Ciemne zaułki Gadżetonu Nowym dodatkiem!

OFICJALNY TRAILER:

STAŁO SIĘ!

Nowy dodatek Hearthstone został oficjalnie zapowiedziany przez Blizzard!

6q4xv4fnz0os1478263577544

 

Poniżej podajemy szybkie fakty:

  • dodatek odbywa się na terenie Gadżetonu
  • istnieje konflikt między 3 frakcjami: Posępne Zbiry,  Nefrytowy Lotos, Konfraternia
  • pojawią się 132 nowe karty
  • po raz  pierwszy pojawiają się multiklasowe karty np. Kapłan, Mag i Czarnoksiężnik są częścią grupy Konfraternia.
  • Dodatek wyjdzie na początku grudnia 2016.
  • Jest to czwarte rozszerzenie w postaci pakietów, natomiast trzecie w tym roku.
  • Istnieje możliwość zamówienia pre-orderu. 50 pakietów kart z „Ciemnych zaułków Gadżetonu” w przedsprzedaży za 44,99 EUR.
  • nowy rewers wygląda tak:newrervers
  • a nowa plansza tak:mapka

 

 

Nowe karty:

 

9mdu85a 636138832553718808

display cieldrr

gljiyge hrtnhf1 rzol0c83zimcav 4mwylfq 6qhbimn 36ohjq2 0253fkg ayxsbma blchusj f68ylmx faxhj4a igirft0 o1vfmxu o23dzkl u9uskqr uenl2yb xbaxhrp

 

 

 

Poniżej działanie nowej legendy, Kazakusa:

MY JESTEŚMY ZACHWYCENI! Jak wasze odczucia! Dajcie znać w komentarzach!

 

 

maxresdefault

POST AKTUALIZOWANY NA BIEŻĄCO/ NOWE SCREENY I INFORMACJE /

Author: Lynx

Share This Post On

719 komentarzy

  1. bardzo dobry pomysl z tymi frakcjami,nie ma co jeszcze oceniac kart, wszystkich nie pokazali, beda codziennie lub co drugi dzien ukazywac, az do premiery :) przeczuwalem ze bedzie mieszkanka wybuchowa troche piratow, murlokow czy smokow :) super :)

  2. Generalnie dodatek fajnie się zapowiada. Na ten moment najciekawszą legendą jest Kazakus, na najsilniejszą wygląda zaś legenda druida :) Ciekawi mnie czy pojawią się jakieś karty buffujące swoją frakcję.

  3. Hell yeah, dokładnie dostałem dla łotra to czego się spodziewałem – gówno :D Witaj po raz kolejny meto nie dla łotra :) Chociaż po dzisiejszych rankach to już doszedłem do wniosku że niech jednak ten Prej miazga i to tak żeby się aggro posrało i popłakało że nie może grać swojej tępej gry. Inaczej mówiąc trzymam kciuki za Preja bo z łotra to ja już teraz wiem że nie będzie nic na 100%

  4. Łotr potrzebuje według mnie jedynie lekkiego bonusu do Miracle, bo dla mnie właśnie ma być idea klasy taka, że jest ona trudna, ale może tworzyć różne mocne combo. Alternatywnie być szalona, co oddają te karty kradnące karty klasowe. Coin według mnie jest w Łotrze bardzo dobry, a znamy jedynie kilka kart.

  5. Musi powstać inny deck Rogala bo w Miraclu i Malygosie to ta karta sensu nie ma. Ale ja widzę, że tym razem idą w stronę stealtha więc może jakieś synergie dodatkowe dostaniemy i będzie to miało większy sens.

  6. Ta legenda Rogala mogłaby być równie dobrze commonem. Karta do Burgle Rogue’a, który nigdy nie powstanie. No ale nie samymi legendami decki stoją. Tylko, że pozostałe dwie karty też nie brzmią zachwycająco. Niech blizzard przestanie się bawić i da jakieś AoE i heala, coś do broni, coś z combo i niech ta klasa ma swoją tożsamość, bo Blizzard robi wszystko, żeby jej nie miała. Wystarczyło nie nerfić Blade Flurry w sumie to bym sobie oilem na wildzie pograł

  7. rogue nie powinien miec heala, to wogole zaprzeczenie idei tej klasy

    a legendy znow malo ciekawe, rownie dobrze moglyby byc rzadkie

  8. Wiele nowości jest na plus u mnie szczególnie mocno kapłan dostaje dopałkę. Kradziej is back. Odnośnie rogala to dostaje na razie dobre karty i nie ma co jojkać, narzekać iż dostaje crap bo to dopiero początek kart i wszystko się może obrócić o 180. Pozostaje czekać na kolejne i nie ma co liczyć raczej na kartę typu healbot bo aggro by się cieszyło a nerf Blade flurry pozwoli stworzyć Buffa do broni by nie prowadziło do robienia buff+buff i Blade w twarz bez odpowiedzi.

    I tak news co wynalazłem, Nie będzie cardbacku do preordera Gadżetonu i myślą czy zrobić promo questów z pakietami.

  9. Healbot w obecnej mecie byłby za wolny. Problemem control decków jest problem, co robić z presją przeciwnika i bardziej potrzebują defensywnej ofensywy jak np. ten nowy stronnik za 1 many 2/2, czy ten taunt 4/5, oraz dobrych AoE. Co daje nam Heal za 8, jak przeciwnik ma silny stół i jeszcze DMG w ręku? Taki palladyn ma tyle leczenia, że głowę urywa, a jakoś topowy nie jest.

  10. Nie znamy wszystkich kart Rogue. Czuję, że może zostać dodana jeszcze 1 karta związana z kradzieżą, która może nadać fajne synergie + jakaś karta do synergii z Ukryciem. Chwilowo legenda ta według mnie mogłaby być rarą-epikiem, ale mi się podoba.

    Ciągle czekam na pierwszą legendę Huntera, może się doczekam?

  11. Tak sobie pomyślałem, czym tak naprawdę będzie różnił się ten nowy kapłan na smokach od tego starego (przed wprowadzeniem standardu)? Co jednak najbardziej podoba się mi, to że kapłan nie ma za bardzo dostępu do dużej ilości obrażeń znikąd, więc jeżeli nie dostanie karty typu daj swoim smokom +2 do ataku to cieszę się, że kapłan na smokach ma szansę powrócić.

  12. Ja czekam na szamana. Teraz wypada ,,tylko” wielki turniej? Czy dodatek ze smokami tez? Jak wielki turniej to wypada ten nosorozec do totemow co daje + 2 i totem 2/3/4 z przeciazeniem ,a to juz sporo. Co do nowej legendy lotra uwazam ,za dobra. :) pzdr!

  13. Blizz jak juz cos sobie usra to nie odpusci chodzby nie wiem co. Wymyslil sobie ze zrobi tego taunt warriora I brnie w to juz tak dlugo ze glowa mala. Nikt tym nigdy nie grywal I w ogole nie bylo to competitive ale I tak robimy taunt warriora dalej!

    Ps : teraz dopiero sobie fajnie uswiadomilem jak prej bedzie ladnie krasc tym nowym spellem ta legende lotra hehehehehehe/ legenda koszt 3 I ukradnij karte :D a spell preja za 1 many I bedzie dzialac dokladnie tak samo :D luv this!

  14. To chyba dobrze, że brną w coś, czym się nie gra, by wreszcie zaczęto tym grać. Wolałbyś nowe karty do Dragon Woja?

  15. Z tego co czytam to ludzie obawiają się że Paladyn będzie najbardziej cancerowym deckiem dysponował i przejmie pałeczkę po szamanie:)

  16. Ja tam czuję, że Secret Palek może wrócić. Wkładamy Challengerów, wkłądamy sekrety, trochę 1-ek, coś pod boskie tarcze i coś na LateGame. Za pomocą tego nowego zaklęcia wyciągamy 1-ki z talii, by nam nie zawadzały, Challenger wyciąga nam sekrety i szybko przewija nam się deck do Ragnarosów, Tyriona itp.

  17. Nie Domi wolalbym cos co sie nazywa balans czyli karta dla kazdego a nie pod jeden zasrany typ tak jak to robi bli$$. Zgadzam sie z ruffi tzn Paladyn mi na ten moment smierdzi smorkiem na km :P ale mysle ze moze miec niezle pod gorke z powodu Priesta bo na prawde dostal on karty wysmienite na wszystko :)

  18. Bless, to jest niemożliwe, by zrobić dobrą kartę dla każdego archetypu, bo archetypy różnią się od siebie. Poza tym mieliśmy już karty dla każdego jak np. Dr. Boom, czy Shredder.

    Jeśli chodzi Ci o to, że każdy archetyp powinien coś dostać, to mamy w mecie obecnie Dragon Woja, Control Woja (czystego i widywany czasem C’Thun, albo dodatki jak np. N’zoth), jak ktoś jest szaleńcem, to gra nawet Piratami (które też według wywiadu coś dostaną). Więc jak widać Blizz wcale nie pcha jednego archetypu na umór. Jako przeciwnik aggro-decków powinieneś modlić się o działania Taunt-Woja, bo przecież on wymusza rozbijanie się wroga ciągle o stół, a karty takie jak Dopakowanie, czy te nowe zaklęcie skutecznie wzmacniają Twoje żywe tarcze.

    Według mnie z kart które pokazali ogólnie jestem zadowolony:
    -Nowe mechaniki i rozwinięcie starych
    -Próba wprowadzenia nowych rzeczy
    -Silne karty dla Priesta
    -Fajne karty do powstrzymywania aggro w początkowych turach.
    -Dużo kart to jest to, o co prosili gracze, bardziej lub mniej pośrednio (dam sobie rękę uciąć, że widziałem albo na Hearthpwn, albo na Reddicie dyskusję o wprowadzeniu taunta, który ma dobre statystyki i jest tani, gdy wróg ma kilku stronników na stole).

  19. nie wiem o co biega, ale włączyłem filmik Reynada z nowo ujawnioną kartą (tą z tauntem). Włączyły mi się też automatycznie napisy i… są to napisy do zupełnie innego filmiku. do karty która ma zostać ujawniona jutro. Straż Obywatelska. nie wiem jak dokładnie ma wyglądać ale z kontekstu wynika, że na koniec każdej tury daje naszym stronnikom +1/+1. Oprócz tego napisy wspominają też o nowej karcie – Kramarz z Posępnego Zaułka. ale tu już nic o działaniu.

  20. Ja sie jeszcze wstrzymuje od ostatecznego zdania bo czekam na wszystkie karty ale na ten moment dodatek nie robi na mnie zadnego wrazenia, nowa mechanika moze rozje*** jeszcze bardziej balans ktory juz teraz jest gleboko w pupie a ogolnie to powinien sie ten dlc nazywac Rise of the Priest lub cos w ten desen :P Reasumujac czekam na reszte kart.

  21. QUOTE

    nie wiem o co biega, ale włączyłem filmik Reynada z nowo ujawnioną kartą (tą z tauntem). Włączyły mi się też automatycznie napisy i... są to napisy do zupełnie innego filmiku. do karty która ma zostać ujawniona jutro. Straż Obywatelska. nie wiem jak dokładnie ma wyglądać ale z kontekstu wynika, że na koniec każdej tury daje naszym stronnikom na ręce +1/+1. Oprócz tego napisy wspominają też o nowej karcie - Kramarz z Posępnego Zaułka. ale tu już nic o działaniu.

    +1
    Miałeś rację z tą kartą dla Palka!

  22. Ja tam się cieszę że w końcu Priest przetsanie mam nadzieję ssać:). To akurat moja ulubiona klasa i nie ukrywam że jestem masochistą grając nią, ale jest teraz światełko nadziei. Oczywiście mam nadzieję że to nie skończy się tylko na dragon decku. Ta karta co odejmuje 3 od ataku w połączeniu z horrorem może być kolejnym dobrym czyścicielem stołu, ale to też nie jest powiedziane, skoro mocno idzie w buffy ten dodatek. No cóż, myślę że jak zwykle, pojawi się jakiś cancer i dwa decki które kontrują, ale na całą resztę są takie sobie i status quo mety zostanie zachowane. Patrząc na mechanikę odkrywania kart innych klas znowu dochodzi spory czynnik losowy który raz nam gre wygra a najczęściej nie wiele pewnie zmieni. Zobaczymy co kolejne karty nam powiedzą o możliwej mecie.

  23. Jeszcze brakuje stronnika z agonią i takiego co daje +1/+1 gdy otrzymuje obrażenia.

    To też jakiś nowy sposób na talię bądź co bądź. Jak synergii z discardem jest mało i są porozrzucane na różne rozszerzenia, to ludzie prują się, że powinni w jakimś dodatku wcisnąć dużo jednej mechaniki, by dobra była. A teraz narzekanie, że dużo kart pod jakiś archetyp. Woj wiadomo, że oprócz buffów i Tauntów ma mieć coś na piratów, Kapłana chcą na 3 sposoby zrobić, wielu kart nie znamy.

  24. Karta do woja to imo typowe aggro. Control woj tego nie zmieści. Jest jeszcze nowa karta huntera, wg mnie jest bardzo mocna, ale średnio pasuje do jakiegkolwiek z istniejących już hunterów.

  25. QUOTE

    Karta do woja to imo typowe aggro. Control woj tego nie zmieści. Nowa karta huntera wg mnie jest bardzo mocna, ale średnio pasuje do jakiegkolwiek z istniejących już hunterów.

    Pssst! Zawsze może powstać nowy hunter.

  26. QUOTE

    Pssst! Zawsze może powstać nowy hunter.

    Blizzard próbuje i próbuje tego control huntera zrobić, ale jakoś nie wychodzi SMOrc może tym razem się uda :D W sumie to nawet niekoniecznie control musi być, ale na pewno coś innego niż istnieje teraz.

  27. Poki co te karty sa nudne dla mnie.. Poza Legenda Kaplanowa i tam do tych innych 2 ras co robi zaklecie powiewa nuda… Do druida moim zdaniem mega slaba legenda + 2 fiolety. Cieszy mnie moneta do Lotra ,bo Edwin moze na dobre wrocic. 1 tura moneta/ moneta edvin:D nice;p

  28. QUOTE

    Blizzard próbuje i próbuje tego control huntera zrobić, ale jakoś nie wychodzi SMOrc może tym razem się uda :D W sumie to nawet niekoniecznie control musi być, ale na pewno coś innego niż istnieje teraz.

    Nie uda sie. Hunter to nie kaplan i nie wojownik. Ma bardzo malo kart leczacych do wyboru (a leczenie to podstawa talii kontrolnej) i w dodatku beznadziejne mozliwosci dociagu kart. Mogliby sprobowac obnizyc na dzien dobry koszt sepa do (4), wtedy z imperatorem moznaby poprobowac…

  29. Ja czekam na szamana karty:) Ciekawe czy jakis totem dzadza. No i jaka nowa legenda Szamanska:P. Mam jakies przeczucie ,ze moga zrobic legende ,ktora ma ,,wbudowana” burze piorunow i np przeciazenie 1. :D to by bylo cos:P

  30. Tak, dadzą mu jeszcze kartę, która dobiera kartę za każdy przeciążony kryształ many, stronnika za 2 many 1/4 który ma +5/+5 gdy kontrolujesz Obrażenia zaklęć i nie zapominajmy o totemie za 5 many 4/6 Okrzyk Bojowy: Zagraj losowy totem z talii. Przeciążenie (1).

  31. Od szamana odchodzi od totemow typ oraz totem za 2:) Wiec troche jest:) taaa wroci Agro palek ,ktory ma mega karty z podstawki i jeszcze bedziecie plakac za szamanem ,ktorego mozna spokojnie skontrolwoac odkad tego morsa i siekierke znerfili. Do woja fajnie by bylo jakas legende z prowokacja:) moze w koncu?! Ogolnie z 25 kart spokojnie grywalnych:) na chwile obecna wiec niezle!:)

  32. nic od szamana nie odchodziFailFish czytam teraz czesto hearthpwn i nie ma watku w ktorym ktos by nie napisal ze cos odchodzi. KARTY ODCHODZA PO PIERWSZYM DODATKU W NOWYM ROKU

  33. To nie jest absolutnie słabe, dobra karta. Na początku nikt nie ma drogich stronników, a później może fantastycznie zepsuć komuś grę, wyciągając np Malygosa prosto pod nasz removal. Szczególnie dla kapłana, będzie miał co leczyć od samego początku jak kiedyś Rycerza Śmierci – będzie tier 1 na 100% :)

  34. Kodo to taki Mini C’Thun :D Może być ciekawe, dodatkowo to bestia, a więc już jest plusem. Tak jak Domi napisał, przy 2/4 jest spoko, 3/5 jest dobry, a co więcej (pewnie będzie jeszcze trochę kart buffujących) to tak naprawdę się mocny zaczyna robić. No ale fakt, że trzeba mieć go na ręce, żeby buffować, i mieć buffy, także moim zdaniem karta jest dobra, ale nie OP

  35. Pod tą kartę trzeba stworzyć jakiś całkowicie nowy deck bo do obecnych huntera to się w ogóle nie nadaje :P a tak btw. to karty dalej słabe, nudne i nadal nic mnie pozytywnie nie zaskoczyło poza Priestem.

  36. Mi się akurat Kodo bardzo podoba! Sam w sobie nie jest aż taki zły, a w odpowiedniej tali może po prostu miażdzyć. Jak trafimy w niego buffem +2/2 (z tego noobka za 3 many 3/3 z DR +2/2 na reke) to mamy UBER miniona. 4/6 i 4 w miniona za 4 many :D Buffowanie minionów na ręce jest nudnawe, ale jak pojawi się więcej minionów tego typu, to możemy liczyć na jakiś ciekawy deck z nową mechaniką. I o to chodzi w nowym dodatku ;) Oby to tylko nie był gimmick…

  37. Zdążyłem pozmywać, odkurzyć, wyjść z domu i ugotować obiad dla siostry, a dalej nie widzę przykładów kart, które by Bless mógł uznać za pozytywne.

    Wychodzą karty, które mają dać kopa kapłanowi: źle, będzie za OP
    Wychodzą karty z ciekawymi mechanikami anty-aggro: żle, nudne i brak siły.
    Wychodzą karty, które dają nowe możliwości budowy decków, co wprowadzi nowe decki: źle, bo nie nadają się do obecnych.

    Proponuję więc wprowadzić po prostu jakiegoś stronnika za 1 many 3/2 szarża, który może atakować tylko bohaterów. Anty-Kapłanowy, siłę ma, do obecnych talii jak znalazł i nowa umiejętność.

    Chociaż czasem mam wrażenie Bless, jakbyś sam nie wiedział co ty chcesz zobaczyć w tym HS. Stare dobre Miracle: Albo to za słabe, albo za nudne. Burgle Rogue: Nie pasuje Ci do klasy, za losowe i za słabe. Wychodzą karty pod nowy typ grania jak ten 5/5 z Ukryciem: Nie pasuje do obecnych decków. To co tak właściwie chcesz?

  38. Nigdy się jeszcze nie zdarzyło, że nie ujawnili. Sądzę, że jak pod koniec tygodnia będzie brakowało do paska, to nagle jakoś magicznie się zapełni.

  39. QUOTE

    Nigdy się jeszcze nie zdarzyło, że nie ujawnili. Sądzę, że jak pod koniec tygodnia będzie brakowało do paska, to nagle jakoś magicznie się zapełni.

    każdy pasek dziennie ma być tylko ludzie nie załapali że codziennie mają głosować xD

  40. Na całe szczęście to jest on podatny na aoe, tylko, że on nam zasra stół samym sobą, a z Brannem to już nie wspomnę. Swoją drogą to może nawet być niezłe w jakimś reno, który ma wzmacnianie stronników na ręce, a potem rzuca to combo i ma się cały stół z 2 kart niejako.

    Węszę jakiegoś kontrolnego huntera tak jakoś.

  41. Strasznie ciężko te karty buffujące oceniać. Teoretycznie większość z nich na papierze jest słaba, ale skoro ich aż tyle dostajemy to zapewne coś grywalnego się z tego zrobi i gdzieś tutaj możemy szukać ukrytej OP karty. Na razie najlepiej wygląda imo aggro/midrange pal pod buffy.

  42. IMG]http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=253624&type=card[/IMG]
    Gracze MTG od razu wiedzą z czym się powinna kojarzyć ta karta :D

    http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=253624&type=card
    
    				
  43. Jak znam swoje szczęście, to będzie pierwsza legenda huntera, której NIE dostanę z paczek (no dobra, jest jeszcze jeden z braci z Wielkiego turnieju, ale to była specyficzna sytuacja).
    Swoją drogą – pewnie gdzieś wyjaśnili, ale dopytam: Karty „trójklasowe są zasadniczo neutralne, ale można je dać każdej klasie, czy tylko trzem przypisanym w ramach gangu? Obrazowo – np. można Kazakusa dać warriorowi, czy tylko Warlock/Priest/Mage?

  44. Podoba mi się, ale po legendzie spodziewałem się czegoś ciekawszego. To tylko powiększona wersja zwykłym i rzadkich kart z tego gangu :/ Podobny żal mam do Leeroya Jenkinsa i Kruszora :

  45. Kolejna z rzędu już NUDNA karta. Dzień po dniu coraz bardziej utwierdzam się w tym że ten dodatek będzie słaby…

  46. Spokojnie ludzie. Myślę, że to już ostatnia karta z tą mechaniką. Przypominam, że nie znamy jeszcze ani jednej karty dla szamana i warlocka.

  47. Ten tydzień był tematem „gangu”, który buffuje stąd taka a nie inna legenda. Nie wiem czego innego można było się z tym spodziewać…

  48. QUOTE

    Ten tydzień był tematem "gangu", który buffuje stąd taka a nie inna legenda. Nie wiem czego innego można było się z tym spodziewać...

    Myślę, że ewentualnie składania własnej broni.

  49. To jest dodatek, w którym jest ponad 130 kart :) Chyba nie spodziewacie się, że każda z nich będzie ciekawa.

  50. a mi sie zaczynaja podobac te karty. po pierwsze to jednak jest cos nowego, teraz nie bedziemy wiedziec jakie staty bedzie mial zagrany stronnik przeciwnika(w 5 turze pewnie rzuci azure drake 4/4, mam odpowiedz, a tu psikus bo jest on 6/6)szczegolnie fajne to bedzie na arenie. po drugie ciekawe czy gracze wymysla ciekawe comba jak np z grim patronem(albo doomsayeremKappa)

  51. Dla mnie ta mechanika buffów też nie jest nudna. Pozwala to na value game a nie nudne wykładanie stworów jakie jest obecnie (tempo meta)

  52. QUOTE

    tak przegapilem, dlaczego warunek kazakusa jest inaczej zapisany niz reno jacksona?

    Być może dlatego, by był czytelniejszy, bowiem przy wprowadzaniu Reno wielu ludzi nie do końca go rozumiało.

  53. Policzyłem, że Woj, Hunter i Palek mają po 5 kart powiązanych z buffowaniem stronników, lub którzy mają coś opartego na swoich statach (w tym tylko Woj prawdopodobnie nie ma legendy). Więc śmiało można powiedzieć, że klasy będą mieć po +/- 5 kart opartych pod tę mechanikę i +/- 5 kart które są powiązane z nią pośrednio (jak te zaklęcie co dobiera trzy 1-ki) albo są niepowiązane. Btw znamy już 5 kart kapłana, więc duże prawdopodobieństwo, że reszta będzie oparta na mechanice frakcji (która możliwe że będzie oparta na posiadaniu kart w 1 sztuce). Chyba że się okaże, że Kabaliści będą się opierać na zaklęciach-potionach.

  54. QUOTE=Domi7777;79565]@Danelar, legendy są legendami r
    Hej Domi – pozdrowienia z WoWCenter ode mnie! :D

    @Danelar, legendy są legendami również po to, by nie mieć ich w 2 sztukach w talii.
    Mogliby spróbować zrobić to samo co w Gwincie, czyli że wyznaczają limity kart nie tylko robiąc z nich Legendarki, jak to jest z Kaprawym Oczkiem.
    Po za tym, jeśli zagrałbym Zbirami, to nie odczuwałbym braku ich przywódcy, bo można go łatwo zastąpić niewiele na tym tracąc : Ciekawiej by było, jakby sam był buffowany i miał np. "
    Okrzyk Bojowy:
     Zniszcz wszystkich wrogich stronników z atakiem mniejszym od ataku tego stronnika." lub "
    kilku losowych
    " - jeśli ta opcja jest
     zbyt
     OP ( chociaż moim zdaniem takie powinny być Legendy, a nie zapominajmy, że kosztują tyle samo pyłu, choć Legenda Legendzie nierówna :( ). Jeśli już jednak on musi ulepszać, to w jakiś ciekawszy sposób tj. "Daje +1/+1 losowemu stronnikowi na ręce za każdym razem, gdy 
    zabije innego stronnika
    /
    zginie wrogi stronnik
    ."
    
    
    Być może dlatego, by był czytelniejszy, bowiem przy wprowadzaniu Reno wielu ludzi nie do końca go rozumiało.
    Ale każdy już wie jak działa Reno i Blizz nie powinien mieć problemu z zastosowaniem takiego samego opisu, a na domiar złego - teraz jest brak spójności miedzy tymi kartami. No i mógłbym się przyczepić do tego, że "duplikat" to wyraz obcojęzyczny, a mamy tak ładnie brzmiące słowo jak "powtórka" B)
  55. tylko jeżeli dwie pozostałe frakcje też mają swój „specjalny efekt” to też będą wszystkie karty takie same

  56. Kazda frakcja ma swoja ‚specjalnosc’ jest to opisane na stronie dodatku, ale pozostale dwie jeszcze nie sa odkryte ;)

  57. Tak sobie rozkminiam. A co jeśli w przypadku tych kart frakcyjnych zamysł jest taki, że Woj, Hunt i Palek zbudują na tym MIdrange Decki, Mag, Prej i Lock Control decki, a Druid, Shaman i Rogue Combo/Aggro? Wtedy jeśli ich pomysł wypali, to mamy gwarantowany mniejszy, lub większy balans tych archetypów (dochodzą jeszcze stare decki i karty nie-frakcyjne, które pozwolą stworzyć nowe decki, oraz nieużywane odżywić, ale zawsze to coś).

  58. Ludzie ale wy kombinujecie :P Według mnie to jest proste jak konstrukcja cepa. Podzielili te klasy we frakcje tak żeby mogły się uzupełniać :

    1 – Hunter – ma aggro głównie i dps ala combo, Paladyn – heal, Warrior – twarde miniony plus armor
    2 – Mag – przeżywalność i dps, Priest – heal, Warlock – combo + aggro
    3 – Druid – przeżywalność/heal, Shaman – dps + aggro/mid i Rogal – combo

    Dzięki czemu każda klasa jest w stanie w swojej frakcji wyciągnąć jakiś heal/dmg/duży sticky minion itp… czyli to czego Twoja klasa np nie ma (Rogal np heal).

  59. QUOTE

    Tak sobie rozkminiam. A co jeśli w przypadku tych kart frakcyjnych zamysł jest taki, że Woj, Hunt i Palek zbudują na tym MIdrange Decki, Mag, Prej i Lock Control decki, a Druid, Shaman i Rogue Combo/Aggro? Wtedy jeśli ich pomysł wypali, to mamy gwarantowany mniejszy, lub większy balans tych archetypów (dochodzą jeszcze stare decki i karty nie-frakcyjne, które pozwolą stworzyć nowe decki, oraz nieużywane odżywić, ale zawsze to coś).

    Nic im się nie uda bo system drabiny jest chory jak mało co w grach blizza gdzie liczy sie to jak szybko jesteś w stanie wygrać i jak najmniej czasu zmarnować,poki to się nie zmieni bedzie zawsze to samo 1-2tyg zajawki po nowym dlc i powrót do agroo

  60. QUOTE

    Nic im się nie uda bo system drabiny jest chory jak mało co w grach blizza gdzie liczy sie to jak szybko jesteś w stanie wygrać i jak najmniej czasu zmarnować,poki to się nie zmieni bedzie zawsze to samo 1-2tyg zajawki po nowym dlc i powrót do agroo

    I to jest prawidłowe pozytywne myślenie!

  61. QUOTE

    No tak, ale chodziło mi generalnie o podobną mechanikę, bo wyciągasz miniona z decku :D

    Tutaj zamieniasz, tak więc nie do końca, bowiem daje ci jeszcze możliwość „recyklingu” stronnika np. po wymianie, albo dla ponownego okrzyku bojowego.

  62. QUOTE

    Tutaj zamieniasz, tak więc nie do końca, bowiem daje ci jeszcze możliwość "recyklingu" stronnika np. po wymianie, albo dla ponownego okrzyku bojowego.

