Podsumowanie pogawędki przy kominku z developerami
Lis07

Podsumowanie pogawędki przy kominku z developerami

Drugi dzień Blizzconu trwa, poza rozgrywkami o tytuł Mistrza Świata Hearthstone odbył się też specjalny panel – Pogawędki przy kominku z developerami Hearthstone. Dowiedzieliśmy się z niego kilka ciekawych rzeczy. W pierwszej części Mike Donais opowiadał o tworzeniu Karczemnych Bójek, o tym jak zostały przyjęte i czego Blizz nauczył się z nich. Niewiele rzeczy było nowych czy ciekawych, z tych ważniejszych dowiedzieliśmy się: Pierwotnie Bójki miały mieć rankingi, ale nie zrobili ich bo ludzie czuliby, że muszą je grać, zamiast po prostu czerpać z nich frajdę. Do tej pory było 21 bójek. Najpopularniejszą bójką do tej pory był nr 18 czyli Losowisko – bójka podobna do bójki nr 5 i 11 – Spotkania na rozdrożu. Wybierasz klasę, którą grasz i otrzymujesz w pełni losową talię, ale to nie koniec! W każdej turze koszt każdej karty może zostać zmieniony na dowolny inny. Co powiesz na Jaraxxusa za 1 many? Albo na Ognika za 9? To wszystko w bójce w tym tygodniu! Sukces Losowiska polegał na tym, że mogliśmy pograć kartami, których na co dzień nie używamy, w dodatku można było robić szalone kombinacje z uwagi na losowy koszt tych kart. Spotkanie na rozdrożu było także bardzo popularną bójką, duża zasługę w tym miał fakt, że można było na niej wykonywać zadania klasowe. Ragnaros vs. Nefarian (Pierwsza bójka) będą ponownie w przyszłym tygodniu, ale tym razem Nefarian zacznie z jednym kryształem many mniej niż wcześniej. Skarb Kapitana Czarnosercego, czyli bójka która zabiła serwery i została wycofana powróci w ciągu 3 tygodni. Bójka ta miała pokazać jak będzie wyglądać mechanika Odkryj. W ostatniej bójce – Zjednoczeni przeciwko Mechazodowi mogliśmy pierwszy raz skorzystać z trybu kooperacyjnego. Wyglądał on w ten sposób w jaki wyglądał – z latającym z jednej na drugą stronę Mechazodem z uwagi na łatwość w implementacji takiego rozwiązania. Nie mieli oni czasu na opracowanie czegoś innego, do tego wszelkie rozwiązania jakie sprawdzali nie wypadały najlepiej. W starciu z Mechazodem walczymy gotowymi taliami gdyż Blizz nie miał narzędzi do poradzenia sobie z combosami typu Równość i Konsekracja. Następnie dołączyli Yong Woo, Ben Brode i Pat Nagle (tak, to prawdziwy pracownik Blizza! Pracuje przy Karczemnych Bójkach). Odpowiadali oni na pytania od publiczności, trwało to około 30 minut, ale niestety większość z odpowiedzi była bardzo ogólna. Istotne rzeczy, których się dowiedzieliśmy: Nowi gracze przez ileś pierwszych pojedynków walczą tylko z innymi nowymi graczami. Devsi mają w planach stworzenie czegoś w ciągu „miesięcy”, aby ułatwić nowym graczom wejście do gry. Ben Brode męczy producenta Yong Woo o złote karty na arenie. Yong Woo mówi, że chcieliby to zrobić, ale ciągle pojawiają się ważniejsze rzeczy do implementacji i te złote karty ciągle schodzą na dalszy plan. Obiecują, że...

