 many (+ boska tarcza) są lekką zmianą w porównaniu do wcześniej zaprezentowanych kart, które miały odchył bardziej defensywny (więcej życia niż ataku). Coraz ciekawsze smaczki nam się pojawiają w zbliżającym się dodatku. A jakie są wasze wrażenia z pokazanych kart? Spoilery zostały zaprezentowane na oficjalnym blogu Hearthstone (Ancient Shieldbearer) oraz chińskiej stronie Duowan (C’thun Servant)....

Read More
Druid Malfurion
Maj24

Druid Malfurion

Bohaterowie Hearthstone: Druid Malfurion Dziesięć tysiącleci temu Malfurion Burzogniewny był najzdolniejszym uczniem półboga Cenariusa, Władcy Kniei. Po latach pobierania nauk pod kierunkiem syna Eluny Malfurion został pierwszym druidem zdolnym rozkazywać siłom natury, aby te służyły pomocą ludowi Kaldorei. Druidyzm i oddawanie czci przyrodzie stały się dzięki niemu nieodłączną częścią tożsamości nocnych elfów. Malfurion wywodzi się z ludu Kaldorei – „dzieci gwiazd” – mądrych i przebiegłych elfów, których domeną od zawsze była rozgwieżdżona noc. Pierwszy druid darzył wielką miłością inną Kaldorei: Tyrande Szept Wiatru, arcykapłankę bogini Eluny. Brat bliźniak Malfuriona – Illidan – również zapałał do Tyrande uczuciem, które pozostało jednak nieodwzajemnione. Malfurion podziwiał i szanował władczynię ludu Kaldorei – uwielbianą i darzoną najgłębszą czcią przez wiernych poddanych królową Aszarę. Była ona wielką panią nieopisanej urody, potężną adeptką sztuki tajemnej, dysponującą niezwykłym darem przekonywania i zjednywania sobie przychylności innych. Nikt nie mógł się z nią równać. Z biegiem stuleci popadła jednak w samouwielbienie, a jej przebiegłość naznaczyło znamię szaleństwa. Całkowicie pochłaniała ją żądza władzy absolutnej. Aszara zaczęła się otaczać najpotężniejszymi, najzdolniejszymi i najbardziej zamożnymi spośród Kaldorei, albowiem jedynie oni godni byli zaszczytu spoglądania na jej majestat. Im to właśnie królowa nadała miano „Elfów Wysokiego Rodu”. W samym sercu wielkiego, niepodzielonego jeszcze kontynentu Kalimdoru znajdowała się Studnia Wieczności – źródło tajemnej mocy, które zasilało magiczne energie w całym Azeroth. Aszara zaczęła wraz z Elfami Wysokiego Rodu wykorzystywać energię Studni Wieczności do własnych celów, zamykając jednocześnie dostęp do magicznego źródła pozostałym Kaldorei, którzy w opinii królowej nie byli godni jego mocy. Aszara i garstka jej wybrańców nie zdawali sobie wówczas sprawy z tego, że płynąca ze Studni moc tajemna, którą tak bezmyślnie czerpali całymi garściami, była niezwykle niebezpieczna – i uzależniająca. Malfurion bezradnie obserwował, jak jego królowa popada powoli w obłęd, i domyślił się, że jej obsesja na punkcie zdobywania coraz większej potęgi związana jest w sposób nierozerwalny ze Studnią Wieczności. Miał w tym sporo racji, ponieważ, jak się okazało, nadużywanie mocy Studni przyciągnęło uwagę najwyższego władcy Płonącego Legionu – upadłego tytana Sargerasa – który bezbłędnie wykorzystał żądzę władzy Aszary i jej wybrańców, by bez trudu nimi manipulować. Ulegając zgubnym knowaniom Sargerasa, Aszara wykorzystała Studnię Wieczności do stworzenia portalu między Azeroth a Wypaczoną Otchłanią, gdzie czekały już gotowe do ataku zastępy Płonącego Legionu. Gdy otworzyła się brama łącząca oba światy, armia demonów przystąpiła do szturmu, niszcząc wszystko na swej drodze. Celem Płonącego Legionu było wysączenie z Azeroth całej energii życiowej. Zdając sobie sprawę, że trzeba ratować lud Kaldorei przed nadciągającą inwazją demonów, Malfurion poprowadził swoich pobratymców do boju z Płonącym Legionem. On, Illidan i Tyrande zwrócili się o pomoc do Cenariusa w nadziei, że półbóg zdoła przechylić szalę zwycięstwa na korzyść elfów. Zastępy demonów wylewające się z portalu zdawały...