    Dlatego napisałem „podobną”. Doskonale wiem, że te mechaniki nie są takie same i na czym polegają. Następnym razem muszę ostrożniej dobierać słowa :D

  63. W sensie, że ta karta wtasuje nam miniona do talii i wyciągnie na jego miejsce innego?

    Ciężko powiedzieć czy grywalna, ale bardzo ciekawa, w pewnych sytuacjach lepsza niż Barnes, który się zaczął ostatnio pojawiać. Może w końcu Bless się ucieszy z mechaniki.

  64. QUOTE

    W sensie, że ta karta wtasuje nam miniona do talii i wyciągnie na jego miejsce innego?
    
    Ciężko powiedzieć czy grywalna, ale bardzo ciekawa, w pewnych sytuacjach lepsza niż Barnes, który się zaczął ostatnio pojawiać. Może w końcu Bless się ucieszy z mechaniki.

    Nie ucieszy sie, bo znowu RNG :D.

  65. Jak dla mnie to jest gorszy Barnes, ale Barnes jest świetny więc tak od razu tego nie skreślam. Chociaż staty raczej te kartę zabijają.

  66. Bardziej od obalenia różnych naszych teorii i półteorii martwię się tym, że Blizzard wypuszcza kolejną kartę z mocnym złym RNG i słusznie krytykowanym efektem podobnym do Barnesa (bardzo fajny filmik Reynada jest na ten temat), która balansuje na cienkiej granicy bycia niegrywalną, albo broken. Wydaje mi się czasem, że oni mają wpisaną obecność takich kart jako jazdę obowiązkową, przy każdym dodatku, żeby mieć pewność, że Trollden i temu podobne filmiki budujące darmowy social marketing będą miały czym się żywić.

  67. Tylko, że teraz też tak możesz złożyć talię, żeby Barnes/Goya wyciągnęli Ci akurat tego Malygosa czy coś podobnego.
    Obejrzałem ten film Reynada z rantem na Barnesa. Reynad pomija jedną istotną kwestię w tej karcie – ona jest tak silna jak to, co może wyciągnąć. Czyli wymaga niejako ułożenia talii pod nią. Z Goyą może być bardzo podobnie, albo wręcz – oni będą w parze, podobnie jak Reno i Kazakus.

  68. Też tak uważam, że trzeba ułożyć talię pod nią, ale wyciągnięcie Malygosa czy thaurissana w zależności od potrzeby byłoby niemal pewne przy odkryciu. Jakby Barnes odkrywał stronnika, którego ma przyzwać to prawie pewnik że u huntera non stop by wyciągał lwa.

  69. QUOTE

    Ale uważacie, że gdyby był wybór 1 z 3 jak przy odkryciu, to byłoby lepiej, czy jeszcze gorzej z madam Goją?

    byłoby zdecydowanie gorzej, bo wtedy ta karta była by bankowo broken. problem leży w samej filozofii tej karty, a nie szczegółach. Ten filmik Reynada moim zdaniem uderza w sedno jednym twierdzeniem. Takie karty, albo dają efekt meh, albo robia Ci bardzo dużą przewagę (o ile nie wina) i dodatkowo wcale nie koniecznie musisz budować pod nie cały deck. Problemem jest ten efekt jokera, który potrafi Ci samym RNG odwrócić grę o 180 stopni. To jest ten sam case co Tuskar, czy Yogg. Nie masz zawsze gwarancji zawsze mocnego efektu i wygranej, ale warto je wrzucić do talii, bo niezależnie od wszystkiego samo RNG może wygrać Ci grę, albo dyrastycznie podnieśc szansę na wina. Obrazowo mówiąc to trochę tak jakbyś miał w HS buton „koło ratunkowe” -> Wciskasz i masz ileś procent na to, że wygrasz przegraną grę. Niezależnie od wszystkiego. Dlatego to złe RNG, takich kart powinno być jak najmniej i takie karty są najmocniej krytykowane.

  70. A mi brakuje w tym dodatku policjantów. Tematyka gangsterska bez (skorumpowanych) stróżów porządku to nie to samo. Mogliby zamiast trzech gangów zrobić dwa, a jako trzecich dać właśnie policjantów.

  71. QUOTE

    
    

    http://i.imgur.com/3vGjUoe.png

    Czuję się ostatnio prześladowany

    Przepraszam :p

    Świniaki bardzo mi się nie podobają. Jakieś tam zastosowanie może mają, na taunty, w mill deckach… ale nie. Nie podobaja mi się i raczej nie będą grywalne. Albo jest szarża albo nie…

    Hm czar maga bardzo dobry, prawie że lepsza konsekracja z wyjątkiem tego, że nie uderza w twarz, ale to się rzadko kiedy przydaje. Więc konsekracja za 3 many bez walenia w fejsa jest bardzo dobra.

    O no i jednak – gimmick kabalów to reno-decki. Ciekawe, ciekawe. Może być nieźle, w szczególności teraz, kiedy Reno jest jeszcze w standardzie. Ale na razie ten bajer jest tylko w legendarnej karcie. Szkoda, że nie pokazali kolejnej karty wymagającej „po jednej karcie w decku”.

    No ale ta karta dobierająca potiona wydaje się spoko. Przynajmniej teraz, kiedy wszystkie potiony wydają się mocne. Ale musimy poczekać na wszystkie dostępne…

  72. QUOTE

    Darmowy hellfire za 1 many, bardzo proszę.

    Problem tylko jest taki, że jednak karta jest trochę wolna, chociaż czuję że zobaczymy kilka ciekawych kart dla hand locka i może ona nieźle siąść.

  73. Mogliby w następnym dodatku wrócić do wierniejszej wariacji na temat samego WoWa. Robili rajdy – Naxx, BRM, dodatek z imprezką był inspirowany ale już baaardzo na granicy. Tgt było w klimacie turnieju w wowa który może wielki nie był ale klimat miało. Tworzenie własnego fun-lore nie wychodzi zbyt dobrze w tej grze. Gdy jeszcze nie próbowano tego robić jak w GvG było ok. Ale Kazan i teraz dodatek mają dyskusyjny klimat.
    No i mamy rok krakena. Czyżby jedyny z nim związek to macki spaczenia w poprzednim dodatku? Tłumaczenia z mafijną ośmiornicą są naciągane…

  74. Ja myślałem, że Order of Rexxar na fejsbuku trolluje z tymi świńskimi kartami, a tu zonk oni na serio chcą takie dać xD

  75. QUOTE

    Tworzenie własnego fun-lore nie wychodzi zbyt dobrze w tej grze. 

    Mówzasiebie. Ja bardzo lubię te klimaty jak Kara czy teraz Gadżeton. Naxx był super itp bo był pierwszy. Teraz jak wrócić, to to jednak nie takie interesujące. No i w ich własnym lore jest dużo ukrytej fabuły.

  76. QUOTE

    Mogliby w następnym dodatku wrócić do wierniejszej wariacji na temat samego WoWa. Robili rajdy - Naxx, BRM, dodatek z imprezką był inspirowany ale już baaardzo na granicy. Tgt było w klimacie turnieju w wowa który może wielki nie był ale klimat miało. Tworzenie własnego fun-lore nie wychodzi zbyt dobrze w tej grze. Gdy jeszcze nie próbowano tego robić jak w GvG było ok. Ale Kazan i teraz dodatek mają dyskusyjny klimat. 
    No i mamy rok krakena. Czyżby jedyny z nim związek to macki spaczenia w poprzednim dodatku? Tłumaczenia z mafijną ośmiornicą są naciągane...

    mi sie podobaja ich wariacje dotyczace lore ale fakt, chcialbym cos typowo warcraftowego. ja juz nie czuje klimatu warcrafta albo wowa w hsie

  77. Mi tylko szkoda, że dostajemy coraz mniej takich znanych charakterystycznych kart postaci ze świata Warcrafta. Gdzie jest Muradin ja sie pytam!?

  78. QUOTE

    Mi tylko szkoda, że dostajemy coraz mniej takich znanych charakterystycznych kart postaci ze świata Warcrafta. Gdzie jest Muradin ja sie pytam!?

    Gdzie jest Genn ja się pytam? X(

  79. QUOTE

    Mogliby w następnym dodatku wrócić do wierniejszej wariacji na temat samego WoWa. Robili rajdy - Naxx, BRM, dodatek z imprezką był inspirowany ale już baaardzo na granicy. Tgt było w klimacie turnieju w wowa który może wielki nie był ale klimat miało. Tworzenie własnego fun-lore nie wychodzi zbyt dobrze w tej grze. Gdy jeszcze nie próbowano tego robić jak w GvG było ok. Ale Kazan i teraz dodatek mają dyskusyjny klimat. 
    No i mamy rok krakena. Czyżby jedyny z nim związek to macki spaczenia w poprzednim dodatku? Tłumaczenia z mafijną ośmiornicą są naciągane...

    Hearthstone – Heroes of Lorecrap :)
    Przyzwyczajaj się. Każdy artysta chce mieć trochę swobody. I tak dobrze, że wymyślają nowe, a nie robią z Karazhanu dyskoteki ;)
    Ale nie czuj się odosobniony w swojej obserwacji. Jak ktoś za bardzo nie fersztejen o co chodzi z tym Warcraftem, to mu kwadrat, ale komuś, kto grał/gra z WoW-a, albo przyszedł do HS z WoW-a jednak trochę szkoda, że nie ma więcej nawiązań niż tylko drugorzędny NPC z AH, czy panda z Blackmarket. W sumie akurat ten Gadżeton i tak nie jest taki fatalny pod tym względem.

  80. QUOTE

    Hearthstone - Heroes of Lorecrap :)
    Przyzwyczajaj się. Każdy artysta chce mieć trochę swobody. I tak dobrze, że wymyślają nowe, a nie robią z Karazhanu dyskoteki ;)
    Ale nie czuj się odosobniony w swojej obserwacji. Jak ktoś za bardzo nie fersztejen o co chodzi z tym Warcraftem, to mu kwadrat, ale komuś, kto grał/gra z WoW-a, albo przyszedł do HS z WoW-a jednak trochę szkoda, że nie ma więcej nawiązań niż tylko drugorzędny NPC z AH, czy panda z Blackmarket. W sumie akurat ten Gadżeton i tak nie jest taki fatalny pod tym względem.
    Tak właśnie. Gdzie jest kurwa Greymane!? :)
    
    Who is a boss?
    
    
    
    
    https://www.youtube.com/watch?v=rTtSlQfSsQY
    
    
    
    Genn is a boss!
  81. QUOTE

    Czekam na reakcję Orlo na nowe karty SMOrc
    
    SMOrc POPRAWIONE SMOrc
    
    
    https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/15036281_1155237987862570_1390372804336229893_n.png?oh=a4fd64f8ec13816fa18016dfac070570&oe=5887C5C9
    
    				
  82. Finally!! Huffer dorobił się wesołej rodzinki która posiada jedyny słuszny efekt u prawdziwego Hunterinno i TRUE HERO – ChargeSMOrc

    Co do kart rodziny Cabal, zaczynają się mi podobać, ich efekty są dosyć ciekawe szczególnie nową kartę dostaje nielubiany przez moją osobę RenoLock. Ciekawe czy Blizz wpadł na taki pomysł żeby gracze decydowali którą rodzinę chcą wspierać i dostać pierwsze karty. Obrazki % też byłby mile widziane bo pokazałby jak community wybiera.

    Edit: szkoda tylko że do ujawniania kart nie został powołany nasz servis, zawsze byłby to większy ruch i reklama tego community PL które nieźle radzi sobie na Turniejach.

  83. Wychudzony, mieszkający marnie wśród szczurów w wilgotnej piwnicy Eater of Secrets właśnie zamknął oczy i zaczął marzyć o domku z ogrodem i wywiadach w telewizji :):)

  84. QUOTE

    IceBlock, Kukła nie jest zła bo daje dobre tempo.

    IceBlock? No nie. Chodziło mi o kartę, która pomoże nam na boardzie.

    Kukła? No też nie. Płacimy kartę by dostać randomowego miniona za 1 manę? Słabo. I co z tego, że za darmo?

    Może jak nowy sekret będzie mocny to ta karta się przyda…

  85. QUOTE

    
    

    http://www.gosugamers.net/files/images/news/2016/november/kabal-lackey.png

    Niby fajne, niby combi się z waletem (:D) medivha, ale jaki sekret chcemy zagrać w tempo sekretnym magu w pierwszej turze? Mirror’s image, żeby nam skopiowało jakiegoś 1/3 lub 3/2? Trochę słabo. No ale co innego?

    Pytanie brzmi nie jaki sekret chcemy zagrać w 1 turze (gdyż to opcjonalna 1 tura) lecz jaki sekret chcemy rzucić za 1. Albo do combo albo poprawiając tempo.

  86. QUOTE

    
    
    Na pierwszy rzut oka OP, na drugi już nie tak bardzo, ale że grana będzie w Reno-Deckach, to są to raczej wolniejsze talie i rzucić np ją za darmo + Flamestrike/Portal, albo w 7 turze Pyroblasta to już fajnie.

    No cóż, do momentu wywalenia reno to jest 3cia karta w decku z taką mechaniką, 3cia op karta to już by było ostre przegięcie :D to jest raczej wisienka na torcie ;) Gracie op reno i op Kazakusa? Macie więcej, bawcie się. Po raz pierwszy jestem naprawdę happy czytając zapowiedź. GJ!

  87. Według mnie mogliby co rok dawać 1-2 takie legendy neutralne/klasowe pod ten typ decków, co by mógł żyć w Standardzie jak najdłużej (chociaż w Wildzie mogłoby się zrobić Dziko).

  88. I tu się pojawia problem ;) Owszem, nikt się balansem na wildzie nie przejmuje, ale jak cały czas ma to działać z kartami w stylu reno jak działa obecnie (czyt. jedna karta tak silna, która rekompensuje brak powtórek) to właściwie za 2 lat cały tryb jest do wywalenia :D

  89. Każdy stronnik za 1 many z mocnym efektem jest potencjalnie dobry, więc też nie bardzo wiem czemu go skreślać.

  90. Hmm… bo ja wiem… Mirror entity zazwyczaj jest bardziej elastyczny (zazwyczaj możemy nim wymienić jego kopie 1:1, albo wymienić kopie spellem i zwiększyć tempo itp.). Tu się pozbawiamy tej opcji, ale nie dajemy przeciwnikowi ani jednej sekundy na wykorzystanie synergii z jednostek. Zero synergii z n’zothem, kontra na malygosa itd. itp. wygląda okej na papierze, ale zależy mocno od mety. Na takie zoo to tragedia.

    Jedno mi w nim nie pasuje. Niedługo wypadnie Effigy, czyli nie będzie już żadnego sekretu odpalonego po zabiciu naszego stronnika i w to miejsce wskakuje sekret, w okół którego gra się identycznie jak w przypadku Mirror Entity co trochę ułatwi zagadkę przy sekretach. Miejmy nadzieje, że w następnym dodatku wyjdzie jakiś sekret, który mocno namiesza ;)

  91. Zoo może bardzo łatwo zagrać „wokół” tego sekretu ;) Dużo tanich mobków, które są w stanie wziąć na siebie tego polimorfa

  92. trochę Ot. Pojawiła się informacja, że pakiety do HS będzie można kupić za złoto w WoWie
    http://www.hearthpwn.com/news/1961-coming-soon-maybe-buying-hearthstone-packs-with
    Zanim zaczniecie się ekscytować krótkie wyjaśnienie.
    Od razu wam jednak mówię, że jeżeli to będzie przelicznik taki jak w przypadku tokena na abonament, to dla kogoś kto pomyślał o założeniu konta w WoWie, żeby pofarmić złoto na pakiety w HS srogo się zawiedzie, dla grających w WoW-a to też moim zdaniem średnia zabawa, bo te tokeny są drogie. Ale istnieje pewna opcja.
    Trochę buchalterii
    W tej chwili game token na AH na europejskim serwerze kosztuje jakieś 90 golda. Miesiąc gry w WoWa w skelpie battle net kosztuje 15 ojro. Nie wydaje mi się, żeby w przypadku tokena na karty w HS ten przelicznik jakoś się dyrastycznie różnił. tak więc 90k golda będzie można przeliczyć na 15 euro. 15 pakietów w sklepie Blizzarda kosztuje 18 euro. Można więc przyjąć że taki token odpowiadający tej sumie i 15 pakietom może kosztować pi razy drzwi 110k na AH. Wyzbieranie takiej sumy wymaga baardzo dużo farmienia, ale dla kogoś komu będzie się chciało to jakaś opcja (wymagająca inwestycji czasu). Jest jeszcze droga na skróty. Złoto w WoWiw można jednak kupić w sieci za gotówkę. Będzie się opłacać? Przy tej cenie tokena nie. 100 tys golda w Wowie kosztuje na przykład w tym sklepie: https://www.sse-games.com/wow-product-eu 19 euro… A żeby grac w WoWa pamiętajcie że trzeba jeszcze płacić miesięczny abonament. oczywiście ceny tokenów się zmieniają w zależności od serwera, czy czasu (teraz przy Legionie ponoć poszły w górę)
    Podsumowując: nie podniecałbym się tym. Dla nie grających w WoW-a to będzie moim zdaniem useless (chyba, że ten token będzie w chuj tani i będzie się bardziej opłacac wykupić abonament w WoWie wykupić złoto do WoWa w jakiś sklepie i kupić za nie tokeny, które wyjdą taniej niż w sklepie Blizzarda), dla graczy WoW-a będzie wymagało albo upierdliwego farmienia złota, albo będzie opcją przy zakupie pakietów na zaoszczędzenie paru euro.

  93. QUOTE

    Kontrolne :):):):)
    
    Poslano sa mog SM-G935F koristeći Tapatalk

    Control Warrior gra i to na różne typy.
    Freeze Mage gra.
    Reno Mage czasem bywa.
    Renolock czasem bywa.
    Handlock faktycznie podupadł mocno, ale coś tam się w grobie przewraca.
    Priest gdzieś tam jest czasem.
    Murloc-Palki i N’Zoth Palki też odwiedzają grę.

    Mi chodzi o to, że deck po prostu wypadł całkowicie z mety tak jak chyba Handlock zniknął i coś tylko czasem ktoś spróbuje jakąś nową opcję, ale bez większego rezultatu.

  94. Mid-range (aka 14 HP) Druid
    The HunterTaker
    (Blessed) Oil Rogue
    Arcane ComboLock
    Fatigue Mage
    Echo Mage

    To tak z grubsza przy 10 sekundach zastanowienia :P

  95. COLOR

    "
    Priest gdzieś tam jest czasem."
    No to jakby ci dobrze wytłumaczyć, co miałem na myśli. Może tak: Tam gdzie jest priest, tam nie ma ZOO :)
    
    
  96. QUOTE

    A ja się pytam gdzie 63&@@$@$@^$^^@%^$!!@%^%^#!@#@#%#&^ ten ^@$%@$%%&@@^ eliksir.

    Został wypity… Kappa

  97. CENTER][FONT=&quot]8:00 PM PT
    czyli 5 rano w czwartek czasu
    Możesz spokojnie wyjść z bloków startowych.

    
    
    8:00 PM PT
    czyli 5 rano w czwartek czasu polskiego 
  98. Zwątpiłem w ten dodatek. Spoko że dodają nową mechanikę ale ja już nie mogę wytrzymać jak widzę te karty. Kurde jak chcecie kontrolnej mety to nie dodawajcie karty „dobierz 3x 1 z talii” czy 1 many zbuffuj wszystko co żyje w twojej ręce. O ile na nowe dodatki zawsze miałem hype i wiedziałem że to zmieni mete to ten mnie przeraża. Blizzowi zdecydowanie brakuje bycia konsekwentnym w swoich działaniach i wyczucia balansu. Ludzie chcą kapłana?? Czary mary będziecie mieli drugiego szamana…. Najpierw mówią że będą skupiać się na kontroli i dodają pallowi mega kontrolne karty ( heal 20 czy rag leczący) a później mówią a może by z niego zrobić agro shit….Naprawdę to człowieka męczy. Ostatnio ograniczam swoją aktywność na forum i w hs co mnie boli bo poznałem tu mega ludzi ale jak tak dalej pójdzie to chyba będę musiał zrezygnować z tej gry (na dłuższy nieokreślony okres)

    Dziękuję i do zobaczenia ;)
    Wikary

  99. QUOTE

    ale to zle ze paladyn moze byc budowany i na agroo i na kontrolke? to jest akurat dobrze.

    A jak dobrze pójdzie, to jeszcze Midrange.

  100. QUOTE]Ludzie chcą kapłana?? Czary mary będziecie mieli drugiego szamana…[/QUOTE]

    Pozwolę sobie odpowiedzieć na to filmikiem (nie moim):
    [video

    Ludzie chcą kapłana?? Czary mary będziecie mieli drugiego szamana...
    
    Pozwolę sobie odpowiedzieć na to filmikiem (nie moim): 
    
    https://www.youtube.com/watch?v=HHobGB36t1s
    
    
    Najpierw mówią że będą skupiać się na kontroli i dodają pallowi mega  kontrolne karty ( heal 20 czy rag leczący) a później mówią a może by z  niego zrobić agro shit
    
    No właśnie. Paladyn ma już bardzo dobre karty pod kontrolną talię, a zupełnie nic pod aggro, czy midrange, zwłaszcza, że ma on potencjał (moc specjalna tworząca tokeny) na to, by mieć bardzo różnorodne talie. Ja osobiście nie uważam kontrolnego paladyna za jakiegoś bardzo ciekawego, tak samo combo na murlokach. Wiem, iż akurat ta talie jest stosunkowo ciężka do grania i do ogarnięcia, aczkolwiek moim zdaniem niezbyt ciekawe.
  101. Jestem pod mega dużym wrażeniem. Byłem przekonany, że po tym jak wydali wszystkie blank cardy, czy puste z karty z podstawowymi keywordami we wszystkich możliwych konfiguracjach to znacznie mniej się pojawi „zapychaczy”, kart nie wnoszących nic do rozgrywki. Tymczasem Blizz pokazuje, że mają właściwie nieograniczone możliwości w tym zakresie.

    Chociaż ten Leper mi się bardzo podoba. Dobrali mu tak staty do kosztu, że nie ma opcji by był grany. I dobrze. :krol:

  102. 1. leper zabija SYlvane+ jak jest sam zada jeszcze 5 dm wrogiemu bohaterowi 2. To nowa zabawka do kaplana. Mega karta

  103. Blizz to chyba po pijaku wymyślał niektóre karty.
    Tyle czekałem na tę miksturę, a tu buff +3/+3 dla demona za 3 many? To znaczy nie jest to zły buff, ale strasznie przeciętny biorąc pod uwagę, że innym minionom daje tylko +3 ataku.

    Na pocieszenie dalej możemy czekać na karty pod Renolocka, a Zoo i tak jest samowystarczalny.

  104. QUOTE

    ale to zle ze paladyn moze byc budowany i na agroo i na kontrolke? to jest akurat dobrze.

    Nie no zgodzę się że w sumie spoko że będzie miał 2 archetypy zamiast 1, ale czy oba będą grywalne. Control pall jest super do grania, ale byle hunter go wciąga nosem. Jest tak samo często brany na turnieje jak ksiądz co nie oznacza dobrze. Pall faktycznie ma bardzo dobre karty ale nie pod tą mete

  105. A może będzie palek aggro/control? w pierwszych turach ciągnie z decku wszystkie jedynki, buffuje je, a w late game sra dużymi stworami, które zostały w decku? :)

  106. Jeżeli coś ma być to własnie aggro control palek. Przede wszystkim niech jednak będzie jakaś skuteczna kontra na tego przeklętego midrange shamana. Gdziekolwiek.

  107. QUOTE

    A może będzie palek aggro/control? w pierwszych turach ciągnie z decku wszystkie jedynki, buffuje je, a w late game sra dużymi stworami, które zostały w decku? :)

    Czyli taki secret paladyn 2.0

  108. Hmmm na midrange szamana spokojnie reno decki + nowy lowca na sekretach + control warek daje rade:) Midrangeszaman mocny ,ale bez przesady ,ze nie ma odpowiedzi:) to nie az taki rak jak secretpalek kiedys..:)

  109. Dzięki temu dociągowi jedynek, control palek będzie miał jak przeżyć pierwsze tury. Coś z tego wyjdzie, mówię wam :)

  110. Powiem tak: jeden powie, że rak trzustki jest bardziej przepierdolony od raka mózgu, drugi, że jest odwrotnie, ale prawda jest taka, że rak jest rakiem i oba przypadki kończą się marszem żałobnym. Dla mnie midrange shaman nie jest zdrowy w tej mecie. A już zwłaszcza częstotliwość ich występowania, plus wysyp hunterów, który spowodował panując w Tier 1. Do tego jest względnie tani i nie wymaga wielkiej filozofii poza rzucaniem kart pod krzywa many więc bierze go dosłownie każdy aż do porzygu.

  111. To znaczy jeśli chodzi o argument, że deck jest za tani, to chyba dobrze że w mecie jej kilka tanich talii. Pamiętajmy, że w grę grają też nowi gracze.

  112. QUOTE

    Hmmm na midrange szamana spokojnie reno decki  + nowy lowca na sekretach + control warek  daje rade:) Midrangeszaman mocny ,ale bez przesady ,ze nie ma odpowiedzi:) to nie az taki rak jak secretpalek kiedys..:)

    no nie zgodzilbym sie. wez szamana na wilda i zagraj na secretarke:]

  113. Sekretarka, sekretarka… nie wiem, albo mam źle złożonego Secretpala (w co wątpię), albo gram za mało, ale jakoś to nie jest taki autowin jak wszyscy piszą… Talia jak talia, jak źle podejdzie początek i nie masz boarda, to challenger Cię nie uratuje, bo sekrety przeciwnik rozbroi tym co ma, a na zbuffowanego MC pójdzie removal i po zabawie. Krzywa 6-7-8 tez nie trafia się tak często, a poza tym trzeba do niej dożyć.

  114. Taa. Potwierdzam. Od 2ch miesięcy gram tylko na wildzie, od jakiś 2-3 tyg nastąpił wysyp mid shamanów. I powiem wam, że jestem w ch… szczęśliwy widząc sik palka, bo przynajmniej to nie szaman. Mając rzeczywiste porównanie, bo spotykam oba archetypy każdego dnia, grając naprawdę mega różnorodnymi taliami i mogę stwierdzić, że dużo przyjemniej się gra na sik palka. Shaman ma równie chore tempo co sik palek, ale obrzydliwie większe możliwości do kontrolowania naszego stołu.

    Jestem tylko ciekawy czego jest więcej. Shamana obecnie na standardzie czy sika za jego czasów.

  115. Zadaj 5 pkt obrażeń wszystkim stronnikom i ich zamróź.

    Karta dla Warlocka niby gorsza niż dla Priesta, ale bije każdego wrogiego stronnika więc nie jest crapem przeciw Dragon-Deckom i bije też w twarz, więc można nią dobić tak jak często dobijamy Hellfire’em.

  116. Ja czekam na Poli-bombę za 6 many, co zmienia wrogiego stronnika w latającą owcę 2/2 z agonią „Zmień sąsiednich stronników latające owce 2/2 z agonią(…)”. Bardzo fajna by była do przystopowania przeciwnika.

  117. A mi się tam ten Felfire nie podoba. Już Helfire bywa nieraz martwą kartą, której nie można użyć, bo wchodzimy w zasięg lethalu przciwnika. Jak Reno wypadnie i żaden porządny heal nie dojdzie, to taki obosieczny miecz, że o panie.

  118. To będą 2 shamany 2.0? :o Przecież Portal + 5/5 za free to taki tempo twist że, o mamusiu. Chociaż w sumie thing + elemental nie słabsze xD Dobrze, jednak, że dają te aoe za 5tkę… Chociaż kurczę, zawsze czekałem od wejście sik maga, kochałem ethereala arcanist za czasów początku HSa :D i ten 2/1 już wygląda inaczej. Ale i tak jestem na nie ;) Ta karta jest zła. Co gorsza pokazuje, że Blizz słabo się uczy na błędach…

  119. QUOTE][COLOR

    
    
    Co gorsza pokazuje, że Blizz słabo się uczy na błędach... Zamiast osłabić shamana, to z każdego robią shamana

    Jak to się mówi: „W punkt”

  120. Jeśli każda klasa jest mocna, to nie jest źle o ile popularne są zarówno archetypy agresywne i midrange, jak też control. Gra musi iść do przodu, więc muszą wychodzić karty, które mieszają.