Read More
Problemy z areną GvG – NAPRAWIONE
Gru10

Problemy z areną GvG – NAPRAWIONE

AKTUALIZACJA! Problemy zostały naprawione i już normalnie areny nagradzają pakiety GvG! Premiera GvG już za nami i prawie wszystko działa tak jak powinno. Słowo prawie jest tutaj bardzo istotne gdyż… Występuje problem z arenami – czasami nagradzane są klasyczne pakiety, podczas gdy mają być nagradzane wyłącznie pakiety GvG. Blizzard ostatnią aktualizację na temat tej sytuacji napisał przed 5 nad ranem naszego czasu w temacie na oficjalnym angielskim forum. Zapewnili, że pracują nad tym problemem i gdy tylko coś będą wiedzieć to dadzą znać. Gdy tylko sytuacja się zmieni zamieścimy w tym niusie aktualizację, oraz wrzucimy informację na forum. Jeśli jeszcze nie czytałeś to zerknij na niusa o premierze Gobliny vs Gnomy – tutaj.   Konkurs! Wkrótce ogłosimy specjalny konkurs z nagrodami od Blizza. W konkursie będą potrzebne zdjęcia z kartami GvG w akcji, dlatego już teraz zacznij je zapisywać (klawisz Print Scrn). Polub nas na facebooku, żeby usłyszeć o konkursie:   Jak przetrwać eksplozje i nie zostać zamienionym w kurczaka? Wszystko co powinieneś wiedzieć o Gobliny vs Gnomy: Pakiety z kartami GvG kupujesz normalnie w sklepie, stare pakiety nazywają się teraz „klasyczne” i też możesz je kupić w sklepie. Na arenie zdobędziesz tylko nowe pakiety GvG. Oba rodzaje pakietów kosztują tyle samo złota czy też euro. Jeśli rozpocząłeś już arenę przed premierą (opłaciłeś ją lub masz darmowe wejście i widzisz już wybór między trójką bohaterów) to jesteś zablokowany i dostaniesz z niej klasyczny pakiet. Dopiero areny rozpoczęte od tej pory nagradzają nowymi pakietami. W górnym menu strony masz zakładkę Gobliny vs Gnomy. Znajdziesz w niej wszystko co potrzebujesz do przetrwania w gąszczu nowych rzeczy: Kompendium Gobliny vs Gnomy – wszystkie informacje razem w jednym miejscu. Nowe karty z GvG – wszystkie nowe karty z polskimi i angielskimi nazwami. Odgłosy stronników GvG – polskie dźwięki stronników (uwaga! strona się „chwilę” ładuje). Ocena pierwszej połowy kart – Hazriel przygotował ocenę pierwszej połowy kart GvG Jeśli jeszcze nie masz konta na naszym forum to świetna okazja do rejestracji, która jest darmowa i trwa dosłownie 15 sekund (nie trzeba maila potwierdzać). Możesz od razu pisać posty, tematy i zadawać pytania gdyż na forum panuje bardzo przyjazna atmosfera i każdy kulturalny gracz jest mile widziany bez względu na staż w grze. Rzuć okiem do popularnych tematów na forum: Gobliny vs Gnomy dyskusja po premierze – rozmowa o wszystkim związanym z wrażeniami po premierze dodatku. Jakie karty legendarne stworzysz po premierze – pogadaj o tym, które karty jako pierwsze warto zrobić. Luźna rozmowa o wszystkim z gry – pogadaj o wszystkim co się dzieje w grze. Arena Tier List Toga – lista przydatności kart GvG na arenie tworzona przez jednego z graczy – Toga. Jak idzie...

Read More
Karty GvG już na arenie, do tego plansza i tryb obserwatora
Gru05

Karty GvG już na arenie, do tego plansza i tryb obserwatora

Karty z dodatku Gobliny vs Gnomy są już dostępne na arenie! Gwoli ścisłości zgodnie z zapowiedziami Blizza wszystkie karty GvG będą dostępne dla wszystkich na arenie, bez względu na to czy je masz w swojej kolekcji czy nie. Tak samo jak jest z „klasycznymi” kartami. Pamiętaj jednak, że póki co arena dalej nagradza klasycznymi pakietami, dopiero po premierze będzie ona dawała nowe pakiety GvG. Każdy gracz dostaje od Blizza jedno darmowe wejście na arenę, zgodnie z tym co zapowiadaliśmy tutaj. Aby otrzymać darmowe wejście na arenę należy zalogować się do gry między 5, a 9 grudnia. Rób zdjęcia (klawiszem Print Scrn w grze zapisujesz zdjęcie bezpośrednio na pulpicie) z swoich przygód z Goblinami i Gnomami. Wkrótce będą Ci potrzebne do czegoś… ;-) Jeśli chcesz potestować karty GvG to pamiętaj, że łatwo załapiesz się na darmową arenę, jeśli po prostu zmienisz swój region na Ameryki lub Azję. Będziesz musiał jednak przejść samouczka i odblokować wszystkich bohaterów jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Przypominamy, że premiera dodatku w Europie będzie 9 grudnia! Nie jest jeszcze znana godzina. Jednocześnie weszły w życie zapowiadane wcześniej nerfy: Ogień Duszy | Soulfire – będzie kosztował 1 many zamiast 0 many. Licytator z Gadżetonu | Gadgetzan Auctioneer – będzie kosztował 6 many zamiast 5 many. Flara | Flare – będzie kosztować 2 many zamiast 1 many. Warto dodać, że w pewnym sensie niektóre karty GvG są też dostępne w trybach Pojedynku czy w Naxxramas. Okazuje się, że karta łowcy – Tkacz Sieci | Webspinner  (Agonia: Dobierz losową kartę Bestii.) może przyzywać Bestie z dodatku GvG! Można się nieźle zaskoczyć podczas gier przeciwko łowcy, który nagle wystawi nam nową legendę klasową druida – Malorn (to nie literówka, Polska wersja tej karty nie ma „e” na końcu) lub swoją własną Gahz’rille. Jeśli szukałeś powodu do tego, żeby wrócić do Naxxramas to teraz go masz – wyzwanie klasowe łowcy i talia złożona z 30 Tkaczy sieci. Dużo zabawy z nowymi kartami gwarantowane: Nowa plansza Gobliny vs Gnomy Do gry została też dodana już nowa plansza Gobliny vs Gnomy!   Można na nią trafić normalnie w trakcie jakiejkolwiek gry. Tryb obserwatora Ale to jeszcze nie koniec niespodzianek, Blizz dodał już do gry długo oczekiwany tryb obserwatora. Od teraz możesz podglądać gry znajomych, wystarczy na liście znajomych kliknąć obok ich nicka. Możesz także wyrzucić znajomych oglądających twoją rozgrywkę, lub całkowicie wyłączyć im możliwość podglądania twoich gier w opcjach gry. Hazriel przygotował ocenę i opisy pierwszej połowy kart z dodatku GvG, warto przeczytać – tutaj. Jeśli chcesz pogadać z innymi na temat dodatku to zapraszamy na forum do naszej dyskusji o GvG – tutaj. Przypominamy też, że na forum mamy spis graczy HSArena, jeśli szukasz znajomych do wspólnych testów...