Read More
Paladyn Uther
Maj06

Paladyn Uther

Bohaterowie Hearthstone: Paladyn Uther Legendarny Uther Światłodzierżca był pierwszym paladynem z zakonu Rycerzy Srebrnej Dłoni, wielkim bohaterem w służbie Światłości, który poprzysiągł bronić Przymierza Lordaeronu przed wszelkimi niebezpieczeństwami. Roztropny, mężny i pobożny Uther był za życia niczym jasny promień nadziei dla swych towarzyszy broni i po dziś dzień stanowi wzór cnót rycerskich w całym Azeroth. W Królestwie Wichrogrodu panował niegdyś pokój i dobrobyt. Ów złoty wiek niespodziewanie dobiegł końca, gdy orkowie z Draenoru przeszli przez Mroczny Portal – magiczną bramę między światami – i rozpoczęli inwazję na Azeroth. Krwiożercza, żądna grabieży horda zaatakowała Królestwo Wichrogrodu, licząc na szybkie przejęcie kontroli nad całą krainą. Tak rozpoczął się konflikt zbrojny znany dziś jako „pierwsza wojna”. Duchowni z Północnych Włości chwycili za broń, by stanąć w obronie ojczyzny, lecz szybko okazało się, że pokonanie zła, któremu przyszło im stawić czoła, wymagać będzie ogromnego wysiłku i poświęcenia. Kapłani ponosili dotkliwe straty – choć byli mocni duchem, brakowało im wyszkolenia wojskowego z prawdziwego zdarzenia oraz obycia w wojennym rzemiośle. Arcybiskup Alonsus Faol utworzył wówczas nowy zakon, który łączyłby w sobie odnawiające i niszczycielskie moce Światłości oraz ścisłą dyscyplinę wojskową, do której przywykli rycerze. Arcybiskup wybrał swojego ucznia Uthera na pierwszego nowicjusza. Owi święci rycerze zyskali sławę jako paladyni, zaś Uther mianowany został pierwszym spośród nich. Zakon rycerski założony przez arcybiskupa otrzymał nazwę „Zakonu Srebrnej Dłoni”. Alonsus Faol szkolił najszlachetniejszych i najdzielniejszych rycerzy i kapłanów Lordaeronu, którzy pod jego kierunkiem uczyli się, jak wykorzystywać potęgę Światłości w boju. Potężne połączenie mocy świętej i zdolności bojowych czyniło z paladynów groźnych przeciwników na polu bitwy, a Uther był największym pośród nich. Po pierwszej wojnie wielu uchodźców z Wichrogrodu schroniło się w Lordaeronie, pod opiekuńczymi skrzydłami króla Terenasa Menethila II. Władca Lordaeronu stanął na czele koalicji ludzkich królestw, które zjednoczyły siły, by odeprzeć nacierającą Hordę orków. Orkowie zaatakowali wiele miast i kluczowych punktów strategicznych na terenie całych Wschodnich Królestw, choć Przymierze nie szczędziło wysiłków, by ich powstrzymać. Jednak nie wszystkie ludzkie królestwa w tej części kontynentu dołączyły do Przymierza. Królestwo Alterac pod wodzą Lorda Perenolde dobiło targu z Hordą – w obawie, że orkowie okażą się zwycięscy w konfrontacji z nowo zawiązanym Przymierzem. Zdrada owa stała się przyczyną licznych problemów dla Przymierza i doprowadziła do próby zamachu na życie Uthera. Siły Hordy powoli ustępowały wobec rosnącej potęgi Przymierza. Ogromnym wysiłkiem militarnym ludzie zaatakowali najważniejszą twierdzę Hordy położoną w głębi Płonących Stepów. Uther i jego paladyni znaleźli się na pierwszej linii w bitwie o Iglicę Czarnej Skały, a sam rycerz otrzymał wówczas zaszczytny przydomek: „Światłodzierżca”. Wziąwszy w niewolę wodza Hordy, Przymierze natarło na ostatni przyczółek orków: owiany złą sławą Mroczny Portal. Armię ludzi prowadził do szturmu generał Turalyon. Bitwa o Mroczny Portal przeszła...

Read More
Wojownik – Nagrody za poziomy
Kwi02

Wojownik – Nagrody za poziomy

  Poniżej znajduje się tabelka z wszystkimi złotymi kartami jakie otrzymujesz w trakcie zdobywania kolejnych poziomów wojownikiem w Hearthstone. Wojownik - nagrody za poziomy Złote karty, które dostajesz jako nagrody za zdobywanie poziomów wojownikiem. PoziomIlośćKartaCard 22RozpłatanieCleave 42Elita Kor'kronuKor'kron Elite 62MłyniecWhirlwind 82Blok tarcząShield Block 102Arkanitowy RozpruwaczArcanite Reaper 151Heroiczny ciosHeroic Strike 201Heroiczny ciosHeroic Strike 231SzarżaCharge 261SzarżaCharge 281Blok tarcząShield Block 301Blok tarcząShield Block 321MłyniecWhirlwind 341MłyniecWhirlwind 361Dowódca Wojennej PieśniWarsong Commander 381Dowódca Wojennej PieśniWarsong Commander 401RozpłatanieCleave 421RozpłatanieCleave 441Elita Kor'kronuKor'kron Elite 461Elita Kor'kronuKor'kron Elite 471EgzekucjaExecute 481EgzekucjaExecute 491Ognisty wojenny topórFiery War Axe 501Ognisty wojenny topórFiery War Axe 511Arkanitowy RozpruwaczArcanite Reaper 521Arkanitowy RozpruwaczArcanite Reaper 531Wódz srebrnogrzbietychSilverback Patriarch 541Wódz srebrnogrzbietychSilverback Patriarch 551Yeti z Zimnych WichrówChillwind Yeti 561Yeti z Zimnych WichrówChillwind Yeti 571Dowódca rajduRaid Leader 581Dowódca rajduRaid Leader 591Wilczy jeździecWolfrider 601Wilczy...

Read More