  121. No to teraz przedstawiłeś utopijną wizję sielankowego świata gdzie wszyscy się kochają i są bogaci, nie ma chorób, nieszczęść i śmierci. :)

  122. QUOTE

    
    
    Jeśli każda klasa jest mocna, to nie jest źle o ile popularne są zarówno archetypy agresywne i midrange, jak też control. Gra musi iść do przodu, więc muszą wychodzić karty, które mieszają.
    
    
    
    No nie do końca. Po pierwsze to nie jest tak, że "wszystkie karty są słabe i zbalansowane" = "wszystkie karty są przesadzone w kosmos i przez to zbalansowane". Wrażenia z rozgrywki w obu przypadkach mogą być skrajnie różne. Po drugie im więcej "kart które mieszają" tym trudniej zbalansować grę i tym większa szansa, na kwiatki takie jak shaman obecnie. A, że Blizzowi nigdy to nie wychodziło, to nie wróży za dobrze ;)
  123. Gdy na ogół karty są silne, to jest mniejsza szansa że dodanie nowej karty rozpierdzieli grę. A jak jest dużo słabych kart, to bardzo łatwo o Shreddera, czy Booma. Poza tym wydaje mi się, że rozgrywka gdy talie na ogół mają dużo siły (ale mamy i agresywne i kontrolne talie) jest dużo ciekawsza i nieprzewidywalna, niż gdy value w grze jest znikome.

  124. Akurat stworzyć Booma i nie zauważyć że jest przegięty to nie jest wcale tak łatwo Kappa

    Poisonous Swamp Ooze – Blizz ma staty ile jaka karta jest grana i wie jak rzadko jest grany Bloodsail Corsair, a to chociaż dawało synergię z piratami. Dwa, że jest coraz więcej zabawek działających odwrotnie – zwiększających durability broni, więc mniejsza szansa, że nam zdolność rozwali broń, przeciwnik straci możliwość „strejdowania” i odzyskamy tempo. Proponuje tego typu karty nazywać kartami Schrodingera – karty które istnieją i nie istnieją jednocześnie.

    PS: apropo poprzedniego tematu. Dostałem wczoraj questa na shamana i pograłem trochę midem na wildzie. Spotkałem Sika 2x (tak wiem, 2 gry to żaden wyznacznik, ale… ;) ) i obie te gry były dziecinnie proste do wygrania (drugą wygrałem w 6tej turze SMOrc

  125. QUOTE

    Akurat stworzyć Booma i nie zauważyć że jest przegięty to nie jest wcale tak łatwo Kappa
    
    

    Pamiętam, że przed premierą GvG nikt nie zwracał uwagi na tę kartę, zwykła słaba i losowa 7-demka i tyle Kappa

    Szlam nie jest zły, nie daje nam gwarancji zniszczenia broni, ale jest trochę większy. Jest bardzo dużo broni z 2 użyciami (więc często z jednym) przez co karta nie jest zła. Można grać 1x tego szlama na te mniejsze bronie + Harrisona na te z większą ilością użyć.

  126. Bo ma ładny art. Poza tym wszystko zależy od mety. Jak jest meta, gdzie bronie są głównie z małą wytrzymałością, a siła stołu jest ważna, to ten szlam zły nie jest.

  127. QUOTE

    Bo ma ładny art. Poza tym wszystko zależy od mety.  Jak jest meta, gdzie bronie są głównie z małą wytrzymałością, a siła  stołu jest ważna, to ten szlam zły nie jest.
    
    Ok, ja już wcześniej miałem ochotę odpowiedzieć na niektóre posty i wytknąć podstawowy brak wiedzy na temat techowania, metagame itp. ale dopiero ten post mnie do tego finalnie sprowokował. Piszę to z perspektywy gracza, który spokojnie wbija legendę jeśli obowiązki zawodowe na to pozwalają (głównie z uwagi na czas) i z mniejszymi lub większymi sukcesami dość regularnie walczy w turniejach.
    1. Jeżeli meta jest obfita w bronie, wolisz kartę, która ZAWSZE zniszczy broń, a nie tylko warunkowo. Dokładnie tak jak pisze Hegemon:
    
    No dobra ale po co wsadzać do decka szlam za 3 many który osłabia broń jak za 2 many możemy ją zniszczyć. Ta karta jest fatalna.
    2. Techy wsadza się do talii jako odpowiedź na metę. Dlatego szuka się możliwie NAJTAŃSZEGO techa, dlatego, że techując deck na coś, sprawia się, że własna talia nie jest aż tak optymalna jak bez techów. Przykładowo nikt nie gra Spellbreakera, nie dlatego, że nie opłaca się niczego wyciszać, ale dlatego, że na techa jest po prostu za drogi w koszcie. Są tylko dwa wyjątki od tej reguły. Baron Geddon jako dodatkowe AoE na decki floodujące stół oraz Harrison, dlatego, że daje też potencjalny draw (a przy okazji podobnie jak glut ZAWSZE niszczy broń). 
    3. Broni, które są w mecie, a często mają dużą wytrzymałość jest sporo. Przykładowo są to Clawsy, Doomhammer, Łuk Huntera, Fire Win Axe itp. stąd glut vanilla jest lepszy.
    4. Jeżeli jest tak jak piszesz, że siła stołu jest ważna, to pod żadnym pozorem nie grasz karty za 3 many 4/3, która ginie od 2-turowego dropa, tylko kartę 3/4, bo to są statystyki premium do walki o stół. 
    
    Żeby nie było, że to jakiś hejt czy coś, bo nie chcę tego traktować jakoś personalnie, po prostu czasami te opinie które tutaj widzę są nieprzemyślane.
  128. Ten Glut ma tylko i wyłącznie 2 zastosowania. Arena i drop z Jeweled Scaraba. Tech karty w HSie są zazwyczaj mega słabe więc gra się je bardzo rzadko. A 3 mana 4/3 to jest jedna z najgorszych możliwych kombinacji w tej grze :D wolałbym już grać tego pirata za 1 many.

  129. Agresywny Orloooooooo jazdaaaaaaa!!!#€&@)(=/;:+?/. Tak na powaznie to karta ssie mocno i zielony glut jest sto razy lepszy.

  130. Mnie w sumie często bawią posty Domiego czy Blessa :) Każdy ma prawo do swoich opinii i jeżeli jest osoba która bezgranicznie kocha, a druga hejtuje HSa, to w sumie meta jest zdrowa :D A i pośmiać się można jak są nudy w pracy.

  131. Orlo tylko ja nie napisałem, że jeśli w mecie są głównie bronie, a to że bronie które są, mają na ogół małą wytrzymałość. Sam nie mówię, że to jakaś potężna karta i przyznaję rację, faktycznie przy walce o stół ginie od 3/2, chociaż jeśli to my jesteśmy drugim graczem, to z drugiej strony zabije 3/4.

  132. QUOTE

     A 3 mana 4/3 to jest jedna z najgorszych możliwych kombinacji w tej grze :D 

    Przypominam że jest jeszcze trio of destruction :P A tak poważnie to glut 3/2 zdecydowanie lepszy. Nie tracisz nim tempa, a przy tak agresywnej mecie gdzie gra się dużo minionów z 3 ataku nie ma już takiego value, zwłaszcza że zabranie 1 wytrzymałości nie wiąże się często ze zniszczeniem broni. W 100% zgadzam się z orlo.

  133. QUOTE

    Przypominam że jest jeszcze trio of destruction :P
    
    Chodziło
     mi o takie karty co w ogóle mają jakikolwiek sens :D Żeby 3 mana 4/3 było grane to musi mieć jakąś mega fajną umiejętność.
  134. tu nie ma co tworzyc zadnych teorii, karta na arene. mogli tylko zrobic z niej 4mana 4/4 zeby jakos roznila sie bardziej od zielonego gluta

  135. Orlo dobrze prawi ale jednak Spellbreakera widuje się i tak częściej niż sowę po nerfie. Choć jedynie w niektórych reno-deckach. No i na arenie wg mnie lepszy niż sowa.

  136. Sowa to zupełna inna bajka. Sowa kosztuje 3 many i ma staty jak za 1 many, więc silence kosztuje nas 2. Spellbreaker to silence za 1 many + staty jak za 3ke. Więc spellbreaker jest tylko na pozór droższy ;) W przypadku pirata i ooza zdolność kosztuje nas tyle samo, więc przynajmniej ja wolałbym wziąć… żartowałem, obydwie karty są useless Kappa

  137. QUOTE

    Orlo dobrze prawi ale jednak Spellbreakera widuje się i tak częściej niż sowę po nerfie. Choć jedynie w niektórych reno-deckach. No i na arenie wg mnie lepszy niż sowa.

    Sowa po nerfie jest równie mocna i grana,co Ancient of Lore, Keeper of the Grove, Blade Flurry, Warsong Comander i Master of Disguise. Chociaż nie . Master był chujowy nawet przed nerfem. :):)

  138. I tak uwazam ze jest to 10000000x lepsza legenda niz ta ktora dostal lotr… Mi sie gostek podoba, jesli bede go miec to napewno sie ta karta pobawie

  139. Liczyłem na coś lepszego… Aczkolwiek z drugiej strony… Kapłan ma najlepszą inspirację, a do tego możemy bezproblemowo zagrać w jednej turze np. N’zotha i uderzyć za 2/3 w twarz, gdy mamy formę cienia. Skoro kapłan dostał takie mocne karty do czyszczenia stołu to myślę, że będzie można sobie pozwolić na granie formy cienia.

  140. Póki Mariel nie wypada, to fajnie można ulepszyć se hero power i leczyć się za 4. Ciekawe tylko czy działa to definitywnie, czy po zmianie hero power koszt się resetuje, bo wtedy ważna jest kolejność i nie da się tak fajnie pod tempo rzucić tej legendy w 5 i Mariel w 6.

  141. swietna karta! alez mnie ciekawi jakeigo reno priesta sobie zrobie, wkoncu zaczne szpanowac zlotym klecha na ladderze.

    nie rozumiem tylko tego jarania sie combem z coldarra drake, przeciez szansa na to ze dostaniemy ja z 3klasowego discovery jest mizerna

  142. QUOTE

    swietna karta! alez mnie ciekawi jakeigo reno priesta sobie zrobie, wkoncu zaczne szpanowac zlotym klecha na ladderze.
    
    nie rozumiem tylko tego jarania sie combem z coldarra drake, przeciez szansa na to ze dostaniemy ja z 3klasowego discovery jest mizerna

    Czy ja się jaram? Po prostu widzę taką możliwość. Mizerną, ale możliwą xD Założę się, że ludzie będą próbowali takiej kombinacji i pojawi się ona w jakimś troldenie xD

  143. A co jeśli masz nieulepszone hero power, a grasz na woja, który ma 30 hp i 120 armora? Możesz nie zdążyć przez ograniczenia czasowe tury.

  144. Wróciłem do gry skuszony zapowiedzią nowego dodatku i zdecydowanie konfraternia najbardziej przypadła mi do gustu. Liczę i czekam z nadzieją na powrót Reno Maga (w zasadzie każdy grywalny Reno deck chętnie popróbuję), Dragon Priesta (może w końcu Dragon Palek wypali) i nowych Control Priestów (będzie okazja by pograć sobie Medivhem i Tyrande). Boję się co przyniosą nowe karty Szamana i wyglądam naiwnie znerfienia aggro (jak przed każdym dodatkiem). Nie oczekuję długotrwałej rewolucji ale przyjemnie zawsze testuje się nowe karty przy wolniejszej niż między ekspansjami mecie.

    Nowa legenda Kapłana w porządku, bez fajerwerków ale sama myśl o Reno Prieście nastraja mnie pozytywnie.

  145. QUOTE

    Czy ja się jaram? Po prostu widzę taką możliwość. Mizerną, ale możliwą xD Założę się, że ludzie będą próbowali takiej kombinacji i pojawi się ona w jakimś troldenie xD

    wybacz, nie chodzilo o Ciebie. co drugi post na hearthpwn jest o tym combie. pisza tez ze mozna drake dostac od historyczki. czy cos przegapilem? przeciez daje tylko smoki neutralne albo ze swojej klasy

  146. Naprawdę narzekacie na nową legendę priesta? Przypomnieć wam jego poprzednią legendę? Tzn. sam jej nigdy na oczy w grzę nie widziałem (czyli o jakieś 2x mniej niż widziałem legendę priesta z classic Kappa), ale znam z opowieści, to mogę przypomnieć Kappa Nowa legenda owszem na pierwszy rzut oka nie wygląda imponująco, ale ma potencjał. Przede wszystkim jej siła zależy od innych karty. Mamy inspire, mamy karty zmieniające heropower, mamy kartę łamiące zasady „raz na turę”. Może teraz być totalnie useless, a przy następnym dodatku zostać OPkiem, kto wie. Zresztą kij w to, może nawet być słaba i tak mi się podoba. Po pierwsze robi z priesta healera. Takiego prawdziwego, zamiast obecnego: „no ok, ok jak nie będę miał co zrobić z maną to ewentualnie się healnę…” Po drugie przyznać się. Kto zobaczył tą kartę i nie pomyślał od razu o jakimś fun decku? ;) już kiedyś się bawiłem reno shadow form priestem i grało się genialnie, teraz będzie tylko lepiej ;)

  147. QUOTE

    Naprawdę narzekacie na nową legendę priesta?
    
    
    
    I tak uwazam ze jest to 10000000x lepsza legenda niz ta ktora dostal lotr... Mi sie gostek podoba, jesli bede go miec to napewno sie ta karta pobawie
    
    
    Liczyłem na coś lepszego... Aczkolwiek z drugiej strony... Kapłan ma najlepszą inspirację, a do tego możemy bezproblemowo zagrać w jednej turze np. N'zotha i uderzyć za 2/3 w twarz, gdy mamy formę cienia. Skoro kapłan dostał takie mocne karty do czyszczenia stołu to myślę, że będzie można sobie pozwolić na granie formy cienia.
    
    EDIT: Mam uber combo:
    
    Forma cienia + ta legenda + odkrywanie karty maga-> smok dający nieograniczone hero power = insta win.
    
    
    Póki Mariel nie wypada, to fajnie można ulepszyć se hero power i leczyć się za 4. Ciekawe tylko czy działa to definitywnie, czy po zmianie hero power koszt się resetuje, bo wtedy ważna jest kolejność i nie da się tak fajnie pod tempo rzucić tej legendy w 5 i Mariel w 6.
    
    EDIT: Zrozumiałem po co jest ten typ:
    http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/307/5/636140489431473507.png
    
    
    
    
    swietna karta! alez mnie ciekawi jakeigo reno priesta sobie zrobie, wkoncu zaczne szpanowac zlotym klecha na ladderze.
    
    nie rozumiem tylko tego jarania sie combem z coldarra drake, przeciez szansa na to ze dostaniemy ja z 3klasowego discovery jest mizerna
    
    
    Wróciłem do gry skuszony zapowiedzią nowego dodatku i zdecydowanie konfraternia najbardziej przypadła mi do gustu. Liczę i czekam z nadzieją na powrót Reno Maga (w zasadzie każdy grywalny Reno deck chętnie popróbuję), Dragon Priesta (może w końcu Dragon Palek wypali) i nowych Control Priestów (będzie okazja by pograć sobie Medivhem i Tyrande). Boję się co przyniosą nowe karty Szamana i wyglądam naiwnie znerfienia aggro (jak przed każdym dodatkiem). Nie oczekuję długotrwałej rewolucji ale przyjemnie zawsze testuje się nowe karty przy wolniejszej niż między ekspansjami mecie. 
    
    Nowa legenda Kapłana w porządku, bez fajerwerków ale sama myśl o Reno Prieście nastraja mnie pozytywnie.
    
    Tak
    .
    A teraz piszę zdanie,bo jak się cytuje to nie czyta tego jako tekst i muszę mieć co najmniej 10 znaków.
    
    
    
    				
  148. Karta priesta sama w sobie jest genialna, nieskończone value. Pozostaje tylko kwestia grywalności Reno Priesta, ale na pewno będę próbował coś z tym zrobić.

  149. Reno priest nigdy nie był i nigdy nie będzie t1 deckiem co najwyżej t2-3 , taki ukłon w kierunku masochistów.

  150. Patrząc na nowe karty jakie dostaje kapłan, to jeśli inne klasy mocno nie podskoczą siłą (acz wydaje się mi, że mag i palek mono skoczą :/ ), to cokolwiek z sensem złożone naszego kapłana będzie krążył przynajmniej wokół t2-t3. Nie mówiąc o już o bardziej przemyślanych deckach.
    I nie mówiąc o dziczy. Przy okazji kapłan pokazuje jak reno-decki na dziczy rosną w siłę? Chcemy 2x 3/4 daący życie? To wkładamy jednego z okrzykiem a drugiego z agonią…

  151. Ja sądzę, że jeśli chodzi o siłę klas:
    Woj: Nic specjalnie się u niego nie zmieni, co najwyżej Pirate Woj może będzie trochę lepszy, bo Blizz coś miał mu dać.
    Hunter: Midrange Hunter zyska trochę siły i może powstać deck oparty na tych buffach.
    Palek: Ten to będzie mieć po prostu orgię. Aggro dostało wzmocnienie, Aggro-Murloc też, Midrange oparty na buffach też brzmi ciekawie, gorzej trochę z controlem, ale neutralne karty mogą dać mu lepsze early.
    Mag: Wyczuwam Secret-Maga, Tempo dalej będzie dobre, RenoMage może zyskać dzięki Kozakusowi i legendzie Maga.
    Priest: Dragon-Priest zapowiada się mocno. RenoPriest też solidnie wyglądać zaczyna. Może dodadzą nową klasę do gry.
    Warlock: Póki co nie widzę dużych zmian, ale jeśli też coś fajnego dostanie do RenoDecku, to będzie dobrze, bo jest to chyba klasa która póki co najlepiej sobie z Reno radziła.
    Shaman: Midrange Shaman będzie grać, ale nie znamy jeszcze żadnej karty.
    Druid: Tutaj póki co zmian dużych nie widać, ale to jeszcze nie jego tydzień.
    Łotr: Coin bardzo fajny, ale tak samo jak u Druida czekam na więcej.

  152. Domi, gdyby każdy minusował za subiektywną opinię, nawet jeżeli nie jest do końca przemyślana, to nie byłbyś zadowolony ;)

  153. IMG]https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/15174543_562426853957024_1779822529_n.png?oh

    https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/15174543_562426853957024_1779822529_n.png?oh=f55a547a3ca51cf6e698a648cd79fb8f&oe=583348E5
    
    głosowanie zawsze się udaje? :/
  154. No cóż, zawsze się udawało…

    Te okejki w dół po coś są. Nie daję ich jak się z kimś nie zgadzam, ale Wildec praktycznie tylko narzeka.

  155. COLOR

    
    
    Info z chińskiej wersji strony:
    青玉魔像:玉莲帮的家伙会利用潜行和青玉魔像来击垮对手。(Jade golem: Jade lotus gang will use 
    
    
    
    

    stealth

    
    
     and jade golem to crush their opponent.)
  156. Ja po cichu myślałem, że po prostu sztucznie nam ten pasek zapełnią. Ale skoro nie, to nie liczyłbym na to, że nam tę kartę pokażą, bo jednak wtedy ludzie stwierdzą „A tam, skoro i tak pokazują, to po co wchodzić i głosować”, a widziałem takie posty na hearthpwn. No cóż, trudno się mówi.

  157. Fakt że nie odkryli tej karty oznacza tylko jedno, mega słaby hype na ten dodatek co nawet powiem szczerze nie dziwi mnie :P

  158. Dużo osób nie kumało, że to trzeba codziennie głosować, po tym jak ludzie wczoraj wrzucali info na stronki, to szybko zaczął się uzupełniać.

  159. Dupa Jaś pierdzi Staś, wszystkie poprzednie dodatki/przygody miały taki hype że taki pasek były full w 24h a teraz jest dupa bo ludzie mają to gdzieś :D

  160. Po pierwsze nie wiesz ile klików to było 100% wtedy, a ile teraz, po drugie masz na twitchu heroic brawle, a po trzecie na reddicie poszła plotka, że ten pasek sam się uzupełnia i nie trzeba klikać (w pierwszym tygodniu to szło dużo szybciej) więc nie wysnuwałbym bym za daleko idących wniosków na temat poziomu hype. Wydaje mi się, że po tym failu głosowanie z jade lotus pójdzie dużo lepiej. Ja na bank poklikam, zwłaszcza, że ta frakcja od początku ciekawi mnie najbardziej w wszystkich trzech.

  161. A mi wydaje się, że motywem przewodnim Jade Lotus będzie mana. 3 na 4 pokazane zaklęcia Druida dodają nam mane. legena też w pewnym stopniu manipuluje maną. tak samo jedyny poznany spell Łotra. znając życie Szaman będzie miał coś na manipulacje przeciążonej many.

  162. QUOTE

    Dupa Jaś pierdzi Staś, wszystkie poprzednie  dodatki/przygody miały taki hype że taki pasek były full w 24h a teraz  jest dupa bo ludzie mają to gdzieś :D

    Dziwisz sie? Jak blizzard co dodatek tworzy przegiety deck dla ludzi ktorzy nie umieja przewidziec ruchu przeciwnika o jedna ture do przodu a jedyne co potrafia to rzucac karty zgodnie z mana curve ;) Jakby ludzie chcieli grac w „wojne” to by grali w „wojne”. To ze hype jest sporo nizszy to mnie cieszy, zakladam ze skoro hype jest nizszy to mniej ludzi wyda $$$ na pakiety, a to jedyny glos slyszalny w blizzie.

  163. Ale po czym wnosicie, że hype jest niższy? Jak patrzę na reddita, czy hearthpwn, to nie powiedziałbym, żeby specjalnie siadł. Na Twitchu też specjalnie nie widać jakiegoś spadku zainteresowania.

  164. ale akurat z tym nie pokazaniem karty to strzal w stope. nie dosc ze pokazali tym ze ludzie maja to w dupie nie glosujac to jeszcze nie nakrecili hype’u kolejna karta. blizzard ale akurat marketingu to nie powinienem cie uczyc;/

  165. Mniejszy hype? Chyba nie wiecie o czym mówicie. HS bez przerwy jest w top 5 najchętniej oglądanych gier na Twitchu + w czasie mistrzostw świata przez pewien czas był top 1. A gdzie jest Elder Scrolls Legends? Dokładnie tam gdzie będzie Gwint, pomimo tego, że obie gry są naprawdę dobre. Ja też bym chciał żeby naprawili HSa bo meta jest mega nudna i ogólnie gra ma wiele wad na które Blizzard jest ślepy, ale pogódzcie się z tym, że nie było, nie ma i nie będzie lepszej* karcianki. Głosowanie nie wypaliło bo po prostu ludzie to olali. Też w to nawet nie klikałem bo byłem przekonany, że kartę i tak pokażą. Zobaczycie, że przy premierze dodatku HS znowu będzie najchętniej oglądaną grą. A to jest wyznacznik sukcesu w tych czasach.

    *lepsza = osiągnęła większy sukces

  166. Niestety, ale Hazriel ma 100% racji. Nigdy nie będzie już karcianki, która przyciągnie większą ilość graczy. Powstaną lepsze gry, które wyeliminują większość jego wad, jak Legends, ale do liczby użytkowników nigdy się nie zbliżą. Blizz jest mistrzem marketingu, oni doskonale wiedzą co robią. Nie pokazując karty dali znać, że robią to na poważnie i teraz ludzie rzucą się na klikanie że hej ;)

  167. Druid już 2 rampy dostał + kartę do odnawiania many. Niby duża ilość rampy jest fajna, bo jest ogromna szansa, że szybko dobijemy dużą przewagę many. Ale z drugiej strony co za dużo rampy to nie zdrowo. I o ile Nourish bez problemu przydaje się do dociągu, Wild Growth od biedy nabije nam golema i Yogga + dobierze karty, a ten gościu za 4 many może nam też przyzwać szlam, to np. taki Pilfered Power nie ma drugiej opcji, a Astralna Komuna już w ogóle nie ma sensu.

  168. Nigdy do za duże słowo, ale prawda jest taka, że Hearthsrone trzyma się mocno i nie ma na horyzoncie nic, co może osłabić jego pozycję, czy popularność. Poza tym ma jeszcze jeden atut, z którego nie do końca zdajemy sobie sprawę. Chiny. Jak tam byłem to popularność Warcrafta jest ogromna. Ludzie chodzą w koszulkach hordy i aliansu po ulicach, czego w EU nie widziałem mówiąc szczerze. W zwykłym sklepie spożywczym widziałem gadżety związane z Warcraftem. Nie trudno też nie spotkać osoby grającej w HS na ulicy na telefonie. A to oznacza, że nie tylko zachodni Twitch, czy Reddit musi być wyznacznikiem popularności tej gry. Film Warcraft finansowo też obroniły Chiny. Żeby wam dodatkowo uzmysłowić jak ten universe jest tam popularny, to powiem tylko, że powstał tam wielki park rozrywki w temacie Warcrafta, tak jak pod Paryżem mamy miasteczko Asteriksa. Na Chińskich serwerach gra dwa razy więcej ludzi, niż na wszystkich pozostałych. Weźcie to pod uwagę zanim zaczniecie projektować własne subiektywne odczucia na ogół zjawiska.

  169. Wygląda to trochę jak zastępstwo za Pillagera :P

    Ps : widzę że posiadał sobie łotr unikalną zdolność generowania coinów… teraz każdy je może mieć :P

  170. Wow…. ja wiem ze prej byl slaby i trzeba mu dac karty ale to juz jest chyba lekka przesada. Ta klasa wedlug mnie dostala same bardzo dobre karty

  171. Chrzczę cię imieniem Szyszka. Podoba ma sie szyszka, ogólnie podobają mi się karty dla Preja do early, które prowokują do używania heala zamiast ciągłe wymiany i granie w tempo. Chociaż trochę blokuje Blizza w kwestii early buffów w stylu velen chosen, bo ciupkę by mogło to być za dużo. Tak czy siak Prej po latach heala w swoją twarz za 0 w 2giej rundzie zasłużył na coś ok :D

    PS: Tak jak mnie zazwyzaj lore zupełnie nie obchodzi tak tutaj zaciekawił skąd się wziął ten pan. Skądś się ta jego zdolność wzięłą, ale jak w ogóle można leczyć rany kryształom? :D

  172. Eluno daj mi siłę. No to Eluna dała siłę… jak zacznie dawać RNG to założę chyba grupę wyznaniową :)

  173. QUOTE

    Karta o tyle dobra według mnie, że zmusza przeciwnika zabić ją raz a dobrze, nie można jej zostawić rannej.

    Akurat w przypadku Kapłana żadnej jednostki nie warto zostawiać rannej.

  174. Mysle ze to jest bardzo dobra karta vs wszelkiej masci zoo plus ogolnie jest bardzo dobra. Problem w tym ze prej dostal mase swietnych kart i gdzie on je pomiesci to ja nie wiem

  175. Czyli przy dobrych wiatrach proboszcz w 5 turze gra 0 kosztu mocy specjalnej następnie w 6 leczy się za 2 + mariel + leczenie za 4 – ciekawe combo. Duże value.
    Oczywiście pod warunkiem zaistnienia reno-decku. Pytanie co będzie w marcu jak Reno zniknie ze standardu.

  176. Priest dostał dużo dobrych kart ale nie każda pasuje do każdego decku. Szyszki nie wrzucisz do dragon priesta raczej. W teorii mamy teraz ze 4 archetypy priesta, a ja się nie zdziwie jak jakieś aggro jeszcze powstanie. Imo nie ma szans żeby któryś z tych deckow nie był tier 1. Priest powraca w pełni sił. :D

  177. A ja sądzę, że +/- 2 jego decki będą Tier 2, ale do Tier 1 nie przejdzie. Bądź co bądź kapłan boosta dostał dopiero w tym dodatku, a szamana Op karty sięgają już TgT, no i Old Godsy dały silniejsz arsenał Szamanowi, niż MsoG dla Priesta. Priest widać, że w controlnych deckach mocno urośnie w siłę i dragon priest też wreszcie zyska niezłą moc, ale nie czuję żeby np. taki Dragon Priest miał być silniejszy niż Midrange Shaman, zaś dla mnie królem control decków zawsze będzie Warrior (a przynajmniej na najbliższy czas).

  178. QUOTE

    A ja sądzę, że +/- 2 jego decki będą Tier 2, ale do Tier 1 nie przejdzie. Bądź co bądź kapłan boosta dostał dopiero w tym dodatku, a szamana Op karty sięgają już TgT, no i Old Godsy dały silniejsz arsenał Szamanowi, niż MsoG dla Priesta. Priest widać, że w controlnych deckach mocno urośnie w siłę i dragon priest też wreszcie zyska niezłą moc, ale nie czuję żeby np. taki Dragon Priest miał być silniejszy niż Midrange Shaman, zaś dla mnie królem control decków zawsze będzie Warrior (a przynajmniej na najbliższy czas).