Read More
Informacje o premierze Hearthstone na Androida oraz garść ciekawych statystyk
Paź21

Informacje o premierze Hearthstone na Androida oraz garść ciekawych statystyk

Oto są długo wyczekiwane przez wielu wieści o Hearthstone na Androida! Po bardzo długim milczeniu Blizzard rzucił nam trochę informacji na temat tego kiedy możemy spodziewać się HSa na tabletach z Androidem oraz na telefonach z iOS i Androidem. Hearthstone na tabletach z Androidem pojawi się przed końcem tego roku! Może dostaniemy go w prezencie na gwiazdkę? ;-) Natomiast Hearthstone na telefony z iOS i Androidem wymaga jeszcze trochę pracy i Blizz zapowiada jego premierę na początek przyszłego roku. Przy czym doświadczenie podpowiada nam, że ten początek to może być równie dobrze styczeń, ale też marzec ;-) Blizzard stworzył też infografikę z statystykami z gry, o których do tej pory nie wiedzieliśmy: Ponad 20 milionów graczy zagrało w Hearthstone, 2 miliardy godzin gry, to 237 356 lat grania, Najczęściej używane moce bohaterów to: Wezwanie totemu Szamana Ognisty pocisk Maga Pancerz! Wojownika Najszybciej zdobyta ranga legendy wymagała tylko 74 wygranych (dla porównania  przeważnie wymaga to powyżej 200 wygranych), Najdłuższa seria zwycięstw to 24 wygrane, Ponad 3 miliony graczy odniosło 12 zwycięstw na arenie, A najczęściej wybierane karty neutralne na arenie to Yeti i Golem zbożowy, Gracze zjedli 3 miliony bananów (od Króla Mukli), 15 milionów stronników zamienili w owce oraz spuścili 69 milionów psów, Premiera Naxxramas miała miejsce stosunkowo niedawno, ale już zdążyliśmy przywołać 6 milionów Nerubian, Najbardziej zabójczym bossem normalnego trybu Naxxramas okazała się Wielka Wdowa Faerlina (pierwsze wyzwanie klasowe w pierwszym rewirze), aczkolwiek gdyby to było liczone procentowo w stosunku do ilości wykupionych wejść do danego skrzydła to postawilibyśmy każdą kasę na Kel’Thuzada w niesamowicie irytującym wyzwaniu klasowym Paladyna… Najbardziej zabójczym bossem w trybie heroicznym Naxxramas została Maexxna (trzeci boss w pierwszym rewirze), co ponownie pokazuje, że fajnie byłoby to przeliczyć na dane procentowe w stosunku do wykupionych wejść do danego rewiru. Statystyki te dodatkowo pokazują nam coś, o czym Blizz wprost nie napisał – oni faktycznie monitorują bardzo wiele statystyk. Muszą mieć te wszystkie dane zapisywane i jakoś zliczane razem, te dane są następnie wykorzystywane przy rozważaniach na temat za mocny lub za słabych kart w grze. Ciekawi jesteśmy jakie inne rzeczy są zapisywane i co ciekawe można z nich wywnioskować… Poniżej prezentujemy pełną infografikę, a pod nią oryginalny post od Blizzarda.   Witamy wszystkich miłośników karcianych pojedynków z całego świata!   Upłynęło trochę czasu od naszej ostatniej pogawędki, a od tamtej pory sporo się wydarzyło. Od premiery Hearthstone®: Heroes of Warcraft w marcu udało się nam: umożliwić graczom pojedynki na ekranach dotykowych dzięki wypuszczeniu wersji Hearthstone na iPady; przetrwać pełzający najazd potworów z latającej nekropolii Naxxramas; wprowadzić zgodność z funkcją dotykową systemu Windows 8; wypić toast z okazji przekroczenia progu 20 milionów użytkowników gry!   Stworzyliśmy...