    Control Warrior może i jest królem control decków, ale control priest imo zjada moim zdaniem control warriora z racji entombów i kart kopiujących. Priest po tym dodatku będzie bardzo mocny, ale nie będzie tierem nie dlatego, że będzie słabszy od takiego shamana, tylko dlatego, że w przeciwieństwie do shamana będzie miał znacznie więcej kontr. Imo każdy deck na prieście, czy to dragon czy control ma problem z reno deckami, zwłaszcza z reno warlockiem (Jaraxxus), ma słabo na miracle rogue i malygos rogue, a z tego co widzę te decki mocno zyskają na coinie, który dostał rogue, no i ma też problem z freeze magiem z racji małej ilości bursta. Jak mówię to tylko moje zdanie, moja opinia, nie każdy musi się ze mną zgadzać. Możliwe, że się też mylę, zwłaszcza, że nie znamy wszystkich kart do rogala i nie wiemy jakie karty dostanie shaman, więc mówienie teraz o tym, która karta będzie tierem, a która nie jest nieco słabe.

  179. QUOTE

    
    
    no i Old Godsy dały silniejsz arsenał Szamanowi, niż MsoG dla Priesta.

    A to przepraszam po czym wnosisz? :)

  180. no ta karta z coinem wydaje sie kiepska. wymaga pustego stolu zeby miec jakiekolwiek value, same staty tez slabe, nikt nie gra pit fightera. a jesli nawet cos nam sie uda z niej wyciagnac to tylko coin

    a ksiadz dostal tyle kart ze najlepszym wyborem bedzie reno. moze nie bedzie to pogromca jak obecny szaman ale wydaje sie ze gra nim bedzie bardzo przyjemna

  181. No właśnie to co mówi Raphael. Control Priest od zawsze kontrował Control Warriora i patrząc na te karty to nie widzę żeby coś miało się zmienić.

    Priest ma problem z dobrymi minionami, zdecydowanie zbyt często zdarza się totalnie martwa ręka na której mamy tylko spelle które albo same z siebie nie działają jak trzeba (Circle of Healing) albo akurat nie mamy na nie targetu. Warrior takiego problemu nie ma, bo u niego hero power -> pass nie jest jakimś tragicznym zagraniem + ma o wiele lepsze miniony + ma lepszy card draw. Dlatego ogólnie to Warrior jest grany, a Priest nie. Control Warrior w dobrych rękach jest imo tier 1,5. Nie chcę bawić się we wróżkę, ale po prostu nie wierzę, żeby po takim wzmocnieniu jakiś Priest nie był jednym z najmocniejszych decków. Boję się tylko, że zamiast fajnego Control/Dragon Priesta dostaniemy jakiegoś Aggro/Midrange. Szaman już nam pokazał, że co za dużo to niezdrowo. Midrange Szaman nie gra raczej agresywnych kart, a i tak potrafi nas zabić w kilka tur. To samo może być z Priestem.

  182. Kiedy widzielicie SKUTECZNEGO Control Warka? Dla mnie obecnie Warek to tylko tempo-dragon + c’thun. A kontrolka jak najbardziej priesta po tym dodatku + dalej kontrolno-leczacy palek moim zdaniem jest mocny. Moze dojdzie control lowca :) bo z tymi buffami wyglada to ciekawie;) . Czekam na szamana co ciekawego dostanie oraz reszte legend:)

  183. QUOTE

    Kiedy widzielicie SKUTECZNEGO Control Warka? Dla mnie obecnie Warek to tylko tempo-dragon + c'thun. A kontrolka jak najbardziej priesta po tym dodatku + dalej kontrolno-leczacy palek moim zdaniem jest mocny. Moze dojdzie control lowca :) bo z tymi buffami wyglada to ciekawie;) . Czekam na szamana  co ciekawego dostanie oraz reszte legend:)

    Control Warrior to bardzo dobry i solidny deck, a czemu jest niespotykany? Bo ludzie wolą dragon tempo warriora, ponieważ jest łatwiejszy i szybszy. Wczoraj wygrałem w mirrorze control warriorów, tylko dlatego, bo mój przeciwnik zagrał tak słabo – dobrał z dwóch shield blocków, co spowodowało, że na fatydze był szybciej ode mnie (3 karty szybciej) i mimo dużego armoru (60 hp łącznie) przegrał grę, bo ja na fatydze zostałem na 1 hp, a w jego następnej turze zabijała go fatyga. Gdyby wtedy nie dobrał tych dwóch kart, to ja z znacznie mniejszą ilością życia (zjechał mnie do 13 hp i potem marielką ustabilizowałem) to ja nie miałbym żadnych szans w tej rozgrywce.

  184. No ja uwazam ,ze control warek nie jest jakos mega dobry na chwile obecna:) A Dragon warek jest mocniejszy od klasycznego. Zobaczymy jakie karty jeszcze dostanie wojownik :P ,bo to tez nie wiadomo:0. Priest jak mowia poprzednicy bedzie tier 1 tylko nie wiadomo jaki deck. Zobaczymy czy np dojdzie jakis fioletowy/ legendarny smok. :)

  185. QUOTE

    no ta karta z coinem wydaje sie kiepska. wymaga pustego stolu zeby miec jakiekolwiek value, same staty tez slabe, nikt nie gra pit fightera. a jesli nawet cos nam sie uda z niej wyciagnac to tylko coin
    
    a ksiadz dostal tyle kart ze najlepszym wyborem bedzie reno. moze nie bedzie to pogromca jak obecny szaman ale wydaje sie ze gra nim bedzie bardzo przyjemna

    Hmm może dlatego nikt nie gra pit fightera bo po prostu jest crapem?? Nie musisz mieć pustego stołu żeby wyciągnąć z niego jakiekolwiek value: rzucasz w 5 turze, masz stronnika 4/6 za 5 many i albo przeciwnik to wymienia albo nie rzuca spelli. Jak rzuci jakiś to znaczy że rzuciłeś 4/6 za 4 itd. Karta nie jest imponująca ,ale według mnie jest ciekawa.

    Co do kapłana to powstanie jakiś midrange priest i będzie on tier 1. Reno kapłan powstanie ale będzie to taka wersja mocno kontrolna i nie wiem czy nie będzie wtedy przegrywał z renolokiem

  186. Wpadl mi do glowy moze i glupi pomysl, ale moze Blizzard wprowaci kilka kart z podobna mechanika jak to 4/6 i w ten dziwny sposob zostawi furtke na granie jakis comb o koszcie ponad 10mamy po odejsciu emperora??

  187. QUOTE

    Wpadl mi do glowy moze i glupi pomysl, ale moze Blizzard wprowaci kilka kart z podobna mechanika jak to 4/6 i w ten dziwny sposob zostawi furtke na granie jakis comb o koszcie ponad 10mamy po odejsciu emperora??

    To nie jest głupie, ani nie niemożliwe.

  188. To ma sens, ale coiny zapychają nam rękę + nie mają takiego potencjału jak emperor.

    Co do Conrol Woj, to radzi on sobie właśnie zawsze dobrze. Nie jest Top Tier Deckiem, ale radzi sobie z wieloma taliami (oprócz niektórych innych control decków) i co ważne, jest to jedna z najstarszych talii w HS (razem z Zoolociem) która cały czas utrzymuje się wysoko w mecie, ale wymaga bardzo dobrego skilla.

  189. QUOTE

    Hmm może dlatego nikt nie gra pit fightera bo po prostu jest crapem?? Nie musisz mieć pustego stołu żeby wyciągnąć z niego jakiekolwiek value: rzucasz w 5 turze, masz stronnika 4/6 za 5 many i albo przeciwnik to wymienia albo nie rzuca spelli. Jak rzuci jakiś to znaczy że rzuciłeś 4/6 za 4 itd. Karta nie jest imponująca ,ale według mnie jest ciekawa.
    
    Co do kapłana to powstanie jakiś midrange priest i będzie on tier 1. Reno kapłan powstanie ale będzie to taka wersja mocno kontrolna i nie wiem czy nie będzie wtedy przegrywał z renolokiem

    troche Cie nie rozumiem. skoro pit fighter jest crapem( a jest) to ta karta rzucona na stol i poprostu wymieniona jest jeszcze wiekszym crapem

  190. QUOTE

    Dupa Jaś pierdzi Staś, wszystkie poprzednie dodatki/przygody miały taki hype że taki pasek były full w 24h a teraz jest dupa bo ludzie mają to gdzieś :D
    Przecież wcześniej nie było pasków tylko glosowania na dwie karty, więc choćby głos oddała jedna osoba, to jedną z tych kart by odkryli. 
    Cieszę się, że nie pokazali tej kary ( nie no, płaczę z rozpaczy tak naprawdę ;( ), bo gdyby ja pokazali, to głosowanie nie miałoby sensu :zmieszany:
    
    Akurat grając przeciwko Kapłanowi żadnej jednostki nie warto zostawiać rannej.
    ...i w przypadku Wojownika :3
  191. Tyle, że Pit Fighter to gołe staty, a tutaj masz efekt i jednak w jakiś sposób przeciwnik musi sobie z tym poradzić, więc nie musi zagrać optymalnej dla siebie tury. Nie wiem na ile to się gdziekolwiek sprawdzi i czy ten efekt jest na tyle silny, żeby ktokolwiek to grał, ale na pewno nie jest to gorszy crap od Pit Fightera i na pewno fakt, że Pit Fighter jest słaby nie powoduje, że ta karta automatycznie też. On mi najbardziej pasuje do rogala, ale wydaje mi się, że nie będzie grany, bo jest dla niego za wolny i efekt za malo stabilny. Ale przed Old Godsami wydawało mi się, że Yogg jest niegrywalny i będzie tylko do fun decków, więc fortuny na moje zdanie bym nie stawiał :)

  192. Czyli…. Te golemy to mam rozumieć będą przyzywane jako armia (było raz tak w karczemnej bójce o wichnogrodzie…; przyzywane z lepszymi statami) czy tylko jako jeden, mocarny? (bez względu na niszczenie, zmienianie czy zabieranie :P)

  193. Pytanie czy jak mamy golema 2/2 i dajmy mu jakąś kartą buff +1/+1, to czy następny ma 3/3 czy 4/4.

    Jakoś średnio do mnie przemawia ta mechanika golemów, chyba że będą karty działające w drugą stronę, że mają z nimi synergie.

  194. Nie przemawia do mnie w ogóle ta mechanika golemów…. i totalnie nie pasuje mi to do łotra… Spell dla łotra fajny, propsuje! Reszta mega beznadziejna. Zostaje nadal przy moim poprzednim zdaniu że mechanika potionów jest najfajniejsza i najciekawsza.

  195. QUOTE

    Nie przemawia do mnie w ogóle ta mechanika golemów.... i totalnie nie pasuje mi to do łotra... Spell dla łotra fajny, propsuje! Reszta mega beznadziejna. Zostaje nadal przy moim poprzednim zdaniu że mechanika potionów jest najfajniejsza i najciekawsza.
    
    Ps : fachowcem nie jestem ale na pierwszy rzut oka już widzę że powstanie jakiś deck dla łotra który będzie polegać na kopiowaniu dzięki shadowcasterowi + shadowstep + gang up itp... po to żeby szybko tworzyć duże golemy

    Czyli pomysł podobny do Cthun rogala, który niezbyt działa (acz na hard kontrole nawet działa… w 25% grach xD). W sumie fajnie gdyby tak było. Mnie się bardziej orientalne klimaty azjatyckiej mafii u łotra podobają akurat.

  196. Pierwsza karta szamana slaba:p Fiolet na arene mega fajny. Ta mechanika golemowa tez do mnie nie przemawia;) Za to Malygos Rogue dostal nowa zabawke;P pzdr;p

  197. Co do mechaniki z golemami to nie uważam jej za coś złe. Ot innego. Ogólnie może taka sobie, ale daje możliwości na jakiegoś control rogala.

  198. A mi się za to bardzo podoba. Kocham takie snowballujące się rzeczy w karciankach, tylko że niezbyt często mi jest dane nimi grać w HSie ;) Może to podziała.

    I generalnie mega mi się podoba sam pomysł na to, że każda frakcja skupia się na jednej mechanice. Jak jeszcze w innych dodatkach, by podchwycili temat i zrobili grupy tylko w innych konfiguracjach i dalej dla każdego unikalna mechanika to by było naprawdę miodzio :) Coraz bardziej podoba mi się ten dodatek.

  199. QUOTE

    Tyle, że Pit Fighter to gołe staty, a tutaj masz efekt i jednak w jakiś sposób przeciwnik musi sobie z tym poradzić, więc nie musi zagrać optymalnej dla siebie tury. Nie wiem na ile to się gdziekolwiek sprawdzi i czy ten efekt jest na tyle silny, żeby ktokolwiek to grał, ale na pewno nie jest to gorszy crap od Pit Fightera i na pewno fakt, że Pit Fighter jest słaby nie powoduje, że ta karta automatycznie też. On mi najbardziej pasuje do rogala, ale wydaje mi się, że nie będzie grany, bo jest dla niego za wolny i efekt za malo stabilny. Ale przed Old Godsami wydawało mi się, że Yogg jest niegrywalny i będzie tylko do fun decków, więc fortuny na moje zdanie bym nie stawiał :)

    tyle ze kolega Wikary napisal ze nie trzeba pustego stolu by miec value tej karty:)

    ciekawe ile bedzie w stanie sie wyprodukowac tych golemow. controlne talie moze nie beda miec tylu removali

  200. QUOTE

    tyle ze kolega Wikary napisal ze nie trzeba pustego stolu by miec value tej karty:)

    Bo teoretycznie blokujesz mu spelle dopóki nie usunie tego stronnika (co nie zawsze będzie takie łatwe, zwłaszcza jak przeciwnik gra agresywnie), a jak nawet ma jak to usunąć to zawsze jest to minion 4/6 który wymieni się z 2-3 stronnikami

  201. A ja czuję, że premiera będzie w Mikołajki. Pasuje idealnie, bo ma być na początku grudnia, a będzie po tygodniu Lotosu raczej jeszcze tydzień full spoileru.

  202. QUOTE

    Bo teoretycznie blokujesz mu spelle dopóki nie usunie tego stronnika (co nie zawsze będzie takie łatwe, zwłaszcza jak przeciwnik gra agresywnie), a jak nawet ma jak to usunąć to zawsze jest to minion 4/6 który wymieni się z 2-3 stronnikami

    stronnik 4/6 w 5 turze wymieni sie z 2-3 innymi stronnikami?:szoking:

  203. QUOTE

    i jeszcze jedna.
    

    http://i.imgur.com/f4oo8Zu.png
    Śmieszna kopia stronnika z Legends. Taki sam koszt, takie same staty, również dobiera dwie karty, tylko warunek jest inny, tam trzeba mieć więcej życia niż przeciwnik. To cudowne patrzeć jak dwie firmy się nawzajem inspirują :P

  204. QUOTE

    Mysle ze to jest bardzo dobra karta vs wszelkiej masci zoo plus ogolnie jest bardzo dobra. Problem w tym ze prej dostal mase swietnych kart i gdzie on je pomiesci to ja nie wiem

    No właśnie szaman przy Old Godsach dostał mnóstwo świetnych kart a i tak „przeżyły” tylko te nadające się do agresywnych talii Kappa

  205. Kierunek rozwoju Hearthstone pod kątem fabularnym został właśnie przypieczętowany. http://blizzardwatch.com/2016/11/21/hearthstone-no-longer-heroes-warcraft/

    Oczywiście może chodzić o zwykły marketingowy rebranding, ale moim zdaniem kryje się za nim coś więcej. Proces krystalizował się w zasadzie już od TGT, na dobre rozpoczął od LoE. Na ostatnim Blizzconie dodatek przedstawiał concept artist Jomaro Kindred (swoją drogą wykonał fajna robotę). Sam fakt, że w teamie jest człowiek taki jak on pokazuje, że HS coraz bardziej stawia na kreowanie, niż na odtwarzanie. To samo w sobie nie jest złe (zwłaszcza, że im to w większości wychodzi). Fakt, że facet dostaje cały panel na Blizzconie świadczy, że nie jest tam pierwszą lepszą osobą. Druga sprawa. W nowym dodatku, chociaż do samego Warcrafta nawiązań jest masa, to jednak mamy dwie, słownie dwie postaci z WoW-a. To jest przełom. Mam strasznie mieszane uczucia. Z jednej strony sam fakt rozbudowywania świata Warcrafta przez HS jest jak najbardziej ok (zwłaszcza, że z małymi wyjątkami im to wychodzi i podoba się ludziom) i sam klimat nowego dodatku mi się podoba. Z drugiej strony… no własnie. Spodziewałem się tego już od jakiegoś czasu, ale nie spodziewałem się, że ten proces pójdzie tak szybko i tak jednoznacznie w stronę rozwodu. Dla mnie osobiście idzie za daleko. Mimo wszystko wydaje mi się, że kilka legend powinno zawsze być zarezerwowanych dla postaci z lore Warcrafta. Wszyscy byliby zadowoleni. Zwłaszcza, że kompletnie nie kupuje argumentu używanego przez niektórych, że skończą im się postaci do wykorzystania. Jest ich na prawdę w ciul.

  206. Ja mam mieszane uczucia co do tego. Z jednej strony popieram tworzenie własnego kontentu zamiast bezpośredniego przenoszenia rzeczy z Warcrafta, nie przeszkadza mi ten bardziej zabawny ton i wymyślanie własnej wersji wydarzeń. Nie podoba mi się za to fakt, że dostajemy coraz mniej kart przedstawiających znane osobistości z tego świata. Zostało jeszcze sporo postaci pierwszoplanowych, a już nawet nie wspomnę o tych drugoplanowych. Gra traci przez to trochę klimatu.

  207. Najgorsze jest to, iż mam silne wrażenie, iż lore HS ucieknie mocno w stronę klimatów około steampunkowych. Te wszystkie gobliny w kamizelkach, imprezy z drinkami, murloki w monoklach… Niby fajne lecz chciałbym jednak troszkę w HS klimatów bliżyszych kasyczemu fantasy – jakie warcraft też na wszak do zaoferowania.

  208. QUOTE=Wiwat Krwawy Hegemon;80129] (…)Oczywiście może chodzić o zwykły marketingowy rebra
    Przeczytałem post, przeczytałem komentarze pod spodem i jak dla mnie jest to po prostu

     (...)Oczywiście może chodzić o zwykły marketingowy rebranding(...)

    . Raz, że jest to bardziej praktyczne i wygodne bez przydługiego podtytułu, a dwa HS nie potrzebuje już „podpinać się” pod WoWa, gdy stał się mega popularny przebijając swojego „mniej popularnego wujka” jak to ładnie określił jeden z userów Blizzwatch’a.

    Co do postępującej swobody w tworzeniu nowych kart – Początkowo ekipa pracująca nad HSem czerpiąc niemal wyłącznie z kanonu warcrafta przy tworzeniu kart musiała przyciągnąć jak najwięcej potencjalnych graczy. Korzystała ze znanej marki mającej rzesze fanów, w tym często zapaleńców, bo to była bezpieczna i pewna opcja. Wraz z czasem i rosnącą popularnością target stał się o wiele bardziej casualowy, odbiorcy randomowi i nie zdziwiłbym się, gdyby obecnie ponad połowa graczy HSa nie miała przed Hearthstonem do czynienia z uniwersum warcrafta (albo miała je znikome). Co raz mniejszej liczbie grających w HSa tak naprawdę zależy na byciu wiernym kanonowi bo tego kanonu nie zna, deweloperzy zaś mają większą swobodę i możliwości. Sam osobiście jestem wielkim fanem lore i jak wcześniej nadmieniono uniwersum warcrafta jest tak bogate, że materiału jest jeszcze na setki kart tylko, że skoro zintensyfikowano wydawanie nowego contentu do 3 nowości na rok (zamiennie przygoda/dodatek itd.) to z czasem stałoby się to dla twórców problematyczne.
    Weźmy takich Old Godsów, gdzie w grze jest wiele niewiadomych i odnośnie nich dotychczas nie było aż tak wiele powiedziane (już choćby sam fakt, że to Hearthstone był pierwszym miejscem, gdzie w ogóle ujawniono wygląd Y’shaarj, czy N’zotha). HS zaś zrobił z nich cały dodatek, ponad setkę kart dzięki temu, że większość z nich przedstawia wymyślone przez twórców HSa wariacje postaci z warcrafta. Tak samo Zaułki – Gadżeton jako miejsce z WoWa samo w sobie słabo nadawałoby się na przygodę nie mówiąc już o dodatku – zwłaszcza po dodatku Gobliny i Gnomy mocno eksploatującym nację tych pierwszych, którzy to stanowią jakieś 95% populacji Gadżetonu. Trzymając się kanonu Zaułki znów stały by pod znakiem zielonoskórych wynalazców, a tak powymyślano 3 różnorodne frakcje.

    Doszukiwanie się w rebrandingu jakiegoś podwójnego dna jest trochę bawieniem się w teorie spiskowe, jedyne czego bym się spodziewał to tego, że z czasem rzeczy, postacie i miejsca wymyślane na potrzeby HSa mogą w rzeczywistości same stać się kanonem warcrafta.

  209. Podpisuje się pod słowami Ryjka :) Karcianki oparte na licencjach łatwiej zauważyć, ale w pewnym momencie ta licencja zaczyna przeszkadzać. Jest może i mnóstwo postaci z warcrafta do wykorzystania, ale to trochę dalej komplikuje tworzenie kart. Chcemy by postać na karcie i zdolność karty pasowały do siebie. I wymyślenie postaci do określonej mechaniki jest stosunkowe proste, dopasowanie mechaniki do istniejącej już z góry postaci już takie proste nie jest. HS jednak to przede wszystkim mechanika, lore to trochę takie tło, dodatek by było barwniej. Chcemy więc chyba jednak by twórcy wymyślali mechaniki, które mają jak najbardziej urozmaicić grę, a nie w drugą stronę. Tzn. „masz tu postać kowalskiego, wymyśl mi do niego mechanikę, a jaki to ma wpływ na metę to pies to jeb…”

  210. QUOTE

    
    Doszukiwanie się w rebrandingu jakiegoś podwójnego dna jest trochę bawieniem się w teorie spiskowe, jedyne czego bym się spodziewał to tego, że z czasem rzeczy, postacie i miejsca wymyślane na potrzeby HSa mogą w rzeczywistości same stać się kanonem warcrafta, a wtedy nie będzie można już mówić o oddalaniu się od niego =P
    
    Jeśli chodzi o postacie, to tak się dzieje. w Legionie można spotkać Morgla, Sir Płetwina (acz nie wiem czy nie był on już wcześniej) czy Męcika z Hotsa, a pewnie jest tego trochę więcej, ale tyle widziałem.
  211. Powie mi ktos o co chodzi z tymi 2 kartami ,ktore maja ujawnic ?:D Wygladaja jak przerosniete ryby:D Skad w gadzetonie takie postacie?:D pzdr

  212. Ryjek, ale masz rację. Ten proces trwa, ma swoje racjonalne argumenty, powody, co więcej poztywne strony. Dokładnie jak piszesz Warcraft był dźwignią dla tego projektu, faktycznie teraz pewnie większość graczy nie bardzo ma o nim pojęcie. Ze wszystkim się zgadzam i to wszystko było nieuniknione. Tylko akurat po pierwsze mnie i pewnie jeszcze kilku osobom po prostu szkoda, że ten proces poszedł o tyle za daleko, że możliwe jest, że już całkowicie zrezygnowano z większych nawiązań i bohaterów z Warcrafta. A moim zdaniem w tym HS-owym Warcrafcie jest miejsce i na to i na to. Z pożytkiem dla wszystkich. A po drugie to wszystko co czym też pisałeś świadczy, że to nie jest tylko prosty rebranding, ale kryje się za nim filozofia tworzenia tej gry. Trzeba się z tym nauczyć żyć po prostu i nie mieć złudzeń czym jest ta gra i w jaką stronę idzie.

  213. QUOTE

    Powie mi ktos o co chodzi z tymi 2 kartami ,ktore maja ujawnic ?:D Wygladaja jak przerosniete ryby:D Skad w gadzetonie takie postacie?:D pzdr

    To chyba Jinou, wyewoluowane murloki z Pandarii.

  214. QUOTE

    stronnik 4/6 w 5 turze wymieni sie z 2-3 innymi stronnikami?:szoking:

    Pokaż mi stronnika który aktualnie jest grany i wymienia się z nim 1 vs 1. Nie chce się z tobą kłócić, bo ta dyskusja idzie donikąd, nawet cię nie przekonam (sam pisałem że ta karta nie jest dobra tylko „interesująca” ale najwidoczniej niedoczytałeś) więc po prostu zakończmy to….

  215. I Nzotem. Ciekaw jestem jakie tempo będzie miał jade rogal. Bo musi mieć. Inaczej dla klasy bez heala ani sensownego aoe to będzie tylko ciekawostka przyrodnicza.

  216. Trzeba czekac na all karty zeby moc stwierdzic co to warte bedzie. Jedno jest pewne, dalej stoja murem za tym zeby dawac lotrowi moby z tragiczymi statystkami ale cieawymi skillami. Problem pojawia sie tylko w momencie jak skill okazuje sie slaby a statystyki dalej zostaja marne co sie rowna ze karta jest gievnem… Podsumowując trzeba czekac na reszte kart

  217. Znaczy z rogalem jest prosta piłka. jeżeli nie dostanie narzędzi i nie znajdzie sposobu, żeby bardzo szybko zbuffować Jade Golema, to mu zawsze będzie gra uciekać i ten deck będzie niegrywalny. Chyba, że jakieś mocne AoE dostanie. Druid te pierwsze tury może zrampować, poza tym ma heala, szaman ma sporo AoE i heala, więc będzie im tą grę dużo łatwiej doścignąć. Ale ja się boję, że ta mechanika będzie kurewsko trudna do zbalansowania. Łatwo ją zbyt osłabić w pierwszych turach i uczynić niegrywalną i i równie łatwo za mocno te pierwsze tury wzmocnić i stworzyć cancer snowball. Ciekawy jestem jak to w praniu wyjdzie.

  218. QUOTE

    Właśnie, gdzie Binori?

    On przypadkiem nie rzucił tego tuż przed patchem co wprowadzał złote hp dla alternatywnych bohaterów?? Coś wtedy mówił że blizz nie naprawia błędów jakie robi itp.

  219. QUOTE

    No cóż, zawsze się udawało...
    
    Te okejki w dół po coś są. Nie daję ich jak się z kimś nie zgadzam, ale Wildec praktycznie tylko narzeka.
    
    EDIT: Mnie ciekawi, czemu to jest zaklęcie. Stawiają na deck pod Arcane Gianty, czy te Jade Golemy to element mechaniki?
    
    Pewnie ze narzekam,blizz co dodatek robi taki magiel z klasamich ze juz smiech bierze,a drabina jak zjeb.... była tak jest nadal,arena juz nie istnieje praktycznie a komunikacji ze społecznoscja jak nie było tak nie ma.
    PS
    moj nick to nie Wildec tylko 
    WiLdEcaRd

    a twoj to Domi 7777 a nie Dom28

  220. IMG]https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/15109538_1458692300827211_565125485192607642_n.jpg?oh=e83415ed495a2a1c565b093408149698&oe=58BE1403[/IMG]
    Nowa karta prosto od Thijsa, wydaje się bardzo dobra do Jede Druida na pierwszy rzut oka

    https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/15109538_1458692300827211_565125485192607642_n.jpg?oh=e83415ed495a2a1c565b093408149698&oe=58BE1403
    
    				
  221. Karta idealna do fatigue druida Kappa.

    Ale tak serio to nie jest zła, bo w teorii za 1 many przyzywamy prawdziwe koxy jak już trochę tych golemów się pojawi.

  222. Szman kupa:D Druid Jade Golem OP bedzie:D hmm Jak to jest z tym druidem w koncu? on zaczyna 1/1 ale co ture rosnie jak grul? Czy jak? Bo jak nie rosnie to jakim cudem masz go zrobic np 30/30 jak pokazuje obrazek?D pzdr;p

  223. QUOTE

    Szman kupa:D Druid Jade Golem OP bedzie:D hmm Jak to jest z tym druidem w koncu? on zaczyna 1/1 ale co ture rosnie jak grul? Czy jak? Bo jak nie rosnie to jakim cudem masz go zrobic np 30/30 jak pokazuje obrazek?D pzdr;p
    
    Pierwszy golem jakiego zagrywasz jest 1/1
    drugie zagranie karty przyzywającej golema przyzywa 2/2
    itd 
    n-te zagranie karty przyzywającej golema przyzywa n/n gdy n<=30
  224. aa dzieki:) ee to nie wiem jakim cudem mozna przyzwac powyzej 10/10 poza druidem na chwile obecna. Czuje ,ze bedzie legenda neutralna ,ktora jeszcze moze wprowadzic jakis golemow. Bo tak jest to niewykonalne;)

  225. a z Devolvem jest o tyle ciekawa sprawa, że jeżeli będzie działać tak samo jak Evolve to będzie można nim obejść wszystkie agonie przeciwnika :O

  226. W sumie racja:P Ale do midrange Shamana ciezko bedzie wcisnac chociaz 1 kopie tej karty. Zobaczymy jak meta sie wyklaruje:p

  227. QUOTE

    Nowa karta prosto od Thijsa, wydaje się bardzo dobra do Jede Druida na pierwszy rzut oka
     
    https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s526x395/15109538_1458692300827211_565125485192607642_n.jpg?oh=e83415ed495a2a1c565b093408149698&oe=58BE1403
    
    
    Wow.NeverFatigue
  228. QUOTE

    Jade Idol to genialna karta. Druid z tą mechanika wygląda mega ciekawie.

    Zgadzam się. Do tego pamiętajmy, że jest jakaś szansa na to, że można będzie ją dostać po raz kolejny np. z tych kart odkrywających karty z kart klas z bandy.

  229. Na początku jak zobaczyłem Devolve, pomyślałem – kupa, słabizna. Jednakże jak pomyślałem nieco, uznałem, że ta karta ma sporo potencjału. Przecież to jest świetna kontra na n’zotha, c’thuna, na jednostki z agonią (sylvana, cairne). Świetnie działa na doomsayera. Osobiście uważam, że ta karta na pewno będzie testowana i grana i pojawi się w shamanie w jednej sztuce.

  230. Podoba mi się ten klimat dodatku, chętnie bym zobaczył taki filler-patch w WoWie, że angażujemy się w jedną z 3 mafii w Gadżetonie

  231. Mi zupelnie nie podoba sie ten klimat bo to jest jakis misz masz cholera wie czego plus jeszcze wynika ze hs bedzie zyc teraz wlasnym zyciem wiec beda tworzyc jeszcze wiecej dziwnych kart z poza lore warcrafta… masakrycznie mi sie to nie podoba.. co do nowych kart to czuje ze jade golemy moga byc op u druida, na ten moment srednio je widze u lotra czy shamana.

  232. QUOTE

    Mi zupelnie nie podoba sie ten klimat bo to jest jakis misz masz cholera wie czego plus jeszcze wynika ze hs bedzie zyc teraz wlasnym zyciem wiec beda tworzyc jeszcze wiecej dziwnych kart z poza lore warcrafta... masakrycznie mi sie to nie podoba.. co do nowych kart to czuje ze jade golemy moga byc op u druida, na ten moment srednio je widze u lotra czy shamana.

    PJSalt MODE ON PJSalt

    Bless, a czy tobie COKOLWIEK podoba się w tym dodatku? Nowe karty nie, bo nie pasują do obecnych decków. Lore nie, bo nowość i odcięcie się od lore Warcrafta. Dopałki paladyna nie, bo rakowe i silne. Noż cholera. Pewnie zaraz poleci na mnie sterta minusów. Dotąd byłeś jednym z moich ulubionych członków forum, ale tak jak patrzę, to dla ciebie równie dobrze ten dodatek mógłby nie istnieć. Odpowiada ci obecna meta?

    PJSalt MODE OFF PJSalt

    Jade golemy u shamana mogą być spoko z Moat Lurkerem i Ancestral Spiritem. Tylko to wymaga mocno kontrolnej talii….

  233. Jak dla mnie klimat dodatku jest świetny. Być może to dlatego, że nigdy nie grałem w nic innego od Blizzarda przed HS’em, aczkolwiek różnorodność w karciance jest dla mnie na plus. Oczywiście każdy może mieć swoje gusta.

  234. Mi tam się wydawało szczerze, że specjalnie dali te jade golemy klasą, które nie mają dobrych AOE, by nie przegiąć. Trochę shaman nie pasuje, bo ma pierdyliard rzeczy do czyszczenia, ale… :D No nie wiem co z tymi golemami, szczerze… Niby wyglądają OP – szybko rosną w siłę, a tym kartom dużo nie brakuje by koszt wyszedł na + już sama ta legenda bez przywołania ani jednego golema daje łącznie staty na dzień dobry 8-6 za 6 many i za każdego g nolema łącznie +2 atk i +2 hp więcej od tak za darmo, no op jak się patrzy. Z drugiej strony to dalej deck bazujący na kartach „nic nie rób ciekawego, tylko przywołaj gołema golema”. Skończy się pewnie jak z C’thunem. Najpierw szał, potem kombinowanie jak zrobić mix golemów z innym deckiem jak w control c’thunie np. No nic, zobaczymy.

  235. Mikael75 ale czy ja nie mam prawa mieć swojego zdania? Ja nikogo nie hejtuje tutaj za to że coś mu się podoba lub nie. Owszem nie podoba mi się obecna meta która jest szamańskim gównem ale jak wchodzi coś nowego to liczę na to co miała ta gra oferować, czyli klimat Warcrafta. Pierwsze dodatki/przygody go miały a z czasem zaczynają się dziać coraz dziwniejsze wybryki które MI (podkreślam MI) się nie podobają. Wkurza i irytuje mnie fakt że jest OGROM fajnych postaci z tego świata i zostały one po prostu olane. Tak może się pojawią w next dodatku czy coś ale teraz już w to bardzo wątpię po tym co ogłosili jego twórcy.

    Co do nowego dodatku to komentuje na ten moment pojedyncze karty a dopiero jak wyjdzie wszystko to to podsumowuje. Na ten moment uważam że twórcy robią jeden wielki misz masz który może doszczętnie rozwalić balans który już teraz jest tragiczny. Czy tak będzie? Nie wiem ale na pewno się o tym przekonamy za nie długo.

  236. Jeżeli mechanika Jade Golemow okaże się słaba to pierwszy nadstawiam głowę pod topór bo jestem wręcz przekonany że to będzie grywalne. Szczególnie (a może i tylko) u druida. Ta legenda jest o tyle mocna, że jest użyteczna w każdym etapie gry. W absolutnie najgorszym i prawie nierealnym przypadku jest to po prostu 5/3 1/1 i 2/2 czyli coś średniego. W realnym przypadku rzucona w 5 turze będzie 5/3 2/2 i 3/3. Czyli już karta mocna. A rzucona w okolicach 10 tury może być 5/3 4/4 i 5/5 a dodatkowo zostaje nam wolna mana na coś innego. Przy okazji każde rzucenie karty z golemem wzmacnia nam przyszłe golemy. To jest rewelacyjne, ale wolne (na szczęście, bo ma potencjał być meta breakerem). Jak dla mnie Jade Golem Druid to jest pogromca każdego kontrolnego decku. Wytwarzamy więcej zagrożenia niż jakikolwiek deck jest w stanie ogarnąć. Na dodatek wygrywamy w fatigue. To jest oczywiście taka szybka spekulacja, ale wygląda to super. Rogal też ma spore szanse żeby coś z tym zrobić. U szamana raczej zwykły midrange nadal lepszy.

  237. QUOTE

    Na początku jak zobaczyłem Devolve, pomyślałem - kupa, słabizna. Jednakże jak pomyślałem nieco, uznałem, że ta karta ma sporo potencjału. Przecież to jest świetna kontra na n'zotha, c'thuna, na jednostki z agonią (sylvana, cairne). Świetnie działa na doomsayera. Co prawda jest nieco losowe i może nam przegrać grę czasami. Osobiście uważam, że ta karta na pewno będzie testowana i grana, i pojawi się w shamanie w jednej sztuce.

    …i na wszystkie jade golemy, bo przecież one kosztują 1…

  238. QUOTE

    nie, nie kosztują jeden. ten 1/1 kosztuje 1. ten 2/2 kosztuje 2 itd.
    
    Spell
     który je przyzywa kosztuje zawsze 1.
  239. QUOTE

    Wkurza i irytuje mnie fakt że jest OGROM fajnych postaci z tego świata i zostały one po prostu olane. Tak może się pojawią w next dodatku czy coś ale teraz już w to bardzo wątpię po tym co ogłosili jego twórcy. 

    dokladnie tak, co by daleko nie patrzec Scholomance, Stratholme, Black Temple, Ulduar, Sunwell i wiele innych zupelnie olanych, za to dali nam Pandy – ktore pasuja do swiata warcrafta jak piesc do nosa i spowodowaly ze zakopalem WoW chyba juz na zawsze.

  240. QUOTE

    Jeżeli mechanika Jade Golemow okaże się słaba to pierwszy nadstawiam głowę pod topór bo jestem wręcz przekonany że to będzie grywalne. Szczególnie (a może i tylko) u druida. Ta legenda jest o tyle mocna, że jest użyteczna w każdym etapie gry. W absolutnie najgorszym i prawie nierealnym przypadku jest to po prostu 5/3 1/1 i 2/2 czyli coś średniego. W realnym przypadku rzucona w 5-6 turze będzie 5/3 2/2 i 3/3. Czyli już karta mocna. A rzucona w okolicach 10 tury może być 5/3 4/4 i 5/5 a dodatkowo zostaje nam wolna mana na coś innego. Przy okazji każde rzucenie karty z golemem wzmacnia nam przyszłe golemy. To jest rewelacyjne, ale wolne (na szczęście, bo ma potencjał być meta breakerem). Jak dla mnie Jade Golem Druid to jest pogromca każdego kontrolnego decku. Wytwarzamy więcej zagrożenia niż jakikolwiek deck jest w stanie ogarnąć. Na dodatek wygrywamy w fatigue. To jest oczywiście taka szybka spekulacja, ale wygląda to super. Rogal też ma spore szanse żeby coś z tym zrobić. U szamana raczej zwykły midrange nadal lepszy.

    Coś w tym jest. co napisałeś. Coś w tym jest :)

  241. wydaje mi sie ze ja mam zdrowy poglad na hsa: ciesze sie ze robia nowe wariacje na temat warcrafta ale bardzo boli mnie brak soli tej gry czyli alliance vs horde. bylo 7 ekspansji/przygod i nie znalezli dla tego miejsca?! to nie jest tak ze to jest wybor zero-jedynkowy, oni moga tworzyc wlasne rzeczy(ktore sa swietne!) byleby dodawali rzeczy typowo warcraftowe

    pewien uzytkownik na heartpwn poruszyl ten temat, nie uwazacie ze mechanika kabal jest uboga w stosunku do goons i lotus?

  242. QUOTE

    dokladnie tak, co by daleko nie patrzec Scholomance, Stratholme, Black Temple, Ulduar, Sunwell i wiele innych zupelnie olanych, za to dali nam Pandy - ktore pasuja do swiata warcrafta jak piesc do nosa i spowodowaly ze zakopalem WoW chyba juz na zawsze.

    Nie sposób nie zgodzić się, że Blizz powinien wykorzystać istniejące postaci, ale krytyka pand jest nieuzasadniona. Ludzie, którzy krytykują Pandarie, bo „pandy nie pasują do warcrafta” zawsze mnie śmieszą. I tak samo do hs’a, uważam, że miśki pasują.

  243. Miśki muszą pasować, bo są kierowane do największej grupy nabywców :) Tak jak ktoś już pisał, głównym targetem WoWa są Chińczycy i podobnie będzie z HSem. Miliony kont, którymi się chwalą, nie biorą się z Europy ;) Więc to co się podoba u nas (bardziej poważna, stonowana grafika, nawiązania sentymentalne do starych postaci) będzie przegrywać z grafiką pod Azję (pandy, intensywna kolorowość, nowe dodatki). Mi też się to nie podoba, ale wolę już te pandy, niż gdyby mieli pójść w kierunku mangi.

  244. To może ktoś mi – osobie nie znającego tak świata Warcrafta wyjaśni, czym się róznią miśkoludzie (którzy nie pasują do Warcrafta, są źli i w ogóle) od byczkoludzi, którzy już są spoko?

  245. Miśkoludzie chodzą uśmiechnięci i nie sapią. To tak w skrócie. Mi akurat, jak grałem w WoWa, cała Pandaria się podobała, bardzo przyjemny klimat i Lorewalker Cho, który prowadził questline na całym pierwszym terenie (Jade Forest) :)
    No i oczywiście questline Chena był fajny, jak LiLi popylała za tobą nie wiadomo po co właściwie, a ty kminiłeś co się stało ze Stormstoutami

  246. Od siebie dodam tylko, że strasznie irytująca jest ucieczka „czasu” w HS. Rozwijając, wiele treści WoWa związanych jest raczej z takim quasi-średniowiecznym fantasy. Rycerze, smoki, liche, trochę techniki w stylu strzelców od krasi. Trzyma to zwarty klimat. Gdy było to przemiennie – po GvG dostaliśmy bardzo klasyczny TGT – to trzymało się kupy. Ostatnio dostajemy dodatki nawiązujące do późniejszej koncepcji. LoE? Kapelusze, ruiny, monokle, strzelby i ogólnie klimaty filmu przygodowego dziejące się w XIX czy XX nawet wieku. Kazan? Jest magiczny. Tylko ponownie, lokaje, opery. Może odwieczni bogowie? No to spaczone mechy, większość artów kart pasuje do klimatu ponurych wiosek XVII -XIX wiek, a szczególnie te nawiązuje do klimatu mrocznych włości. Nowy dodatek to gobliny w kamizelkach i huffery na motorach…
    Wiem, że to wszystko można streścić do: ja chcę rycerzyków. No ale przydałoby się trochę odtruć to.

    Co do tematu pomysłów i własnej inwencji. To się twórcą HS udawało! Serio, Naxx trzymający klimat rajdu, a jednak będący pewną wariacją. BRM opowiadało mocno zwariowaną historię, korzystając i z wzorów WoWa i dodając własne treści. GvG pozwoliło tworzyć karty które były często „eeee, co to ma z wowem?” ale w zamian za zamieszczenie kart nawiązujących do lore Warcrafta było to do przełknięcia.
    Zresztą, podobnie było z TGT. Przy czym ten dodatek jest o tyle ciekawy, że inspirował się mikro-wydarzeniem z WoWa. Przerobił trochę na modłę HS. I co? I fabularnie działał. Trochę postaci z WoWa, trochę własnej inwencji, ogólny klimat się trzyma. Kolejne dodatki mocno się rozchodzą z tym, szczególnie najnowszy – LoE i bogów jakoś usprawiedliwiam gdyby nie kolejność wydawnicza.

  247. Ja się wypowiem z perspektywy gracza, który w WoWa nie grał – jest mi to obojętne jak mocno trzyma się HS WOW-a. I z tego co widać, będzie jednak szedł swoją drogą.
    Dla mnie to kosmetyka, wykorzystali element wizerunkowy by marketingowo być w czubie, a jak mają mocną pozycję to mogą sobie działać do woli.
    Dla mnie już GvG był wybiciem się z klimatu fantasy, więc teraz powrót do rycerzy i smoków, po BRM, Karazhanie czy Bogach pewnie nie nastąpi.

    Dopóki nie będzie potrzeby, to Blizzard nie będzie musiał wzorować się na WOWie, będzie tworzył własne wariacje jakie uważa za słuszne.
    Dla mnie czy stronnik 8/8 który wali w losowy cel jest Ognistym Lordem Ragnarosem czy Wielka Bestią Piekieł o kształcie byka to sprawa drugorzędna.

    Nawet te randomowe karty lekko tylko inspirowane WoWem (jak te świniaki z szarżą z najnowszego dodatku) są dużo ciekawsze i lepsze niż 95% nudnych, nieklimatycznych kart z TES.

    Trochę pierdółka : )

  248. QUOTE

    Na serio tylko ja uważam, że Naxx był najnudniejszą przygodą?

    Tak.

    PS: Da się zmienić limit długości wiadomości?

  249. QUOTE

    Na serio tylko ja uważam, że Naxx był najnudniejszą przygodą?

    Ale za to miało najfajniejszego final bossa ;)

  250. Kel’Thuzad był bardzo fajnym bossem, jeśli chodzi o mechanikę to lubiłem też Maexxnę na heroicu. Ale nie wiem co ludziom podoba się w bossie, który nie ma prawie żadnych customowych kart, żadnych gagów i tylko wali Ci co turę 2 dmg w stół i przyzywa sobie szlamy 2/2, albo jak Ci zabije stronnika, to przyzywa szkielety 5/5. Sam klimat jeszcze był niby ok, ale wykonanie było dla mnie po prostu średnie i jak porównuję np. LoE do Naxxa, to Naxx jest po prostu niedorozwinięty. Inna sprawa, że faktycznie był trudniejszy na heroicu, ale mam wrażenie że głównie ludziom podoba się ten Naxx bo nostalgia pierwszej przygody w HS i nostalgia raidu z WoWa. To tak samo jak ludzie w WoWie krzyczą, że Wotlk jest najlepszym dodatkiem, kiedy Legion jeszcze cały nie wyszedł, a przebił go i mechanicznie (Po 8 latach to w sumie nie sztuka) i ilością kontentu i według mnie również w Lore zarówno jeśli chodzi o ilość, jak i o jakość.

  251. QUOTE

    Kel'Thuzad był bardzo fajnym bossem, jeśli chodzi o mechanikę to lubiłem też Maexxnę na heroicu. Ale nie wiem co ludziom podoba się w bossie, który nie ma prawie żadnych customowych kart, żadnych gagów i tylko wali Ci co turę 2 dmg w stół i przyzywa sobie szlamy 2/2, albo jak Ci zabije stronnika, to przyzywa szkielety 5/5. Sam klimat jeszcze był niby ok, ale wykonanie było dla mnie po prostu średnie i jak porównuję np. LoE do Naxxa, to Naxx jest po prostu niedorozwinięty. Inna sprawa, że faktycznie był trudniejszy na heroicu, ale mam wrażenie że głównie ludziom podoba się ten Naxx bo nostalgia pierwszej przygody w HS i nostalgia raidu z WoWa. To tak samo jak ludzie w WoWie krzyczą, że Wotlk jest najlepszym dodatkiem, kiedy Legion jeszcze cały nie wyszedł, a przebił go i mechanicznie (Po 8 latach to w sumie nie sztuka) i ilością kontentu i według mnie również w Lore zarówno jeśli chodzi o ilość, jak i o jakość.

    Zauważ, że mało kto tu porusza kwestie czysto mechaniczne, raczej klimat. Zresztą, co do mechaniki to śmiem stwierdzić, że Naxx wcale taki z tyłu nie był. W następnych dodatkach mamy więcej własnych kart bossów ale mniej unikalnych mechanik pojedynków wychodzących poza zrushuj wiedźmę przed x turą. Nie mówię, że nie było takich lecz w Naxx po prostu więcej. Zresztą jak się przyjrzeć bossom z Naxx to większością stoi idea przewodnia w jaki sposób ich kontrować, szczególnie heroic. W następnych dodatkach jest to bardziej rozmyte.

  252. QUOTE

    Nie sprowadzałbym Warcrafta do rycerzy i fantasy - zupełnie nie w tym rzecz :)

    Oczywiście ;) Mam na myśli stopniowo pojawiający się brak różnorodności pomiędzy dwoma końcami kija.

    Co do murloków… Czyli nie chcą dać nis sensownego szamanowi to pakują mu w murloki które działać nie będą? :D

  253. Murloci akurat świetnie pasują do shamana. Czyli albo nie będą w ogóle działać, albo będziemy płakać, że jednak działają ;)

  254. Ja bym powiedział, że nie druid tylko ta nowa mechanika ;) większość z tych kart to jednak „tralalala nic takiego ciekawego + jade golem” to pasują na commony :D

  255. AKTUALIZOWANA LISTA KART]”
    zgaduje, że mogła być nie zauważona przez wszystkich ;)
    [IMG]https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/a/a8/Jade_Swarmer%2849713%29.png/200px-Jade_Swarmer%2849713%29.png?version=1252f74b59eba910c1db292d27fd8641[/IMG]
    lepsza babunia
    stara karta, ale przez fakt że do tej pory nie pojawiła się na „Ciemne zaułki Gasżetonu

    "
    zgaduje, że mogła być nie zauważona przez wszystkich ;)
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/a/a8/Jade_Swarmer%2849713%29.png/200px-Jade_Swarmer%2849713%29.png?version=1252f74b59eba910c1db292d27fd8641
    lepsza babunia
  256. QUOTE

    Dobre na 100% do wszelkiego rodzaju control decków, ale ja to bym wsadził w 2017 roku do Midrange Shamana.
    
    PS. Pamiętać trzeba, że Shaman ma duży problem z 4-kami, ma w sumie tylko 2 facelessy z OldGodów i Doctora z Kara.

    http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/289/66/35226.pnghttp://media-hearth.cursecdn.com/avatars/289/522/33160.pnghttp://media-hearth.cursecdn.com/avatars/304/684/42021.pnghttp://media-hearth.cursecdn.com/avatars/197/978/14455.png

    Taaak, Szaman ma naprawdę wielki problem, żeby wsadzić jakąś czwórkę do swojej talii Kappa

    PS: W zeszłym sezonie wbiłem legendę Mid-Szamanem (tak wiem, żaden wielki sukces) w którym nie korzystałem z ani 1 karty za 4 many, bo Taunt From Below wchodził często za 4 many lub i tak w 4 turze najczęściej byłem overloadowany Kappa

  257. Tylko po co dawać rogalowi taką kartę? Przecież szaman rządzi, to niech jeszcze trochę porządzi, a rogal niech się wkurwia:)

  258. Tylko Orlo, bardzo rzadko widać Shamana, który gra jakąkolwiek 4-kę, inna sprawa że jak sam powiedziałeś, rzadko w tej turze mamy po co, albo overload mamy. Ale mimo wszystko Shaman nie ma za wiele kart w tym przedziale do wyboru, bo Fireguarda jakoś praktycznie nigdy na rankedach nie widziałem, Barnes jest niby ok, ale też rzadko go widziałem u shamana, a jeszcze rzadziej coś dobrego przywołał, Master of Evolution niby jest fajny, ale randomowy bądź co bądź, a część naszych kart w Midrange Shamku nie jest warta w ogóle zmieniania, ze względu na mechanike Overload, a problem z 4 mana 7/7 jest taki, że ten overload przychodzi nam często na turę, w której chcemy coś zagrać za całą manę. Niby wszystkie 4-ki dobre, a żadna nie grana i sądzę że miejsce na nie pojawi się dopiero po wypadnięciu TGT i LoE.

  259. Na chwile obecna mysle ,ze Barnsa moze zastapic w postaci 1 sztuki na nowa ,,rybka” do szamana. Lepsze staty od barnsa, niby przeciazenie ,ale moze wygrywac ,,przegrane” gry.:)

  260. Rzadko widac 4 u Shamana, nie dlatego, że ich nie ma, ale dlatego, że 100% shamanów to midrange shaman, który tej czwórki nie potrzebuje, a co udowodnił Orlo wbiciem legendy :) To nie jest problem kosztu 4 many, czy samej klasy, ale problem obecnej mety.

  261. Zarąbisty art tego Behemotha dla Druida. Ten minion Szamana czemu nie jest murlokiem? Wygląda jak murlok.

    Jestem wielce ciekaw tej całej mechaniki na jade golemach. Na papierze to się ociera o niezłe OP przy możliwościach rampowania Druida.

  262. QUOTE

    Zarąbisty art tego Behemotha dla Druida. Ten minion Szamana czemu nie jest murlokiem? Wygląda jak murlok.
    
    Jestem wielce ciekaw tej całej mechaniki na jade golemach. Na papierze to się ociera o niezłe OP przy możliwościach rampowania Druida.

    Bo to Jinyu, wyewoluowane murloki z Pandarii.

  263. Jak dla mnie spoko. Nie jest to pod midrange szamana(chyba), a pod controlkę, którą w sumie można by złożyć, bowiem ma ona już jako taki sens w chwili obecnej.

  264. Jak dla mnie całkiem spoko, ale zależy ile będzie tych golemów granych. 5/5 + 4/4 taunt już jest bardzo spoko. Do 7 tury jest trochę czas na zebranie tych golemów. Wygląda ok.

  265. Nie wiem jak te jade golemu u szamana będą wyglądać, ale sama karta Taunt 5/5 za 7 many zakładając, że Szaman może mieć Taunta 5/5 za 0 many raczej nie powala :)

  266. Problem z tymi jade golemami jest taki, że jak już je nastackujemy, to tanim kosztem przyzywamy prawdziwe koxy. Btw sądzę, że jak Druid dostał Jade Idolka, który daje nam nieskończone golemy, to łotr i szaman też coś takiego dostaną (u łotra obstawiam zaklęcie co przywołuje golema i ma Kombinację, że na koniec tury wraca na rękę).

  267. „Jak już je nastacujemy” jest tutaj kluczowe. Bo do tego czasu możemy być już martwi. Shaman ma dobre leczenie i aoe, druid ma rampę, taunty i jako taki pancerz, ale rogal jak nie dostanie heala i jakiegoś przyspieszenia tej gry z jade golemami to nawet nie ma co stawać w szranki.

  268. To jak to było? Pandy nie pasują do Wowa? Kappa

    Potraktuje to jako zapowiedź następnego dodatku o motomyszach z marsa :D

  269. Łotr i leczenie głupio brzmi. Jedyny heal jaki mogę u niego zaakceptować to „przywróć X zdrowia za każdą kartę zagraną w tej turze”.

    Ale dobre AoE dla Łotra faktycznie jest potrzebne, acz według mnie też powinno być warunkowe. Według mnie cała specyfika łotra powinna być „ma karty, które są silne, ale są sytuacyjne, albo warunkowe”.

  270. Przy takim podejściu obawiam się, że wkrótce bardziej nie będziesz akceptować faktu, że w Hearthstone znów jest tylko 8 klas :)

  271. Łotr zamiast leczenia powinien mieć coś co pozwoli mu unikać obrażeń. Coś jak np. zmyłka u łowcy. Ja kojarzę rogala przede wszystkim ze zwinnym łotrzykiem, który dzięki swoim predyspozycjom fizycznym, refleksowi oraz sprytowi potrafi nawet unikać wrogich zaklęć. W HS’ie czegoś takiego nie ma, a jak dodać do tego brak leczenia to trochę tak słabo się robi.

    Ogólnie moje pojmowanie rogala jest odnoszone do jego postaci z D&D, bowiem w WoWa ani nic innego od Blizzarda nie grałem.

  272. A ja pojmowanie Łotrzyka mam takie: niech to w końcu będzie grywalne i nic mnie nie obchodzi jakieś lore w tym wypadku czy się komuś wydaje, że powinien mieć tego heala czy nie. Nie ma broni, nie ma buffów do broni, nie ma heala, nie ma AoE. Cały czas karty jakie dostaje rogal to śmiech. Mam dość tej gry, bo Rogal to najfajniejsza klasa, a zamiast dostać coś na co zasługuje to oni nerfią Blade Flurry, dają w dodatku piratów, jade golema albo burgle-thief-syfiaste coś? Ta klasa leży zapłakana jakoś od wejścia Naxxa(screw u Loatheb) i naprawdę Blizzard MUSI coś zrobić, a nie dawać jakieś syfy do decków, które nigdy nie powstaną.

  273. A ja w sprawie rogala powiem tyle, że żadna karta nie pomoże rogalowi, ponieważ jest on totalnie źle zaprojektowaną klasą. Rogue od bety tkwi tylko w jednym archetypie w różnych wariacjach, bo miracle rogue jak i malygos rogue to jak dla mnie ten sam deck, ten sam archetyp, tylko z zmienionym win condiction. Blizz od tgt próbuje sprowadzić rogala na różne tory, próbując mu dać nowe możliwości budowania decków i nic z tego nie wychodzi. Co więcej jest to klasa tak niestabilna w swoim działaniu, z racji mechaniki comba i coina (który według mnie nie powinien być spellem i triggerowac combo, chociaż to drugie jakoś dałbym radę zaakceptować). Rogue dzisiaj opiera się głównie na jednym – posiadaniu coina oraz auctionera (bo inne drawy są u niego słabe) i wystarczy, że zabraknie mu jednej rzeczy i przegra (są wyjątki oczywiście, że rogue może i bez tego wygrać). Nie wspomnę już o totalnym braku aoe.
    Co jak co, ale jeśli dana klasa ciągle tkwi tylko w jednym punkcie, podczas gdy inne klasy co dodatek budują sobie nowe archetypy, które są w miarę grywalne to coś jest nie halo.
    Aż tęsknię za moim ukochanym oil roguiem, który według mnie był znacznie fajniejszy od miracle rogue i wymagał więcej skilla od niego i lepiej się go oglądało niż to nudne przewijanie z auctionerem, od którego rzygać mi się chce. Co więcej to było jakieś zróżnicowanie i zbudowanie nowego archetypu (który już niestety umarl).
    Tyle z mojego narzekania na temat mojej obecnie znienawidzonej klasy, która jako ostatnia została mi do ozłocenia i czekam na nowe karty rogala, które zbudują na nim nowy archetyp i dadzą mu nowe fajne możliwości.