Read More
Karty na arenę – neutralne rzadkie
Cze02

Karty na arenę – neutralne rzadkie

Witaj w rankingu neutralnych rzadkich kart na arenę. Ranking ten został ułożony przez uważanego, za jednego z najlepszych graczy arenowych – Trumpa dla serwisu LiquidHearth. Przetłumaczyliśmy ten ranking na nasz język, wraz z polskimi nazwami kart, itd. Poprzednia część rankingu zajmowała się kartami neutralnymi zwykłymi jeśli jeszcze go nie czytałeś to zerknij do niego aby poznać metody oceniania oraz kilka podstawowych informacji na temat całego rankingu, sześciu stopni oceniania kart oraz Vanilla Testu. Karty rzadkie posiadają często specyficzną mechanikę z uwagi na swoją większą rzadkość, więc kilka rzeczy w samym ocenianiu musieliśmy zmienić. Zmiana Vanilla Testu: Wielu świetnych stronników z tej listy obalałoby Vanilla test, którym posługiwaliśmy się w poprzednim zestawieniu. Jednak biorąc pod uwagę bardzo dobre zdolności tych stronników musimy zastanowić się czy rekompensują one większy koszt many jak na swoje statystyki. Najlepszym przykładem jest Pędzący kodo | Stampeding Kodo – za stronnika z statami 3/5 chcielibyśmy zapłacić 4 punkty many, ale jednocześnie bardzo chętnie zagralibyśmy kartę kosztującą jeden punkt many z efektem „Zniszcz losowego stronnika przeciwnika z 2 lub mniej ataku. Dobierz kartę.” Takie właściwości otrzymujemy z wieloma z tych stronników, dlatego są one warte swojej ceny. Karty rzadkie, które są dobre tylko z innymi takimi rzadkimi kartami: Murloki są kiepskie właśnie z uwagi na to, że wymagają dużej ich ilości i wzajemnego buffowania siebie nawzajem, aby być dobrymi stronnikami. Wszystkie takie karty mają potężne efekty, ale są ryzykownymi wyborami gdyż wymagają talii skrojonej specjalnie pod nie. Problemem z nimi jest to, że jeśli trafiają Ci się we wczesnym etapie wybierania kart na arenę to nie chcesz ryzykować brania ich i liczenia, że jakimś cudem dojdą Ci inne takie karty i nawzajem się zbuffują – to praktycznie nigdy nie wychodzi. Znowu jeśli zaczną Ci się trafiać w późniejszej fazie to już i tak jest za późno na branie ich bo wcześniej nie brałeś żadnych z ich rodzaju, więc nie będą się buffować. Jesteś w kropce z nimi, nigdy nie ma dobrej chwili, aby je brać, a liczenie na łut szczęścia zakończy się tylko frustracją z powodu szybkiej porażki. Najczęściej występujący scenariusz: Z uwagi na niesamowite zdolności tych kart, które często mają bonusy lub minusy bardzo ważne jest aby nie utknąć w rozważaniu tylko jednego scenariusza – najlepszego lub najgorszego. Istnieje niesamowicie wiele wariacji w każdej grze i najlepszy/najgorszy scenariusz praktycznie nigdy się nie zdarza. Oceniając karty przed wyborem skup się na tym, co będzie miało miejsce najczęściej/przeważnie/średnio. Kilka wyjaśnień: Karty są oceniane „w próżni” w kontekście jakby były pierwszą kartą, którą wybierasz na Arenie. Przy 20 kartach te oceny powinny się zmieniać dla Ciebie bo wiesz już wtedy mniej więcej jaką talię będziesz miał i jakie są jej siły...

Read More