  274. „dzień dobry, jestem nowym praktykantem, ciesze się, że będę mógł państwu pomóc”

    „o Bosz… praktykant… meh… trzeba ci coś wcisnąć nieistotnego do roboty… o wiem, będziesz tworzył karty dla rogala”

    Tak bym to widział ;)

  275. Bueheheh propsuje to Ayaram hehehehe cala prawda o tej klasie :D

    Ps : moge sie zalozyc o wszystko ze rogal nie dostanie zadnego aoe bo oni dalej nim jada w deathrattle + cofanie + jade golemy ze niby = super duper niezniszczalna samoodtwarzajaca sie armia zaglady :D hehehe dobry zart :D

    Ps : jesli te szpony co maja byc jutro ujawione okaza sie bronia dla shamana to sie zalamie…. bez kitu :D

  276. Szpony to na 90% broń Szamana, bo tylko Szaman biega w szponach. Ale Łotr i tak broń swoją dostanie, bo co dodatek dają klasom bronie (wyjątek to przygody chyba, tam nie zawsze jest broń).

  277. I Monki.

    Wracając do tematu odbiegania od Lore WoWa. Pragnę przypomnieć fabułę poszczególnych dodatków:
    -Gobliny i Gnomy: No są sobie Gobliny, są sobie Gnomy i one się nie lubią i się naparzają. I mają fajne mechy.
    -Wielki Turniej: No był sobie turniej Argentu, pokonano sobie Lich Kinga i teraz ku czci jest Wilki Turniej.
    -Old Godzi: Tutaj w sumie nie wiem jak się ma sprawa z Lore, ale poznaliśmy trochę Old Godów.
    -Gadżeton: Mamy 3 mafie, znamy ich cele i przywódców, klimat, mamy fajne gazetki, które budują Lore Gadżetonu, pewnie jeszcze trochę Lore się pojawi. Więc jeśli chodzi o fabułę, to ten dodatek moim zdaniem trzyma się najlepiej.

    Na dodatek Blizzard uczy się na błędach wbrew pozorom i wbrew pozorom słucha graczy:
    -Karty dla kapłana.
    -Karty typu Reno.
    -Tanie taunty.
    -Rodzina Huffera.
    -Co najważniejsze: Rozszerzenia zaczęły szybciej wychodzić.

    Odstęp między premierą pierwszego skrzydła BRM i TGT: 2 kwietnia i 24 Sierpnia, prawie 5 miesięcy.
    Odstęp miedzy premierą LoE i Old Godami: 18 Listopada i 26 kwietnia, 5 miesięcy i tydzień.
    Odstęp pomiędzy Kara i Gadżetonem: 11 Sierpnia i Początek grudnia: Niecałe 4 miesiące.

  278. Zrobilbym raczej dokladnie tak jak ktos tam napisal na heartpwn „lepiej sobie odpuscic lotra na dluzej I zainteresowac sie inna klasa np shamanem :D”. Trzeba czekac do konca, zobaczyc co jeszcze dostanie I wtedy sie wszystko okaze ale patrzac na to ze daja niewidzialna pande pod – midrange/control, coina pod combo, mechanike jade + gowniana legende ktora kradnie karty dochodze tylko do jednego wniosku – oni zupelnie nie maja pomyslu na ta klase :D

  279. Znamy 6 na 9(10?) kart Łotra, więc może tam jeszcze coś dobrego się pojawić, miejmy nadzieje. Poza tym ja wam mówię, Coin to OP karta dla Łotra przez te wszystkie Combo karty itp. + wyjdzie jeszcze przynajmniej jedna karta pod Jade golemy, więc te Shurikeny i ten gościu 1/1 mogą być spoko do kontroli stołu do czasu jakichś różnych combo.

  280. Patrząc na te arty (marchewki!) przestaję żałować, że „Heroes of Warcraft” zniknęło z logo gry. Nadal mam nadzieję, że pojawią się w przyszłości postacie z Warcrafta ale „uwolnienie” projektantów już daje super efekty.
    A ten ziomek od promu to aż tak beznadziejny nie jest. Może jakiś kombo-deck będzie miał sens. 1. tura łomotrzyk, 2. jakiś coin czy backstab i to – walju :-) może też pomóc w koksowaniu jade golemów.

  281. QUOTE

    Patrząc na te arty (marchewki!) przestaję żałować, że "Heroes of Warcraft" zniknęło z logo gry. Nadal mam nadzieję, że pojawią się w przyszłości postacie z Warcrafta ale "uwolnienie" projektantów już daje super efekty.
    A ten ziomek od promu to aż tak beznadziejny nie jest. Może jakiś kombo-deck będzie miał sens. 1. tura łomotrzyk, 2. jakiś coin czy backstab i to - walju :-) może też pomóc w koksowaniu jade golemów.

    Tylko wiesz… Pandaren robi to bez comba…

  282. Ta nowa karta wedlug mnie jest bardzo slaba natomiast jesli chodzi o coina to jest to karta kontrowersyjna bo ona bedzie w grze pol na pol tzn albo dobra w danym momencie lub totalnie martwa

  283. QUOTE

    Tylko wiesz... Pandaren robi to bez comba...

    Ale ginie od wąsatego mecha za 1, od worgena z ukryciem itd. itp….

    … no dobra, kogo ja chcę oszukać, ta karta ssie :P

  284. IMG]https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s480x480/14915648_1166862066700162_8005646325778198048_n.jpg?oh

    https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/s480x480/14915648_1166862066700162_8005646325778198048_n.jpg?oh=f005eb1168fdec67576a175501b023d1&oe=58C668DD
    
    order of rexxar dobrze ta karte skomentowal;]
  285. Już przestańcie tak narzekać na tego Łotra. Miracle Łotrem w kilku wariantach da się grać, Malygos Łotrem da się grać. To że to są trudne decki to jedna sprawa.
    Łotr nie dostaje nowych mocnych kart (prócz monety, ale ona będzie must have jak wypadnie Tomb Pilager ze standardu za 3 miesiące) i to jest problem.
    Są dwie różne rzeczy: poziom obecnego Łotra (który obecnie jest w porządku, tylko ma drogie i specyficzne decki) oraz karty jakie dostaje.
    Natomiast karty rzeczywiście kiepskie, ten rybak to w ogóle porażka. To jest słabsze (biorąc pod uwagę istniejący zamiennik) od przygodowego taunta 3/2 z Karazhanu.

    Co do mechaniki golemowej – dam jej szansę. Wszystkie trzy klasy mogą ją dobrze wykorzystać, przecież back-stepy Łotra w postaci spella i stronników mogą równie łatwo mnożyć golemy, jak rampowanie Druida.

    Więcej wiary, ludki, nawet jak teraz Łotr nie dostanie nic mocnego, to ciągle miracle i malygos powinny wymiatać.

    A co do braku aoe, wachlarz + krasnolud dają radę, Nie jest to poziom Szamana, ale uważam że jest to lepsze niż np. AoE kapłana (choć to po tym dodatku się zmieni).

  286. Teraz tak ale za chwile mowimy papa thaurissanowi, pillagerom czy temu krasnoludkowi wlasnie i wtedy zaczynaja sie schody. Teraz jest tylko gdybanie bo wiadomo jak zawsze powtarzam, musimy zobaczyc wszystkie karty.

  287. Bless… to za trzy miesiące. Nie mamy wszystkich kart z obecnego dodatku, a potem będzie jeszcze jeden – na pewno nie dadzą umrzeć miracle/malygosowi czego ta moneta dowodem.

    Co do decków – chcę wbić złotego huntera nie-aggro deckiem, próbuję czasem grać własną kontrolka z Piasecznikiem i Medivhem, teraz te buffy mogą być fajną odmianą, szczegolnie że to może być midrange a nie tępy face.
    Do tego Paladyn na buffach na małych stronników bardziej w stronę zoo niż aggro.

    Trzecim deckiem to mag na sekretach – podoba mi się ten lokaj z Karazhanu, oraz nowe karty, a także ten Arkanista z klasycznego setu – coś skleję.

    Poza tym jestem ciekaw mechaniki na golemach, szczególnie jak będzie działać u łotra, ale i u druida.

    Wg mnie dodatek jest fantastyczny bo wpycha nam mase nowych możliwości, a nie tylko rozwinięcie starych archetypów.

    A! I jeszcze chętnie pogram kontrolnym kapłanem albo reno-kapłanem (ale bez smoczej wersji).
    Zacieram łapki i smutam bo mam tylko 1800 pyłu i 2000 g : <

  288. Reno kapłan/Control kapłan(Nic na smokach).

    midrange/control hunter na buffach.

    Rogal na golemach.

    Midrange warlock?

  289. Ja Golemy widzę tylko u druida
    Szaman i łotr maja na razie po dwie karty czyli golem 4/4 + neutralne 8/8 maks, ten z łódką to bez sens totalny wyższa jakość niż panda i jest klasowy co robi go słabszego? Coś nowego :/
    Za to druid ma Jede Idol, co sprawia że może tworzyć golemy w nieskończoność, przy tej karcie inne wypadają słabo klasy

  290. Ano. Ta dziennikarka raczej nie napisze nowego rozdziału w histrorii HS-a. A szkoda, bo całkiem ładna pani.

  291. Karta nie jest zła. To tak naprawdę 4/4 no i po pierwsze jednak przeciwnik musi ją zdjąć, żeby nie rosłą + blokuje przed dobieraniem, a wiele decków gra dodatkowy draw. Ja bym ją widział w tych deckach Woja, Palka i Huntera pod buffy na ręku. No i na arenie spoko.

  292. No jest 4/4 i co z tego? Leży na stole i rywal może z nią zrobić wszystko. Jeżeli nie jest sobie w stanie poradzić z 4/4 w 5 turze, to i tak ma problem. To jest typowy tech card. Kontra na Aucionera, może do mill decków jak napisał Zormar, może w specyficznych sytuacjach blokować Nourish, Arcane Intelect, karty na Discover, kontrolnego warlocka (bo zoo to zdejmie stołem bez większego wysiłku) itp. Ten efekt jednak jest tak mało stabilny i tak bardzo responsywny i łatwy do skontrowania, że wsadzanie go do decki i blokowanie slotu na drop za 4 many – dość kluczowego, w 99% będzie przeszkadzać i osłabiać deck, a nie go wzmacniać i pomagać. Więc jaki jest sens grania tej karty decku innym, niż zbudowany wokół niej?

  293. Domi po prostu chwali każdą kartę i stara się znaleźć uzasadnienie. Karta jest bardzo słaba i raczej nie ma potrzeby z tym dyskutować. Koń jaki jest, każdy widzi ;)

  294. :) No czasem za daleko odlatuje, ale ok. Domi przepraszam, że sprowadziłem gradowe chmury nad twoją krainę szczęśliwości. Obiecuję już nie będę :)

  295. Domi a pamiętasz taka kartę jak Troggzor? Dosyć luźne porównanie, ale jak to przemyslisz to zrozumiesz czemu ta karta też jest słaba :D

  296. Niszczycie moje marzenia ;_;

    A Troggzor zawsze mi się nie podobał, jak w pierwszej paczce go trafiłem, od razu poszedł na pył. Poza tym mimo wszystko ta laska jest spoko na arenie.

  297. QUOTE

    W życiu bym nie wrzucił karty, która jest tylko ciałem do mill decku.

    W sumie nie wypada się nie zgodzić z kimś, kto ma Oracle jako awatar :D

  298. No na arenie to jest spoko, ale hs już nas nauczył że karty które do wyciągnięcia value wymagają konkretnego zagrania przeciwnika są słabe. Gallywix też płacze w kącie.

  299. Mnie chyba najbardziej brakuje karty, które bezpośrednio ingerują w karty przeciwnika, czy to na ręce, czy w jego talii, dlatego uważam Spod Ziemi za świetną kartę, aczkolwiek nie wiem, czy to, iż taki typ kart ma to, iż przy dobieraniu ich dobiera się następną kartę.

  300. A ja widze w niej ,,dodatkowego golema” w druidzie;) BO jakby nie patrzec to 4/4/4. I caly czas bedzie rosla jak sie jej nie pozbedziemy:) pzdr

  301. QUOTE

    Jak dla mnie dobre o ile rogal dostanie jeszcze jakiś stronników z ukryciem, a na to liczę.

    Ja tam zamiast kolejnego gościa z ukryciem wolę drugą kartę z synergią, bo ukrycia to mamy od groma.

  302. Chciałbym widzieć minę Blessa jak widzi tę kartę :krol:

    trochę tak jak z priestem w ostatnim dodatku. Oni nawet się nie starają by te karty chociaż na 1wszy rzut oka wyglądały na dobre.

  303. Jest nowa bron do szamana, chociaz szwankuje (przynajmniej mi) jej grafika na hearthpwn, dlatego ja opisze: Bron 2/2/2 z przeciazeniem 1, okrzyk bojowy przyzwij Jede Golema, co o niej sadzicie?

  304. Obie te karty są świetne, przy czym w obu przypadkach nie mam pewności że jakis deck z tym da się zrobić. Rogue ze stealthem naprawdę może mieć sens. Teraz tego nie doceniamy bo nikt nie próbował takiego rogala robić. A szaman na jade golemach może być dobry, ale czy lepszy niż zwykły midrange? A może jakaś hybryda?

  305. Sądzę, że mogą być 2 wariacje Midrange Shamana. Ten co mamy teraz i jakiś co zrezygnuje z kilku kart dla tych jade golemów. Wydaje mi się, że szamanowi te golemy mogą dać trochę kopa, bo jest jeszcze bardziej stabilny (zaklęcie co bije za 4 pozwala coś zdjąć i przyzywa stronnika, broń pozwala zdjąć jakieś małe kreatury, lub coś dobić i też daje nam stronnika a przy 6 kartach z jade golemem, kolejne będą nam coraz lepszy bonus do stołu dawać).

  306. Ale z drugiej strony wydaje sie ze jak juz bedzie sie robic deck z jede golemami to wypadaloby caly a nie na pol gwizdka, bo jednak im ich wiecej tym sa silniejsze. Troche sie to moim zdaniem rozni od np C’thun warriora gdzie gra sie stpsunkowo malo buffow c’thuna a bardziej wykorzystuje synergie z 10+ ataku. Skoro tutaj efekt dodadkowego buffu jest od razu na stole to wydaje mi sie chcialoby sie miec jak najwiecej golemow, no ale przyszłość pokaze :)) licze ze dodatek wyjdzie w pierwszym tygodniu grudnia…

  307. Poki co druid golem wyglada na najlepsego. Dalej nie znamy karty ,ktora pozwoli nam robic golema 30/30:P wiec czuje ,ze cos jeszcze dadza;)

  308. Czyli jednak, Blizz zamiast dać broń Rogalowi dał Szamanowi wraz ze słynnym Overload. Epicka kartaKappa a tak serio jeśli czytaliście takie nijakie Q&A z Redita które wstawił Heartpwn to można wysnuć kilka daleko idących wniosków;
    – Blizz nie realizuje swych wcześniejszych obietnic, nerf sławnego Blade Flurry by jak to określił Team 5 zyskać przestrzeń do tworzenia nowych broni które w połączeniu z BF byłby OP okazał się pustą obietnicą którą karmią nas np nasi politycy który tylko o jednym myślą. Nadzieją były pazury ale Pogrzebali Ją jak kapłan tłem w kolorze niebieskim a nie czarnymPJSalt
    – Brak AoE w dodatku dla Rogala, boją się czy co? Każda klasa dostaje takowe( no może TRUE HEROSMOrc) a dla bidoka nic. Normalnie brak kreatywności, rozumiem pominięcie w 1 max 2 dodatkach ale przygoda + trzeci? GG.
    – Brak dobrej karty healującej w standardzie. Boją się dać takową wtedy wiadomo gra dłużej trwa ale ratuje i daje szanse by Rogal wyciągnął mecz. Wiele klas ma coś takiego albo zamiennik a wspomniana klasa null.

    Wnioski? Blizz zamiast dawać każdej klasie smaczku lub kilka podciągając nieznacznie all, robi 2-3 dominatory które wcześniej robią sieczkę na ladderze i dalej będą robiły dopóki mają karty w standardzie. NIe żebym był takim obrońcą Łotra jak Blessio bo moim mainem jest Kapłan. Akcja graczy po przelaniu się czary goryczy w postaci osławionego przez Orlo i resztę Purify spowodowała iż Blizz zauważył problem tej klasy choć nie pomyślał o lekkim revampie basic set. Głos community olany bo team 5 ma inną wizję. Wiadomo że muszę być 3 kroki przed nami bo są Developerami ale warto słuchać graczy lub prosów by usprawnić grę.

    Wygląda na to iż Rogale muszą pobrać przykład z graczy reprezentujących Kapłana i akcją protestu pokazać iż problem istnieje rzeczywiście i by Blizz przestał robić akcje typu „ecie pecie w dodatku bufniemy tego i tego a tamtego sprowadzimy do roli pomywacza/menela”.

  309. COLOR=#0091FF][FONT=&quot]We don’t have any plans to change Blade Flurry, I would be quite surprised if it ever changed. [U]The future of Rogue is likely to include very weak AoE or life gain and very strong single target removal and card draw[/U]. (…) [/FONT][/COLOR][U][COLOR=#0091FF][FONT=&quot]I don’t think a class needs top tier AoE, top tier healing, or top-tier [/FONT][/COLOR][COLOR=#0091FF][FONT=&quot][B]taunt[/B][/FONT][/COLOR][/U][COLOR=#0091FF][FONT=&quot] in order to be able to compete on ladder. Many players are successful with Rogue currently and have been for the past year (years?). If you absolutely need to have healing, [/FONT][/COLOR][COLOR=#0091FF][FONT=&quot][B]taunt[/B][/FONT][/COLOR][COLOR=#0091FF][FONT=&quot], or AoE to be competitive then that is a problem with Hearthstone and not Rogu
    Istnieją dwie możliwości. Developerzy, albo doskonale widzą co robią w kwestii rozwoju, balansu kart i klas, albo kompletnie nie wiedzą. Teraz każdy powinien sobie odpowiedzieć na pytanie, która z tych dwóch opcji wydaje się bliższa prawdy. Powiem tylko z doświadczenia pracowania przy projektach z przetwarzaniem dużej ilości danych, że rzeczy których nie wiesz, jest zawsze więcej niż te, których jesteś pewny – a liczba rzeczy, których jesteś pewny rośnie znacząco jeżeli patrzysz na rzeczy z zewnątrz :). Poza tym nie wiem na jakim poziomie tam stoi analityka. To w kwestii oczekiwań, że gra będzie zbalansowana, jako ogólnego pragnienia wszystkich. Teraz w kwestii samego rogala cyt. Dana Ayalę z wywiadu, o którym wspomniał Loki (polecam wszystkim całość do przeczytania):

    
    
    We don't have any plans to change Blade Flurry, I would be quite surprised if it ever changed. 

    The future of Rogue is likely to include very weak AoE or life gain and very strong single target removal and card draw. (…)

    
    
    I don't think a class needs top tier AoE, top tier healing, or top-tier 
    
    
    
    

    taunt

    
    
     in order to be able to compete on ladder. Many players are successful with Rogue currently and have been for the past year (years?). If you absolutely need to have healing, 
    
    
    
    

    taunt

    
    
    , or AoE to be competitive then that is a problem with Hearthstone and not Rogue specifically. (...) 
    
    
     In general I think 

    Rogue is a class that will be more heavily based around

    
    
    
    

    combo

    
    
    
    

    -centric styles.

    A więc nie uczekujcie od rogala nic poza combo deckiem. 
    
    I jeszcze jeden bardzo ważny i wiele mówiący cytat:
    
    
    
    Many players are successful with Rogue currently and have been for the past year (years?). If you absolutely need to have healing, 
    
    
    
    

    taunt

    
    
    , or AoE to be competitive then 

    that is a problem with Hearthstone and not Rogue specifically.

    Mam nadzieję, że to w jasny i klarowny sposób pokazuje, czego możemy oczekiwać od przyszłości rogala i całego HS. I teraz jeszcze raz: albo bierzemy to z dobrodziejstwem inwentarza, albo korzystamy z opcji "uninstall"
     Amen.
    
    
    
    
    
    
    
    				
  310. Sam już nie wiem, czy sytuacja rogala jest bardziej tragiczna, czy po prostu smutna.

    Moim zdaniem rogalowi brakuje kart, które mogą mu wracać na rękę, a mówię tutaj o zaklęciach. Oczywiście trzeba by spełnić jakiś warunek. Coś w ten deseń:

    http://i.imgur.com/vEDpjWk.png

    Kiedy by się tego odpowiednio użyło to może robić za mini aoe. Tutaj jednak przychodzi problem z konstrukcją licytatora. Ogólnie rzecz biorąc to licytator bardzo mi się nie podoba. Rozumiem, iż talia rogala powinna być płynna i mieć dużo doboru, ale nie skoncentrowanego na jednej karcie.

  311. Bo Evi (warunkowo), Shadow Strike (bardzo często) i Assasinate to nie są removale. Rozumiem, że z tej trójki tylko Assasinate nie jest warunkwy, ale masz też Vanish, który sprząta stół i nie odpala agonii (w przeciwieństwie do np. Twisting Nether).
    Do C’thun Rogala masz też Blade of C’thun

  312. Rogal jest bardzo trudny do wzmocnienia bo on wcale nie jest słaba klasa. Może i na ladderze jest go mało, ale turniejowo dalej jest bardzo mocny. A legende też wbić się tym da.

  313. Zauważyłem, że w każdym dodatku jest jedna klasa, na którą każdy narzeka:
    Vaniila>TGT: Głównie Szaman.
    LoE>Kara: Priest
    Teraz Łotr.

    Nie prośmy tak ciągle, bo zamiast jednej z najciekawszych klas dostaniemy kolejne midrange-gunwo i tyle. Łotr jest dobry, on powinien być właśnie pod combo-decki. Miracle to przecież silna talia, chociaż faktycznie nie obraziłbym się na jeszcze z 2 zaklęcia typu: zrób coś, dobierz kartę.

  314. QUOTE

    Rogal jest bardzo trudny do wzmocnienia bo on wcale nie jest słaba klasa. Może i na ladderze jest go mało, ale turniejowo dalej jest bardzo mocny. A legende też wbić się tym da.

    Haz nie do końca bym się zgodził. Dużo graczy go brało na turnieje,ale zazwyczaj jak było bo7, i tylko dlatego że…po prostu nie mieli co innego brać (może coś się zmieniło na ostatnim dreamhacku. Nie wiem nie oglądałem). Zawsze brałeś: Woj, druid, szaman i powoli ci zaczęło brakować wyborów. Palla nie brałeś (chociaż zdarzali się odważni), bo control nie nadaje się do obecnej mety. Był duży bum na tego Secret Huntera dopóki nie zaczął nie siadać na większych turniejach. Disco lock wtedy wrócił do łask, lecz i tak czegoś mu brakowało (może tego że mogłeś wyrzucić sobie kluczowe karty na początku gry). Mag był często grany. A rogal? Plus że był stabilny i fakt deck nie jest słaby ale mocny też nie jest. Po dodatku raczej nie zobaczysz go na Żadnym turnieju bo po prostu będą lepsze możliwości do brania do tej 5. Po dodatku Priest najprawdopodobniej wróci do łask, Hunter dostał kolejne ciekawe miniony, możliwe że się pojawi agro pall i choćbym chciał to nie widzę tu miejsca dla miracla nawet jak dostanie tą monetę .

  315. Pomijam to co może się wydarzyć bo tego nikt nie przewidzi. Może stealth rogue okaże się mega mocny. Nie mam pojęcia. Ale patrząc na to co jest teraz no to jednak takiej tragedii nie ma. Po prostu rogal jest najtrudniejsza klasa. Jasne, szaman rządzi, ale dla mnie miracle/Malygos rogue to jest solidne tier 2. Po prostu ten deck nawet przy idealnym rozdaniu może przegrać jeżeli jest kontrolowany przez słabego gracza. Oczywiście delikatne wzmocnienie mu się należy, ale tu raczej nie chodzi o sile decku, a o nowy archetyp który w końcu musi powstać. Blizzard może się bać powstania nowego patrona. Czyli decku który na ladderze będzie wymiatal tylko w dobrych rękach, ale cała turniejowa meta będzie się kręcila wokół niego. Przecież taki Malygos Rogue jak dostanie buffa to się robi czymś mega przegiętym. Imo teraz z rogalem jest wszystko ok. Problem będzie jak zniknie Pillager i Thaurissan. Wtedy rogal umiera.

  316. QUOTE

    Oczywiście delikatne wzmocnienie mu się należy, ale tu raczej nie chodzi o sile decku, a o nowy archetyp który w końcu musi powstać. 

    Tu trafiłeś w sedno. Ja przy takiej filozofii budowy Rogala, jaką przedstawili developerzy widzę dwa potencjalne problemy – zbalansowanie combo (z resztą mówili o tym przy okazji jade golema) i właśnie problem z nowym archetypem. Ciekawe jaką dostanie rogal trzecią kartę do jade golema – a może bardziej jaki będzie jej koszt.

  317. QUOTE

    Ta... Ktoś się orientuje, kiedy ukaże się ta karta z głosowania? (już 1,5 h minęło od "wydania") XD

    Dzisiajo19:P

  318. QUOTE

    
    
    http://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/11/daring-reporter-300x407.png
    Ciekawe ale chyba bieda.
    
    Przynajmniej wiemy jaki to elf  - kolejny BElfka w kapelutku i garniturku (?) :
    
    Wiadomo że muszą być 

    3 kroki przed nami bo są Developerami ale warto słuchać graczy lub prosów by usprawnić grę.

    Zamiast"kroki"napisałbym"dodatki i przygody",bo podobno Lifecoach ma testować nowe dodatki, więc już nie ich nawet nie planują, a mają zrobione :D Czyli, załóżmy,że teraz zaczęły się narzekania na Łotra-to pewnie myślą:"Kurcze,narzekają na niego i faktycznie jest słaby. OK, tworzymy karty do nowego dodatku, które naprawią nasz błąd, ale będziemy musieli słuchać ich narzekań przez cały rok 

    , a przecież im nie powiemy co robimy tak wprost :/"
    HEHE :P To taki żart, bo mogą zmieniać karty przed wydaniem - robią to nawet PO!!! Chociaż wolę być myśli, że nie mogą nic zrobić niż im się nie chce, bo jeśli ktoś ma skrepowane ręce, a się rozwiąże to szybko zaczyna działać - a jak dupa ciężka to co zrobisz?...

  319. No to już od dawna wiadomo że Blizzard ma gotowy kolejny dodatek do przodu, a nad następnym już rozpoczęte prace. Jeszcze przed Karazhanem mówili że priest dostanie dużo miłości dopiero w następnym dodatku czyli właśnie teraz :D

  320. A zauwazyliscie ,ze dodatki wprowadzaja wiecej kart? kiedys TGT mialoi 120 teraz mamy 134. Przygoda chyba miala najwiecej z ligi odkrywcow nie? ponad 50 kart:) ,a nax mial tylko 32 cos takiego:) Gdzie ta legenda do szamana!?:P

  321. LoE i Kara mają po 45 kart.

    A najlepszy dowód, że rozszerzenia są robione do przodu to karta „Kłębek pająków”.

  322. QUOTE

    Oby to nie bylo nic z Jade golemami:P ( o ile to legenda Szamana).

    na 100% szamana bo należy do lotosu a neutralne nie należą do frakcji, obawiam się że na pewno coś z golemami, obstawiam „za każdym razem gdy zabije stronnika i przeżyje przywołaj golema i może do tego ukrycie, swoją drogą do szamana on pasuje tak samo jak Jaraxxus do łotra

  323. Albo agonia wyposaz swojego bohatera w golemowy miecz. Golemowy miecz 3/3 – Za kazdym razem kiedy zaatakujesz przyzwij golema:D

  324. BGH nie sądzę, bo jakiekolwiek inne Removale są bardziej uniwersalne i często tańsze ,a ten 4/2 wielkiej różnicy nam nie robi. Ale BlackKnight może się pojawiać. w Każdym razie ta nowa legenda według mnie ma bardzo duże szanse na bycie wciśniętą do Midrange Shamana.

  325. Zgadzam sie w 100% . Do midrange jak znalazl:) 5/5/5 taunt to juz fajne valule ,a dodatkowo daje nam karte + 5/10/10 to juz kosmos!:)mega legenda;) pzdr!

  326. A pokarzą nam tego gnoma z przykutym Voidwalkerem przed wyjściem dodatku? może teraz będzie można wykończyć głosowanie, bo trochę szkoda, że mój ulubiony gang nie ma dokończonych przygotowań ( nie okiełznali chochlików czy jakoś tak ), a z perspektywy gracza, który poważnie podchodzi do nawet najmniejszych wątków fabularnych, samo pokazanie karty to za mało – trzeba to głosowanie skończyć :

  327. QUOTE

    A pokarzą nam tego gnoma z przykutym Voidwalkerem przed wyjściem dodatku? może teraz będzie można wykończyć głosowanie, bo trochę szkoda, że mój ulubiony gang nie ma dokończonych przygotowań ( nie okiełznali chochlików czy jakoś tak ), a z perspektywy gracza, który poważnie podchodzi do nawet najmniejszych wątków fabularnych, samo pokazanie karty to za mało - trzeba to głosowanie skończyć :

    z przykutym Voidwalkerem? Mi się wydawało że to on trzyma gnoma na smyczy xD zresztą obrazek tak bardziej dawał go na pierwszy plan niż gnoma xD

  328. przynajmniej trochę w nosi z Lore, bo ci strażnicy byli mocą bohaterska pandareńskiego miodowara w Warcrafcie 3
    to teraz nie czekam tylko aż Therazane pojawi się u szamana a pozostali dwaj strażnicy (ognia i ziemi) :D
    PS choć ich odbieganie od legend z lore źle wróży matce ziemi :(

  329. Dokladnie w poniedzialek maja byc wszystkie karty. ILle legend neutralnych zostalo myslicie? z 4-5:) Kurde no ta panda do shamana swietna!:D Do midrange na bank ja wloze:) Orlo w Twoim szamanie by pogralo?

  330. Dla mnie to wyciagniecie od maga/ innego szamana hexa/ polimorfii ,a to sporo:) legenda na serio fajna:) Na chwile obecna spokojnie do midrange sie zalapie ,a jak wypadna karty trogg i golem to zobaczymy co dodadza w przygodzie w lutym/ marcu:)

  331. Na papierze wygląda strasznie OP. Pewnie midrange zrobi z niego największy użytek. Swoją drogą zastanawia mnie polityka Blizza. Nerfi czerwonego giganta (grany praktycznie w tylko w handlocku albo jakichś wariacjach freeze maga czyli deckach bardzo wymagających) bo za łatwo wrzucamy duże ciało na stół. Potem daje nam Arcane Gianta, którego wrzucić dużo łatwiej za 0 many, albo to coś dla szamana. :zmieszany:

  332. Obawiam się, że ten gnom był Legendą, patrząc na pozostałe głosowania : Ech, jeśli nam ją pokarzą bez głosowania, to będzie to strasznie nieklimatyczne :(

  333. QUOTE

    Obawiam się, że ten gnom był Legendą, patrząc na pozostałe głosowania : Ech, jeśli nam ją pokarzą bez głosowania, to będzie to strasznie nieklimatyczne :(
    
    ale kogo chcesz karac?Kappa
    
    
    
    
    Bo taki Arcane Giant wymaga zagrania 12 spelli, a Molten Giant jedynie tego, żebyś dostawał po twarzy.
    zagranie 12 spelli jest o wiele latwiejsze niz odpowiednie balansowanie z zyciem by rzucic tanio giganty ale jednoczesnie nie padniecie od bursta przeciwnika. tu wogole nie ma porownania
  334. Nie ma porównania, ale kilka razy miałem Handlockiem <10 hp w 4 turze, miałem 2x Molteny i Argusa, lub Protektorkę Kappa.

  335. majac~10hp, rogue mag lub hunter lubia to ;]

    nerf moltenow byl bezsensowny patrzac na arcane gianta. tak samo nerf call of the wild byl bezsensowny patrzac na obecnego szamana. a teraz wychodzi 3 dodatek ktory pokazuje ze nerf blade flurry byl bezsensowny

  336. QUOTE

    majac~10hp, rogue mag lub hunter lubia to ;]
    
    nerf moltenow byl bezsensowny patrzac na arcane gianta. tak samo nerf call of the wild byl bezsensowny patrzac na obecnego szamana. a teraz wychodzi 3 dodatek ktory pokazuje ze nerf blade flurry byl bezsensowny

    Przypominam że miały być jeszcze OP stronnicy do 3 ataku które mogły dostać szarżę (warsong comander) i stronnicy których ukrycie wygrywało by ci gry (master of disguise) Kappa

  337. Ogólnie mam wrażenie, że kapłan wraca trochę na tory nadane mu przez Naxx. Bo patrzmy, ponownie dostajemy mocne 3/4, mamy lepszego skurczmajstra (gvg), a do tego alternatyywe do zombi neutralną, tego pana za 1 2/2 z leczeniem obu graczy.

  338. Ta karta szamana przegięta niesamowicie. Już widzę te wszystkie comba z Barnesem, i czarami robiącymi użytek z agonii. Control szaman na agoniach nadchodzi dużymi krokami wg mnie :) To i kontrolny kapłan wyglądają mi na topowe decki, druid z jade golemami nie nadąży za nimi.

  339. ta legenda jest tez przeciez dobra w midrange szamanie bez zadnych comb z agoniami. przeciez obecny szaman ma mnostwo drawu i rzadko konczy gre przed dobraniem mnostwa kart.

    coraz smieszniejsze robia sie legendy lotra i paladyna

  340. QUOTE

    Orlo w Twoim szamanie by pogralo?

    O ile uważam, że ta karta pasuje do każdego archetypu Szamana poza aggro deckiem, to sam raczej spróbuję grać Black Knighta jako ew. kontrę na tę kartę niż na siłę wrzucał kolejną piątkę do talii. Nie zrozumcie mnie źle, ta karta naprawdę jest bardzo mocna, ale raczej pomaga w wolniejszych meczapach np. na Control Warriora. Mid-range Shaman ma już gignatyczne value z tańszych Thing From Below, dodatkowo zazwyczaj dobiera około 20 kart na rozgrywkę, więc istnieje szansa, że tego 10/10 nie dobierze przez całą grę.

    Dodatkowo mam wrażenie, że na tej karcie przede wszystkim zyska dowolny build Concede Shamana (tego na Ancestral Spirit), a także Reno, Control, czy przede wszystkim N’zoth Shamana. Co więcej ta karta oraz Elise dają fajną opcję decku na 32 karty, co fajnie zwiększa szansę wygrania meczu na fatydze przeciw dajmy na to Renolockowi czy Control Warriorowi.

  341. Chyba że przeciwnik zdoła jakimś cudem zdjąć 1/1 w swojej turze :) To jest przykład karty dla której Master of Disguise zniknęła.

  342. QUOTE

    Chyba że przeciwnik zdoła jakimś cudem zdjąć 1/1 w swojej turze :) To jest przykład karty dla której Master of Disguise zniknęła.

    To rzucasz po prostu w 4 turze w combie.

    Według mnie karta serio fajna, naturalnie ma synergię u tego Gangu „Chodź na pyrkę” ale może się też przydać w innych klasach, jak np. Warlock (Ta legenda i Nadmiar mocy).

  343. QUOTE

    może się też przydać w innych klasach, jak np. Warlock (Ta legenda i Nadmiar mocy).

    Nie żebym się czepiał, bo samo combo jest OK, ale akurat Warlock nie ma najmniejszego problemu z wyborem AoE. Każdy RenoLock i tak gra Doomsayera, Demonwrath, Hellfire, Shadowflame i Twisting Nether, co starcza w zupełności, natomiast dużo ciężej znaleźć mu wartościowego heala odkąd wypadł Healbot.

  344. QUOTE

    Nie żebym się czepiał, bo samo combo jest OK, ale akurat Warlock nie ma najmniejszego problemu z wyborem AoE. Każdy RenoLock i tak gra Doomsayera, Demonwrath, Hellfire, Shadowflame i Twisting Nether, co starcza w zupełności, natomiast dużo ciężej znaleźć mu wartościowego heala odkąd wypadł Healbot.

    Na pewno warte przetestowania w Renolocku, ale w zastępstwie demonwratha.

  345. IMG]https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/7/7a/Sheep%28218%29.png/200px-Sheep%28218%29.png?version=22339bbf05088abc80be7105b4bb4405[/IMG][IMG]https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/8/83/Freezing_Trap%2899%29.png/200px-Freezing_Trap%2899%29.png?version=e72c98c18d4035b32701d0ee8496a200[/IMG][IMG]https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/c/cd/Humility%28189%29.png/200px-Humility%28189%29.png?version=4eec
    Może nie doceniam tej karty, ale…
    W odróżnieniu od solidnego AoE on nie ma efektu natychmiastowego (poza PO locka) – na czym nam przy AoE zależy najbardziej i dodatkowo jeszcze, żeby miała sens wymaga comba z jedną kartą, po czym jest rzucona na stół i zostawia rywalowi pełnię możliwości jak sobie z nią najlepiej poradzić. Więc mamy

    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/7/7a/Sheep%28218%29.png/200px-Sheep%28218%29.png?version=22339bbf05088abc80be7105b4bb4405
    
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/8/83/Freezing_Trap%2899%29.png/200px-Freezing_Trap%2899%29.png?version=e72c98c18d4035b32701d0ee8496a200
    
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/c/cd/Humility%28189%29.png/200px-Humility%28189%29.png?version=4eecf035783c685d8a49c18fb486781a
    
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/d/d7/Aldor_Peacekeeper%2823%29.png/200px-Aldor_Peacekeeper%2823%29.png?version=4812b1aaa72087fbebe84cf90b2eb8fb
    
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/6/6d/Cabal_Shadow_Priest%28147%29.png/200px-Cabal_Shadow_Priest%28147%29.png?version=a08149cb043776afdd4ca45c058f1021
    
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/a/a2/Sap%28385%29.png/200px-Sap%28385%29.png?version=263f2a6db2a86f91c88e5438458ce0fc
    
    
    https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/5/50/Hex%28270%29.png/200px-Hex%28270%29.png?version=689e322ea5dce4ae09eeaf22c0e2fc78
    itd, itd, itd...
    
    Ale co bardziej prawdopodobne (bo tych kart będzie w większości na nią szkoda), można jej się pozbyć w łatwy i optymalny dla nas sposób, albo ostatecznie po prostu ją ominąć. Tak wiem; są posępne zbiry, rogal może ją ukryć, plus pewnie jest kilka innych możliwości, ale moim zdaniem w większości wypadków będzie słabe.
  346. QUOTE

    Nie żebym się czepiał, bo samo combo jest OK, ale akurat Warlock nie ma najmniejszego problemu z wyborem AoE. Każdy RenoLock i tak gra Doomsayera, Demonwrath, Hellfire, Shadowflame i Twisting Nether, co starcza w zupełności, natomiast dużo ciężej znaleźć mu wartościowego heala odkąd wypadł Healbot.

    Możliwe że będzie grany też ten demon za 7.

  347. jedyne, gdzie jeszcze na siłę mógłbym ta legendę widzieć, to jakiś paladyn – może na posepnych zbirach – i w kombie z BoK jako po prostu 7 turowe ciało 5/5 z wbudowanym mocniejszym flamestrike. Ale czy to zabangla, to czas pokaże. Faktycznie kolejny minus tej karty, to fakt, że jest jedna w decku.

  348. QUOTE

    jedyne, gdzie jeszcze na siłę mógłbym ta legendę widzieć, to jakiś paladyn - może na posepnych zbirach - i w kombie z BoK jako po prostu 7 turowe ciało 5/5 z wbudowanym mocniejszym flamestrike. Ale czy to zabangla, to czas pokaże. Faktycznie kolejny minus tej karty, to fakt, że jest jedna w decku.

    Od biedy ta karciocha może też pasować do talii na buffach (sporo tego przecież zapowiedzieli). Nie wiem natomiast na ile to może być consistent…

  349. akurat frodan to nie amaz, gosciu raczej jest szczery. a fryzury i ubrania pokazuja tylko ze nie ma kija w dupie

    szkoda ze na streamie nie bedzie wujaszka bena. blizzard nie ogarnia ben pasuje do tych filmikow z nowymi kartami?

  350. Ja tam Frodana lubię, zakręcony gość, ale to dobrze bo nudny nie jest. A Ben przy prezentowaniu TGT tak darł ryja, że szkoda gadać. Chociaż też gościa lubię.

  351. QUOTE

    blizzard nie ogarnia ben pasuje do tych filmikow z nowymi kartami?

    Nie jestem pewien czy dobrze zrozumiałem, wg Ciebie Bena nie ma, bo Blizz tak chce?
    Jeśli tak, to wyprowadzam z błędu, Benowi urodziło się dziecko (chyba córeczka), to było z tydzień czy 2 przed BlizzConem i dlatego go nigdzie nie widać

  352. QUOTE

    Nie jestem pewien czy dobrze zrozumiałem, wg Ciebie Bena nie ma, bo Blizz tak chce?
    Jeśli tak, to wyprowadzam z błędu, Benowi urodziło się dziecko (chyba córeczka), to było z tydzień czy 2 przed BlizzConem i dlatego go nigdzie nie widać

    czyli z miesiac temu? dziecko to nie choroba zeby nie moc pojawic sie na godzine na tak waznym streamie w tak wielkiej firmie

  353. QUOTE

    czyli z miesiac temu? dziecko to nie choroba zeby nie moc pojawic sie na godzine na tak waznym streamie w tak wielkiej firmie

    Chyba że bardzo kochasz swojego małego berbecia i wziąłeś sobie „tacierzyńskie” czy jakiś odpowiednik tego….

  354. FONT

    NO no , legenda do Guldana przyzwoita;) Nie ma dalej kilku kart;P Lowca dostal kolejne 2 bardzo fajne karty ,ktore w decku na buffowaniu zaistnieja na bank:) 
  355. QUOTE

    
    
    NO no , legenda do Guldana przyzwoita;) Nie ma dalej kilku kart;P Lowca dostal kolejne 2 bardzo fajne karty ,ktore w decku na buffowaniu zaistnieja na bank:) 
    
    
    
    
    
    
    
    
    Spokojnie i tak zaraz wyjdzie dodatek bo ponoć 1st December!
  356. Tak patrzę na te karty i powiem wam że epic dla locka bardzo dobry :D co do legendy locka to się nie wypowiem…ciekawa ale czy grywalna :/

  357. Serio te jade golemy się mogą łatwo wymknąć spod kontroli.

    Mikstura z Kazakusa, która zabiła i zamroziła tego samego stronnika to jakiś bug. Odniosłem wrażenie, że ten gość z Blizza sam był zaskoczony tym.

  358. Bless lepiej nie patrz na karty łotra, żyj w nieświadomości Kappa

    Ogólnie ta reszta kart co ich nie pokazali na streamie, a wstawili już po, to prawie same gunwa.

  359. Jak oglądałem stream i widziałem te wszystkie buffy u warriora to się troszkę niepokoiłem. Po tym jednak co zobaczyłem u druida to już nie widziałem czy chcę oglądać dalej stream. Faktem jest, że trochę się tam skumulowało po combach z Brannem i Fandralem. Mimo wszystko jednak ta gra staje się bardzo nieprzewidywalna. O ile jeszcze do niedawna wiedziałem co może zagrać przeciwnik w następnej turze to teraz w jednej turze możemy mieć armagedon. Czy tylko ja mam takie obawy przed tym dodatkiem?

  360. Piękny ten Rager, nie wiem jaki był plan na Rogala w tym dodatku, ale jeśli wypłoszenie Rogue-loverów to się udało, przynajmniej mnie. Do zobaczenia za kilka miesięcy. Albo i nie.

  361. Bless pamiętaj, że na podstawie Shamana i Priesta śmiało można uznać, że w next dodatku Łotr dostanie niezłe dopakowanie. I w przypadku Priesta to nie wygląda tak cancerowo. A póki co odpocznij od Łotra, Jade Druid i Reno Priest to mogą być fajne talie.

  362. Jeśli myślę na szybko to tylko mag mi się bardzo podoba tak żeby nim grać + priest a reszta średnio chociaż jeszcze warek ciekawy. Natomiast jeśli chodzi o reszte to raczej bieda, bieda totalna. Nic, nie mam parcia cisne sobie w coś innego a hs będzie teraz tylko jako daily :P

  363. Spokojnie. Nie wysuwajcie za daleko idących wniosków po kilku pokazowych gierkach. Inspiracja też na nich ładnie wyglądała. Wszyscy się podniecają tymi jade golemami, ale jak znam życie i tak na końcu będzie królować jakieś aggro z takim diablestwem
    http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/308/858/636159377107668362.png
    Pokazali 30 kart, kilka decków, a i tak na koniec cały wieczór skradł on:

    http://media-hearth.cursecdn.com/avatars/308/850/636159373643576064.png
    :rotfl:

  364. mam pytanie, dlaczego nowa legenda warlocka ma napisane „summon” a deathwing dragonlord ma napisane „put”? jakas roznica czy blizzard nie umie ujednolicic tak prostych spraw?

  365. Czyżby miał wjechać na arenę pirat stealth rogal?

    Ogólnie trochę szkoda, że dodatek wychodzi w tym tygodniu, a nie w przyszłym.

    Ps. Zapowiadali jakieś darmowe paczki, albo coś?

  366. Power lvl nowych kart jest niesamowity. Zapewne znowu meta będzie przez coś zdominowana bo Blizzard ma odwieczny problem z balansem w HSie, ale tak na pierwszy rzut oka to mi się wydaje, że dostaliśmy „najmocniejszy” dodatek od 3 lat. Większość decków będzie się opierała na nowych kartach.

  367. QUOTE

    Power lvl nowych kart jest niesamowity. Zapewne znowu meta będzie przez coś zdominowana bo Blizzard ma odwieczny problem z balansem w HSie, ale tak na pierwszy rzut oka to mi się wydaje, że dostaliśmy "najmocniejszy" dodatek od 3 lat. Większość decków będzie się opierała na nowych kartach.

    Też mam takie wrażenie. Chyba z połowa czy 1/3 kart to powercreep, coś czego do tej pory powiedzmy w miarę udało się unikać. Nie wiem dlaczego tak jest tym razem, ale w złym kierunku to zmierza. Jeżeli to ma być sposób na zwiększenie sprzedaży, to źle wróży przyszłości HSa.

  368. QUOTE

    mam pytanie, dlaczego nowa legenda warlocka ma napisane "summon" a deathwing dragonlord ma napisane "put"? jakas roznica czy blizzard nie umie ujednolicic tak prostych spraw?

    Jedyne co mi przychodzi do glowy to synergia z kartami typu nozownik czy Radny, na nich jest napis whenever you summon a minion zrob cos, czyli rozumiem ze po minionie ktorego kladziemy na stole za pomoca ‚put’ nozownik nie wystrzeli?? Ale to tylko moje domysly, zobaczymy jak to bedzie dzialac

  369. Tak patrzę, to w sumie żeby dla łotra zamiast Shadow Ragera i Ferrymana dali AoE, które dodatkowo przywołuje Jade Golema i drugiego stronnika co synergii z ukryciem, to byłby to dobry dodatek dla tej klasy nawet.

    Ale nie ma tego złego! Mamy monetę!

  370. Nawet nie ma o czym zbytnio sie rozwodzic nad lotrem, jest zle I tyle :P

    1. Legenda – tragiczna, Swashburglar I Huckster to lepsze karty….smutne
    2. Shurikeny – 100% zalezne od tego jak sie jade golem deck sprawdzi u lotra ale mysle ze bardzoooo srednio I ze o wiele lepiej bedzie to u druida wygladac.
    3. Rager 5/1 – czy tu potrzebny jest jakis komentarz….
    4. Rybogowno 2/3 – kolejna potega……
    5. Pirat 5/5 z +4+4 – niegrywalne wedlug mnie, praktycznie jedyna oplacalna opcja odpalania go to deadly poison ale problem polega na tym ze jak juz mamy ta trute to z niej korzystamy od poczatku zeby dokonac taniego removal a nie po to zeby ja trzymac do tury….
    6. Lotus Assassin – nie najgorsze ale w czym to wogole moze byc grane u lotra? Kolejna bieda.
    7. Jade Swarmer – praktycznie to samo co shuriken tzn jesli bedzue jade grany to bedzie I to.
    8. Shadow Sensei – wierzycie w to ze bedzie teraz grany rogue oparty na ukrywaniu sie? bo ja nie…
    9. Coin – prawdopodobnie jedyna w miare, podkreslam w miare ok karta. ale patrzac na to ze widze to tylko w combo decku czyli Miracle/Malygos to tez to srednio wyglada. Dlaczego? Otoz dlatego ze na jakies 90% mete zdominuje priest ktorego widzialem jako super banalny kasek dla lotra ale wszystko sie odmienilo w momencie jak nie dosc ze priest bedzie miec teraz najlepsze karty to jakby tego bylo malo dostal jeszcze heal 4many za 12hp….. to jest wedlug mnie gwozdz do trumny dla malygos lotra I bedzie miec ten deck teraz cholernie pod gorke vs priest + jeszcze teraz jego swietne moby/spelle.

    Jesli chodzi o reszte kart to nie zrobily one na mnie jakos zbytniego wrazenia, zeklbym nawet ze sa bardzo srednie. Natomiast mozecie sie smiac ale tego defiasa co wczoraj wrzucilem to uwazam ze gdyby on mial po prostu silence to bylby grany a tak to jest crap.

  371. Ja tak sobie patrze, i pierwsze co mi na myśl przychodzi to to że może i faktycznie agro nie dostało tu kopa, ale jak druid zacznie spamować golemami to szybko wszystkim zbrzydnie i jeszcze za agro zatęsknią:)

  372. QUOTE

    Ja tak sobie patrze, i pierwsze co mi na myśl przychodzi to to że może i faktycznie agro nie dostało tu kopa, ale jak druid zacznie spamować golemami to szybko wszystkim zbrzydnie i jeszcze za agro zatęsknią:)

    Jeśli cokolwiek ma kontrować talie na golemach to będą to właśnie aggro decki, które nie pozwolą rozpędzić się nastackowanym golemom. Moje przewidywania są takie, że Jade Druid będzie królem control decków, który będzie radził sobie świetnie i z mid-range i z innymi kontrolami, ale aggro nie zniknie, bo będzie zabijało takiego druida w 7-8 tur. Oczywiście meta wszystko zweryfikuje (a także pomysły graczy).

  373. Yup, zgadzam sie w 100% ze jesli cos bedzie mialo zlotac dupsko takiemu jade druidowi to wlasnie bedzie to jakies jebutnie szybkie aggro.

  374. Wszyscy tak płaczecie nad tym Rogalem, ale tak naprawdę jest więcej decków obecnie znanych które nic nie dostały, na przykład powiedzcie mi, co w tym secie dostaje mój ulubiony control warrior, bo ja za bardzo nie widze ani jednej karty nadającej się do ‚klasycznego’ buildu

  375. Holgar tutaj nie chodzi o placz tylko wejdz sobie do poczatkow hs’a I zobacz ile dostala kazda klasa a ile dostal lotr od Naxxa do dzis. Nawet nie chce mi sie tego komentowac jakos dokladniej ale dostal tyle co nic. Ta klasa polega tylko na swoich kartach z basic I koniec. Jego jedyny sensowny dociag to aukcjoner ktorym juz chyba kazdy rzyga, bo niestety ale sprint na kazda szybka mete jest za wolny. Chodzi mi tylko o to ze fajnie by bylo w koncu kiedys zagrac jakims innym lotrem niz miracle + w miare grywalnym bo nikt mi nie wmowi ze burgle lotr byl dobry…. Idealem byl oil rogue ktory byl czyms innym, siwezym + wymagal innego stylu gry no ale coz poszedl do piachu I juz nigdy nie wroci.

  376. Bless dorzuć jeszcze do tej listy, że Rogal dostał tylko dwie karty z Jade Golemami, a Druid i Szaman po trzy :) W tym jedna na agonii, a pokazowa gierka rozpędziła golemy u rogala dwoma raptorami, które wypadną z mety na wiosnę.
    Baaardzo ostrożnie podchodzę do tego co wczoraj zobaczyłem, ale w pełni zgadzam się z Orlo. Jezeli ten Jade Golem się rozpędzi, to tylko aggro to zatrzyma i będzie wysyp tego archetypu na ladderze. Dlatego napisałem, że będzie w mecie, chociaż pozornie nic nie dostało. Pozornie, bo Weapon Warrior dostał bardzo ciekawe karty, może odkurzony zostanie agresywny freezemage, a palladyn z tym złowieszczym 2/1 bufującym całą rękę w wersji ofensywnej (z resztą w każdej, to moim zdaniem jedna z najmocniejszych kart w dodatku) może być całkiem przerażający. Więc możemy mieć jadefiesta vs. SMOrc
    Natomiast bardzo ciekawy jestem jak wyjdzie powercreep wyrzucanych na stół minionów w taliach Posępnych Zbirów, bo trochę Jade Golemy od tego odwróciły uwagę.

  377. Z kart, które wchodziły tylko jako klasowe dla rogala aktualnie można spotkać:
    BRM: Dark Iron Skulker (1 z 2 kart przygody) – Gang Up tylko w Mill Rogalu
    TGT: Tutaj biednie tylko Buccaner widziany ;) (1 z 9)
    LOE: Tomb Pillager grany w każdym rogalu i Raptor grany w tempo/DT rogalu (2 z 3)
    WOG: Undercity Huckster, Shadow Strike, Journey Below, Xaril grywalne jak najbardziej, Shadowcaster tylko w combo ;) (5 z 9)
    KARA: Swashburgler grywalny jak najbardziej, pozostałe 2 karty mniej (1 z 3)
    Na temat nowego dodatku nie powiem nic dopóki nie zacznie to być grane ;) Jak znajdę czas i chęci to zrobie specjalnie dla Ciebie takie zestawienie, która klasa co dostała ;)

  378. Olejek Oselkowy czy jak to się tam nazywało też był grany wszędzie, a był z GVG.
    Ogólnie na Jade Druida poza aggro myślę będzie też dobry midrange hunter, druid zawsze cierpi na te wszystkie karty z agoniami i buffami bestii rzucanych tura po turze, bo (tu może część z was zaskoczę) też nie posiada potężnego AOE, jedyna karta zawsze grana jest SWIPE, który jest czyms pomiędzy pojedynczym removalem (domena Rogala) a czymś pożądnym jak BRAWL czy EQUALITY, myślę, że nie Jade Druid będzie do powstrzymania, aczkowlwiek będzie mocny i być może ciekawszy od Maly Druida czy kiedyś 14-Druida bo bardziej oparty na stole

  379. @Holgar ja powiem więcej, na Jade Druida na 100% będzie dobry Midrange Hunter który takiemu Druidowi po prostu nie pozwoli się rozkręcić. Niektórzy zapominają, że dodając nowe karty do talii musimy z niej wyrzucić stare. Czyli taki Druid zyska Jade Golemy, ale coś musi stracić. To będzie wolny deck, więc każdy szybki Midrange go powinien zjadać. Czyli Hunter, Szaman, pewnie nowy Paladyn jakiś, do tego Zoo, Malygos Rogue, może Freeze Mage, Tempo Mage. Ogólnie prawie wszystko co dobrze sobie teraz radzi z Malygos Druidem będzie sobie z Jade Druidem radziło jeszcze lepiej. To będzie mega mocna kontra na control decki, ale wątpię żeby zdominowało metę bo nie ma removali.

  380. Ok, ale olejek był grany z powodzeniem, bo wtedy Rogal miał AoE (Blade Flurry) i healbota i mógł ruszyć skutecznie z czymś innym niż wariacja miracle z Auctionerem. Jeżeli teraz Blizzard oficjalnie mówi, że nie chce rogalowi dawać (inna sprawa, że Blizzard kilka razy coś mówił i robił coś odwrotnego, ale na czymś trzeba się oprzeć) ani AoE, ani healbota, a bez tego moim zdaniem nowe archetypy nie oparte na Combo – – nawet jeżeli będą miały potencjalnie fajne karty – będą miały ogromny problem. I mają. Realnie z tych kart, które wymienił Metz grane są Tomb Pillager i Shadow Strike, bo mieszczą się w miracle Combo. Reszta to potencjał, któremu coś brakuje i wymaga nowego archetypu.
    Druid ma rampę, łatwość rozwijania stołu tokenami (zoo też nie ma AoE) i potężne taunty.

  381. QUOTE

    Co do aggro, to właśnie sądzę, że ono może mieć najgorzej. Ten dodatek dał jednak trochę fajnych opcji dla controlek, a Midrange decki to już w ogóle. A Aggro w sumie dostało niewiele arsenału. Więc uwaga: Blizz słucha się graczy..

    Taaaaak baaardzo kontrolna meta będzie. W ogóle co drugi deck to będzie kontrol….. Jedyna kontrola jaka wyjdzie po dodatku to jest jade golem druid (chociaż tu też może być to samo co z beast druidem więc i to nie pewne). Co do kontrolnych kart mamy dużo z 2 czy 3 dla kapłana, mogą się pojawić jakieś reno decki, taunt 4/5….i w sumie nie za wiele szczęścia. Agro może nie dostało wielkiego kopa ( może poza pallem gdzie może się odpalić z połowy kart w ręce do 3 tury), ale za to co strasznie dużo dostały midrange decki :/

    Więc czy Blizz słucha próśb graczy?? Tak jeśli prosiłeś o jeszcze bardziej mid mete….

  382. Tak jak napisal Hegemon, co z tego ze oni chca stworzyc innego lotra I na dodatek innego niz combo jak nie daja mu tego co jest podstawa takich dekow czyli chociaz jedno konkretne aoe lub cos na przezycie czyli mocne taunty lub heal. Blade flurry za mocne to wywalic, z czym za mocne ze sie tak zapytam? Oilem ktore juz nie istnieje czy z tymi zajebistymi weaponami co mial dostac lotr a nie dostal nic nadal! Bli$$ard juz sam sie miesza mi mota w swoich klamstwach I gownianych obietnicach.

    Duza szansa jest na to ze zaraz oni zrobia cos na wzor shamana I priesta, czyli byli do dupy to dajmy mu cos co zatrzesie cala meta ale TO NIE O TO CHODZI zeby z klasy slabej nagle robic w 1 dodatek jakiegos tytana nie do zajeba***. Chodzi o to zeby dac tej klasie takie zabawki z ktorych cos mozna zrobic a co ja do cholery moge zrobic z tym co dostalem teraz? Zalamac sie mozna :/ Ja wiem ze kazdy zawsze dostaje cos slabego od czasu do czasu bo taka polityka I taki mamy klimat no ale Rager 5/1 lub rybopandopodobneshiet 2/3 z cofaniem? No litosci panowie….

    Dobrze ze chociaz inne klasy dostaly cos w miare I mozna sie tym pobawic no ale lotr idze juz w odstawke w cholere…

  383. Jest słaba :) Zwłaszcza, że to reno deck – więc realnie tych demonów będziesz miał w talii mniej, Tak trochę dla mnie całe to super combo to taki trochę lepszy, ale mniej stabilny Call of The Wild I to jeden w Talii.
    Też, mam takie dziwne przeczucie co do tego aggro warriora :)

  384. Ale Bless, o ile Szamana niestety mocno zeszmacili, bo jest to typowy ValueDeck, o tyle Kapłan dostał bardzo ciekawe karty. Zawsze będzie ta czarna owca, która dostanie najmniej, ale trzeba liczyć że np. następnym razem pojawi się coś co faktycznie zboostuje Rogala i taka rotacja będzie, ale że dodatki mają od 2 do 1,5 roku życia, to wtedy może w miarę być balans tych klas. Pamiętajmy, że najwięcej w HS zawsze się będzie zmieniać wraz z zmianą Roku Standardu i już za te 3-5 miesięcy w Standardzie nie będzie ani jednej karty z tzw „Old Mety” przed Standardem i wtedy zobaczymy co z Łotrem. Prędzej czy później coś dać mu muszą, bo Community cisnąć będzie o tego Rogala.

  385. Tak co do priesta sie zgodze on dostal bardzo fajne I ciekawe karty tylko martwie sie czy czasem nie za mocne? Zreszta przekonamy sie zaraz o tym :P Jesli chodzi o shamana to tak, jego po prostu zrobili na odjeb tak zeby byl OP I nara wszystkim. Lotr, no coz lotr jak zawsze bez zmian tzn pewnie ludzie sie pobawia z max 1 miech jade wersja ktora sie okaze slaba I wroca do malygosa…… ktory jest deckiem super to przyznam no ale ile mozna grac jednym I tym samym….. zeby chociaz mu cos doszlo na zamiane itp… a tu nic.

    Chyba ze wejdzie zamiast swashburglarax2 coin x2 no ale jest to risky zamiana jak cholera bo o ile coin + aukcjoner + Edwin to cudo to w innych wypadkach czesto gesto bedzie to martwa karta.

  386. Coin jest nie tylko pod combo z aukcjonerem i Edwinem, ale gdy Ci się dupa jara, to możesz w 4 turze walnąć Thalnosa + Noże, albo w 2 turze rzucić Si7 itp. Jest to trochę zmarnowanie, ale przynajmniej się wybronisz w te pierwsze tury.

    Jeszcze raz co do tego jak Team 5 podchodzi do tworzenia kart, to powtórzę to co mówiłem, ale trochę to uargumentuję:

    Nerf Bladefurry ma o tyle sens, że drużyna HS pracuje w wyprzedzeniem i robiąc to myśleli o kartach, które akurat robili, lub mieli w planach. Nerf ten poszedł wcześniej na zasadzie, że ktoś uznał, że lepiej teraz niż potem, tym bardziej, że jak sami mówią, czasem występują w kartach pewne przetasowania i zmiany (DreadSteed, Patches of Dragon, 7 4/6, w Kara prawdopodobnie wiele rzeczy uległo zmianie, bo to chyba jedyne rozszerzenie, które w trailerze miało obrazki kart, które się nie pojawiły jako karty grywalne w większości, poza tym 4/6 w TGT). A to, że na 100% pracują do przodu jest brane z:

    -Blizzard jak wiele firm pracuje z wyprzedzeniem, by mieć wszystko przygotowane.
    -Przy premierze WoW Legion wiadomo było, że dodatek właściwie jest już skończony (Zazwyczaj dodatki mają żywotność 2 lata, a kontent wychodzi około roku, chociaż Legion strasznie szybko sra kontentem i może się tu pozmieniać), a już pracują nad kolejnym dodatkiem i już planują jeszcze następny.
    -LifeCoach został zaproszony do testowania następnych dodatków (przy czym skoro testował, to znaczy że nie są one już tylko w fazie planowania).
    -Team 5 przerzucił Dreadsteeda rok do przodu (chociaż to akurat słaby argument).
    -Do Hotsa były sporo czasu temu wycieki bohaterów, skórek itp. I póki co wszystko co wychodzi do Hotsa się z tymi wyciekami pokrywa i jeśli dalej tak będzie, to mamy zaspoilerowane kolejne 2 lata bohaterów.
    -Przeszukując pliki gier Blizza często można znaleźć jakieś zalążki rzeczy z przyszłości, czasem nawet dość dalekiej (chociaż w HS to się rzadko zdarza).
    -Prace nad HS zaczęły się dawno, dawno temu. http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_timeline
    -Kłębek pająków.

    A jak już mówiłem, to nie takie proste i tym bardziej nie takie fajne zmieniać nagle o 180 Stopni zaplanowany projekt (na który też zaplanowany jest budżet i wbrew pozorom ma to znaczenie przy kartach, bo więcej roboty i zmieniania, to więcej pracy), a już tym bardziej rozwalać zaprogramowane już rozszerzenie i zmieniać 3/4 rzeczy, tym bardziej że powszechnie wiadomo, że kod HS jest trochę gówniany.

    Ogólnie tworzenie z wyprzedzeniem ma różne zalety (łatwiej zaplanować wszystko, nie ma takiego pośpiechu, łatwiej się wyrobić w terminach, nie ma nagle zawalenia głowy jak główny projektant jest na urlopie itp), ale ma też wady, jak wolniejsza reakcja na niektóre rzeczy w grze (Gdy gracze WoWa proszą mocno o coś Blizza, to ten ich słucha, ale około 2 dodatki później).

    Ps. skoro LifeCoach co nie co wie w takim razie co tam Brodaty Team planuje, to można go przycisnąć o przyszłość Rogala. Oczywiście nie ma prawa powiedzieć nic, jakie będą karty mechaniki itp, ale może walnąć podpowiedź „Obserwując dzisiejszy rozwój gry, czuję że za kilka miesięcy może pojawić się coś, co pozwoli Łotrowi stanąć na nogi w zupełnie nowej odsłonie”. Albo „Znam HS nie od dziś i nie sądzę, żeby Łotr planował iść innymi torami”.

  387. A ja nie będę gdybał, tylko stwierdzę fakty:

    1. Rogue jest nadal mocny, da się nim zarówno wbić legendę jak i zdobyć mistrzostwo świata
    2. Rogue od początku gry praktycznie się nie zmienił, zmiany są czysto kosmetyczne, ALE to samo można powiedzieć o kilku innych deckach
    3. Blizzard boi się wzmocnić Rogala bo to jest najbardziej OTK-genna klasa zaraz obok Maga
    4. Blizzard nie umie/boi się tworzyć kart wzmacniających jakiś nowy Rogalowy archetyp. No i po prostu tworzy ich za mało.

    ALE, teraz czas na gdybanie

    1. Nadchodzi kompletnie nowa meta i może się dziać absolutnie wszystko. Patrząc na power lvl tych kart to nikt nie jest w stanie absolutnie nic przewidzieć bo mamy zbyt wiele zmiennych które w zestawieniu ze sobą mogą stworzyć prawdziwy chaos i możemy być świadkami cudów. Nie twierdzę, że nowa meta będzie super fajna i zbalansowana, ale daje sobie rękę uciąć, że będzie NOWA
    2. Stealth Rogue może mieć sens
    3. Następny dodatek wzmocni Rogala tak jak ten Priesta, a Blizzard czeka z większymi zmianami na wejście nowego Standardu

  388. Jesli chodzi o plany jakie ma do przodu blizzard to ja moze powiem tylko jedno… Diablo 3 bueheheheheh, no no pokazali jak planuja do przodu + jakie wypasy. Ogolnie spoko Domi, mam 27 lat to moge jeszcze poczekac kilka lat az bedzie spoko grywalny lotr :P

    Hazriel wszystko spoko loko I zgadzam sie w pewnym sensie z Toba ale w takim razie jaki mamy z tego wyciagnac wniosek? Ze w takim razie co, lotr jest taki super ze nie robmy z nim nic poza dawaniem mu gownianych kart I end? To nie jest rozwiaznie I nie ma to na dluzsza sprawe ani sensu czy logiki…

  389. @Bless ktoś tu kiedyś pisał, że rogal jest zwalony już od podstaw całego designu klasy i to jest prawda. Me mega mocne karty podstawowe i Blizzard chyba się po prostu boi. Ja myślę, że kolejna rotacja w standardzie może coś zmienić bo wypada Thaurissan i Blizzard doskonale o tym wie. Problemem nie jest na szczęście to, że rogal jest niegrywalny więc musimy jeszcze się przemęczyc trochę z tym Malygosem który naprawdę może zyskać na zmianach mety. No i mi cały czas siedzi w głowie ten stealth.

  390. Hazriel@ Nie no nie mowie ze on nie jest grywalny no ale nie oszukujmy sie to jest chyba jedyna taka klasa w grze (szczegolnie deck jak miracle/malygos) ze jeden zasrany blad/zle dociagniete karty I jest THE END bo nie ma zadnego heal czy narzedzi zeby sie obronic… Mechanika stealth tak samo bardzo mi sie podoba I w ogole bardzo pasuje do lotra ale jaki ona ma sens w momencie kiedy prawie kazda klasa dostaje jakies absurdalne jebutnie wielkie AOE ktore jest w stanie rozwalic caly nasz stol :/ to po co sie ukrywac jak I tak wszystko pojdzie w piach… No chyba ze mialyby te mobki duzo HP ale jak wiadomo na to nie ma co liczyc u lotra.

    Dodatek wchodzi juz zaraz to I tak sie o wszystkim przekonamy szybko :P

  391. A mnie śmieszy to narzekanie (w tym przypadku na Rogue). Macie jeszcze 8 klas, a kochacie rogue jakby wam się po wyborze tej klasy inna gra włączała. To jakbym powiedział, że Ognisty Furiat to jedyna karta, która mi sie w hs podoba i jak je nie zbuffują to ja nie gram (pomimo kilkuset zamienników). Fakt faktem, że rogalowi dają takie wspaniałe karty, że o pomstę do nieba woła – ba, oni nawet nie mają pomysłów na dobrą mechanikę – stąd też golemy tutaj, zobaczymy co z tego wyjdzie.
    Brak darmowych paczek uważam za minus. Mogli je dodać w postaci zadań, które zajmują trochę czasu – Wygraj 20 gier, dostań 5 paczek, czy coś w stylu. Ale do przeżycia. Szybko się uwijają coś :p
    Legenda warlocka wydaje mi się tak op, że w praktyce pewnie będzie średniawa.

  392. Archimonde@ Lotr to nie karta do cholery jasnej tylko klasa! To nie jest pojedyncza rzecz tylko klasa wypchana kartami a jedyne co mozna z tego zlepic to miracle deck…. wiec blagam Cie nie porownuj klasy to karty bo to slaby argument.

  393. Moim zdaniem największym problemem rogue’a jest to, że u niego najłatwiej przesadzić z kartami. Wynika to między innymi z faktu, że jest bardzo nastawiony na combo decki. Wszyscy wiemy, że combo decki są najtrudniejsze do grania, ale też ciężko się przed nimi obronić, jeśli już dobiorą combo (z racji samej mechaniki HS). Blizzard boi się, że jeśli dadzą rogue’owi heale, tonty itp to może powstać deck praktycznie nie do zatrzymania, który będzie się długo bronił i potem zabije nas swoim combem. Co jak co, ale ja doskonale potrafię sobie wyobrazić potęgę rogala, który posiada heale, tonty i aoe i jeszcze mocne wombo-combo.

  394. Łotr łotrem, ale ja pojutrze (chociaż pewnie jednak w piątek, bo lagi serwerów) wypróbuję Taunt Warriora i Beast Druida. Może kiedyś Team 5 postawi na swoim i to będzie grać.

  395. Raphael1857@ Zgodze sie ze z ta klasa trzeba bardzo uwazac bo 1-2 za mocne karty I moze byc masakra no ale co w takim razie? Nie dawac nic? To w takim wypadku bo co w ogole dawac cokolwiek tej klasie:/

  396. QUOTE

    Raphael1857@ Zgodze sie ze z ta klasa trzeba bardzo uwazac bo 1-2 za mocne karty I moze byc masakra no ale co w takim razie? Nie dawac nic? To w takim wypadku bo co w ogole dawac cokolwiek tej klasie:/

    Niestety, ale nie potrafię odpowiedzieć na to pytanie. Dlatego uważam, że jest ona nieco źle zaprojektowana. Bo przypuśćmy że chcemy, żeby powstał nowy grywalny archetyp dla rogala, jednakże ten nowy archetyp rogala może wzmocnić miracle, wystarczy jedna solidna karta i już może być masakra. Inną metodą może być przemodelowanie jakiś kart podstawowych (nie znerfienie, tylko przemodelowanie), ale to też może nie zadziałać i totalnie zepsuć klasę. Ja nie mam żadnego dobrego pomysłu.

  397. Domi, jak na tym forum czytałeś, to możliwe, że to ja napisałem. tyle tylko, że ja nie napisałem, że ten kod jest chujowy, tylko, że jest napisany/zakupiony i ma określone możliwości, które prawdopodobnie były przewidywane pod nieco inne potrzeby tej gry. Stąd pisałem, że może tam być duży dług technologiczny. (pojęcie długu technologicznego nie oznacza, że coś jest słabe, tylko nie dostosowane do obecnych potrzeb, lub technologicznie przestarzałe, tak jak spodnie z których wyrasta dziecko nie muszą być gówniane i dziurawe). Tylko nie sądzę, żeby to się zbyt wiele miało do balansu, nowych kart i archetypów. Nie mówimy o prowadzaniu trybu turniejowego :)

  398. Możliwe.

    Co do pewnych zmian w kartach Vanilla łotra to:

    Kidnapper: Zmienić na za 5 many 4/2 Kombinacja: Cofnij stronnika na rękę właściciela. Twoja kosztuje (2) mniej, wroga (2) więcej.
    Master of Disguise: Okrzyk Bojowy: Daj Twoim stronnikom z Ukryciem +1/+1. (I tak do dawania ukrycia gra się tylko Conceal).
    Defias Ringleadera przerobić na pirata, tak jak jego token.
    Perdition Blade zrobić 3/2 i zrobić, że bez Kombinacji nie bije w ogóle.
    Blade Flury nie niszczące broni.
    Shady Dealera uczynić piratem i zrobić, że potrzebuje INNEGO pirata do spełnienia Okrzyku Bojowego.
    Headcrack za 2 many: Zadaj 1 pkt. obrażeń stronnikowi za każdego przyjaznego stronnika z ukryciem i daj im +1/+1.

    Wtedy w TEORII mógłby się pojawi Stealth Rogue i Pirate Rogue.

  399. Wszystko ok tylko jest jeden maly problem, blizz nie roby slyna tylko z jednej rzeczy I nie jest to buffowanie kart tylko nerfienie…. Ja juz dawno temu pisalem ze lotr ma sporo kart a na czele jest wlasnie Kidnapper ktory ma super unikatowa umiejetnosc no ale co z tego jak widzisz jego koszt badz statystyki…. ale tutaj juz nawet walic lotra, jest masa innych fajnych kart ktore wymagaja rework/buffa a blizz nic :/

  400. QUOTE

    ... Beast Druida. Może kiedyś Team 5 postawi na swoim i to będzie grać.

    Beast druid już dość dobrze sobie radzi. Do 5 bez większych problemów. Brak skilla uniemożliwia pójście dalej, a na streamach widziałem beast druida nawet w legendzie :)

  401. Beast jest spoko glownie z dwoch powodow : zawsze zaskakuje bo praktycznie nikt nie zaklada ze jak druid to beast wiec mamy gowniane mulligany :P I po drugie ma mocnego bursta wiec jak szybko zacznie to juz ciezko go powstrzymac.

  402. QUOTE=Domi7777;80607]
    Kidnapper: Zmienić na za 5
    Tak od siebie, jako weryfikacja pomysłów:

    Kidnapper: Zmienić na za 5 many 4/2 Kombinacja: Cofnij stronnika na rękę właściciela. Twoja kosztuje (2) mniej, wroga (2) więcej.

    Nie ma takiej opcji. Zakładając, że Sap to 2 many, shadowstep to 0 many, dodatkowo możliwość wyboru to wartość ~0.5 many (wg różnych przeliczeń), a także kara na stronniku oponenta a’la Freezing Trap (warte ~1 many), miałbyś łącznie 3,5 many za efekt, i 1,5 many za body. Nawet zakładając, że na tym etapie gry jednostka z 2 hp ginie od pierdnięcia, a dodatkowo, żeby użyć tego efektu wymagane jest combo, to i tak byłby stanowczo za mocną kartą, zwłaszcza, że przy 4 ataku trejdowałby się np. z Azure Drakiem.

    Master of Disguise: Okrzyk Bojowy: Daj Twoim stronnikom z Ukryciem +1/+1. (I tak do dawania ukrycia gra się tylko Conceal).

    Fajny Pomysł.

    Defias  Ringleadera przerobić na pirata, tak jak jego token.

    Nie sądzę, żeby to cokolwiek zmieniło, zresztą na combo ta karta naprawdę jest mocna, bo to 4/3 za 2 many w statach podobnie jak Kindly Grandmother. Problemem jest jedynie to, że istnieje Totem Golem.

    Perdition Blade zrobić 3/2 i zrobić, że bez Kombinacji nie bije w ogóle.

    Całkiem fajny pomysł.

    Blade Flury nie niszczące broni.

    Blade Flurry zostało dobrze znerfione jeśli chodzi o efekt, ale bezsensownie podniesiono koszt. Imo obecny tekst + koszt 2 many i mamy zbalansowane AoE.

    Shady Dealera uczynić piratem i zrobić, że potrzebuje INNEGO pirata do spełnienia Okrzyku Bojowego.

    Karta i tak o marginalnym wpływie na rozgrywkę, ale może być taki pomysł.

    Headcrack za 2 many: Zadaj 1 pkt. obrażeń stronnikowi za każdego przyjaznego stronnika z ukryciem i daj im +1/+1.

    Hmm, całkowite przemodelowanie tej karty, ale albo zbyt sytuacyjne, albo zbyt mocne gdy zadziała. Przykładowo jeśli jest 3 stronników, to masz łącznie 3/3 w statach + 3 dmg czyli staty jednostki za 2,5 many + Wrath. A przy pustym stole karta totalnie bez wartości. Raczej zbyt duża różnica pomiędzy „snowballem” a „do nothing”

  403. Headcrack wg Twojego pomysłu wygląda jak Implozja, jak Ci się podobała gra przeciwko Warolckowi w tamtych czasach?

  404. Implozja biła i robiła stół sama z siebie, a tu musisz mieć stronników z ukryciem. A więc też często muszą oni nie zaatakować przed użyciem danego efektu, bo chyba tylko ten nowy 5/5 może siedzieć w tym ukryciu bijąc.

    Co do Bladeflurry Orlo, to w sumie masz rację, opcja z zmniejszeniem kosztu też nie jest zła.

    Co do uczynienia Defiasa i Dealera piratami, chodzi mi tu o lepsze synergie w decku na piratach.

    Co do Kidnapera, trochę mnie poniosło.

  405. 1) Łotr dalej będzie mocny i dalej będzie się nim dało wbić legendę. Serio
    2) dodatek jest mocny, ale pod kątem power levela. Natomiast powercreepa ja prawie nigdzie nie dostrzegam
    3) jestem bardzo ciekaw starcia starych decków jak np. Malydruid albo control warrior z nowymi typami, jak te jade golemy, buffujące się huntery/pale albo reno-kabale

  406. Ja jak coś nie mogę grać gdzieś po waszej 20-21, bo net mi szaleje, więc najlepiej po południu i pisać najlepiej tu.

  407. jest już aktualizacja z nowym patchem.
    Szalona Duszomantka ma opis – Jesteś szalona mówię Ci… :)
    Skradzione towary – Słowo daję, że spadły z takiego jednego kodo
    Worgen cwaniak – „czy jest tu jakiś cwaniak?”
    Ta karta szamana z discover przeciążenia nazywa się „Znalezione nie kradzione” :)
    Ta za 4 przyzywająca murloki „Płetwa Płetwę myję”
    Ta warriora zasająca AoE damage rannym stronnikom „Kimaj z rybkami”
    Wrathion jest przetłumaczony na Gniewiona
    Defiasi przetłumaczeni na Nieskornych
    itd.

  408. O jezu, Gniewion? Pierwsza postać w HS, która mnie boli jak ją po Polsku słyszę.

    A Defias Brotherhood dawno został przetłumaczony na Bractwo Nieskornych, mamy to w Vanilla kartach Łotra nawet.

  409. COLOR

    
    
    It looks like we're getting some free card packs! There are also a couple of quests which appear to be placeholders.

    Join the Goons – Win 3 games as a Hunter, Paladin, or Warrior.

    Rewards 2 Mean Streets of Gadgetzan Packs

    Join the Jade Lotus – Win 3 games as a Druid, Rogue, or Shaman.

    Rewards 2 Mean Streets of Gadgetzan Packs

    Join the Kabal – Win 3 games as a Mage, Priest, or Warlock.

    Rewards 2 Mean Streets of Gadgetzan Packs

  410. zabicie 100k stronnikow jest realne, i co , bede mial irytujaca koncowke w goldzie? bo rozumiem ze to jakies smieszkowe achievementy

    a jestem pod wrazeniem ze blizz jednak daje jakies pakieciki, i nawet sie tym nie chwalil przy zapowiedziach?

    rewers za bojke, czyzby brak pakietu? ciekawe czy blizzard stwierdzi ze te pakiety za bojke to troche za duzo miodku(oby nigdy)

  411. To mogą być placeholdery, może chcą dodać jeszcze jakieś 2 questy, a zmiana tekstu/warunków + nagrody może być łatwiejsza niż dodanie questów.

  412. QUOTE

    O jezu, Gniewion? Pierwsza postać w HS, która mnie boli jak ją po Polsku słyszę.

    Jaina Dumnar? Chociaż mogli faktycznie Wrathiona zostawić, wyczuwam larum i ewentualną zmianę.

    A jeśli chodzi o rewers za bójkę, to prawdopodobnie tak, jak z Winter’s Veil. Czyli jeden pakiet mniej. Ale zauważcie, że pakiety miały być przez pierwsze kilka tygodni, a są już ponad rok. Także i tak jesteśmy sporo na plusie

    Zgoda, jednakże wydaje mi się, że nie zrezygnują na stałe z dawania pakietów, bo frekwencja w bójkach spadłaby wtedy znacząco, a tego raczej nie chcą, bo a) ucierpi prestiż b) co już parukrotnie zaznaczano – używają tego do testów mechanik, więc spadek liczby „testerów” tez nie jest im na rękę.
    Prędzej będą takie sytuacje jak z tym świątecznym pakietem lub z Heroik Brawl. Oczywiście nic im nie szkodzi na przeszkodzie, żeby dać i pakiet i rewers, ale cóź…
    Swoją drogą – miło że wreszcie jakieś nawiązanie do Diablo w HS’ie, pozostałe gry już coś mają. Myślałem, że Diablowy Rewers będą chcieli połączyć ze styczniowym eventem w D3 (mogli zrezygnować, bo w końcu nie każdy gra), a tu mają zamiar dać diablową bójkę…

  413. Nie wiem czy zauważyliście, ale wczorajsza aktualizacja wprowadziła również nowe animacje do niektorych kart i zagrań i tak np jest nowa animacja wejścia Infernali na stół jako heropower Jarka ;) Dajcie znać jak zauważycie inne tego typu zmiany ;)

  414. Eeeee że co Gniewion??? Co to ma być?
    Zapodam jeden przykład(może go znacie): Mieszkam na śląsku i nazywam się Porwoł to jak pojade do warszawy to nagle mam się nazywać Uprowadził??

  415. Nie, ale jak nazywasz się Grzegorz, to jak wyjedziesz do Ameryki, to łatwiej i bardziej swojsko im będzie powiedzieć Gregory.

  416. Nie wiem czy ktoś nazywa się Grzegorz, więcej ludzi ma tak na imię. Imiona faktycznie bywają wspólne w różnych językach i można używać zamiennie, natomiast z nazwiskami już jest inaczej ;) Z Dumnar już się wycofali, więc ścieżka jest otwarta.

  417. Przy czym Dumnar było za przeproszeniem wzięte z dupy i strasznie na siłę, a Gniewion jest całkowicie logiczny. Może się podobać albo nie, ale nie widzę najmniejszego powodu żeby mieli to zmieniać. Lepszego tłumaczenia się nie zrobi.

  418. Ej, ale ta legenda Czarnoksiężnika to na 100% działa jak DW z Old Godów? Bo on i wszystkie inne karty umieszczały stronnika z ręki na pole bitwy, a on ma napis „przywołaj”. Może się mylę, a może chodzi o to, że on przywołuje ich kopie w takim razie?

  419. QUOTE

    Przy czym Dumnar było za przeproszeniem wzięte z dupy i strasznie na siłę, a Gniewion jest całkowicie logiczny. Może się podobać albo nie, ale nie widzę najmniejszego powodu żeby mieli to zmieniać. Lepszego tłumaczenia się nie zrobi.

    Ciesz się, że nie była Janina Dumywięceej :):):)
    Jak tłumaczą wszystko, to już powinni konsekwentnie tłumaczyć. Poza tym moim zdaniem polska lokalizacja jest i tak na bardzo wysokim poziomie.

  420. Janina Wielkodumna Kappa

    A tak poważnie, mogli nazwać Wrathiona na przykład „Książe Gniewu” czy „Czarny Książe” Czy nawet „Gniewny”.

  421. Ten nowy spell od maga za 7many(chyba) co działa podobnie jak te tajemne pociski to przy obrażeniach zaklęć +1 to oznacza ze w tym przypadku nie będzie dodatkowego pocisku tylko każdy będzie zadawał 4dmg mam rozumieć?

  422. QUOTE

    Ten nowy spell od maga za 7many(chyba) co działa podobnie jak te tajemne pociski to przy obrażeniach zaklęć +1 to oznacza ze w tym przypadku nie będzie dodatkowego pocisku tylko każdy będzie zadawał 4dmg mam rozumieć?

    Dokładnie tak, na szczęście nie namieszali za bardzo w opisie karty

  423. A jak mag rzuci na pusty stół Malygosa, który nie zostanie zneutralizowany mamy piękne 24 dmg z jednej karty Kappa