Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty
Cze29

Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Szósta część Świata Warcrafta opowie Ci o dalszych losach Wysoko Urodzonych, historię królestwa Arathor oraz dowiesz się czym była Wojna Trzech Młotów. W zeszłym tygodniu ukazała się piąta część cyklu – Świat Warcrafta #5 – Pandaria, natomiast jeżeli poznać historię od początku, to tutaj znajdziesz pierwszą część cyklu: Świat Warcrafta #1 – Starzy bogowie     Wieki po Wielkim Rozbiciu, które podzieliło świat na mniejsze części, nocne elfy odbudowały swoje społeczeństwo, ale tym razem na podstawie sztuk druidyzmu. Praktyka tajemnej magii została zakazana, decyzja ta spowodowała oburzenie wśród wysoko urodzonych. Aby pokazać swoje niezadowolenie, ich przywódca Dath’Remar stworzył magiczną burzę nad lasami nocnych elfów, siejąc chaos i zniszczenie. Malfurion nie chciał dalszego rozlewu krwi, wygnał więc wysoko urodzonych z Kalimdoru. Jednak mała grupka wysoko urodzonych ukryła się w południowej części opuszczonego miasta Eldre’Thalas. Podczas Wielkiego Rozbicia, Królowa Azshara i jej zwolennicy zostali pociągnięci na dno, podczas formowania się Maelstrom. Miasto Zin-Azshari również zostało pochłonięte przez morze. Prawdopodobnie wszyscy by zginęli, jednak dzięki magii Azshary, udało im się przetrwać. Azshara jednak nie mogła wiecznie trwać w tym stanie.   AZSHARA, KRÓLOWA NAG   Głęboko pod falami Wielkiego Morza (Great Sea), kolejny raz Azshara usłyszała w swej głowie tajemnicze szepty. Tym razem nie był to jednak głos Sargerasa, a jednego ze Starych Bogów. Istota przedstawiła jej swoją propozycję – ocalenie w zamian za wieczną służbę. Azshara zgodziła się i wraz ze swoim ludem stała się nagami. Oddanie jakim nagi obdarowywały Azsharę tylko rosło, swoją królową zaczęli już traktować jako boginię. Szaleństwo i nienawiść Starych Bogów będzie zatruwać ich umysły przez następne stulecia, sprawiając, że nagi znienawidzą świat na powierzchni i wszystko co na nim żyje. Azshara (na zdjęciu powyżej) i jej ludzie ukryci pod falami, przez wieki będą rosnąć w siłę i przygotowywać się na właściwy czas, w którym uderzą.   WYSOKIE ELFY ORAZ SŁONECZNA STUDNIA Wysoko Urodzeni, którzy zostali wygnani z Kalimdoru, przybyli na nowo utworzony kontynent, później znany jako Wschodnie Królestwa (Eastern Kingdoms). Zaczęli osiedlać się na Polanach Tirisfal, jednak ich magowie odkryli, że z miejscem na którym chcą zamieszkać jest coś „nie tak”. Opuścili więc te ziemie i udali się na północ w poszukiwaniu ustronnego miejsca. Aż w końcu je odnaleźli, małą wysepkę, na której mieli rozpocząć życie od nowa. Bez połączenia z Drzewem Świata oraz przez zniszczenie Studni Wieczności, wygnani Wysoko Urodzeni padli ofiarą śmiertelności. Jednak ich przywódca Dath’Remar Sunstrider przyniósł część wód ze Studni Wieczności bez wiedzy nocnych elfów. Wysoko Urodzeni porzucili nocne tradycje, czcząc ciepły blask...

Read More
Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony
Cze08

Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Trzecia część Świata Warcrafta opowie Ci o pochodzeniu Trolli i Elfów, skąd się wzięły demony na Azeroth oraz czym jest Wojna Starożytnych W zeszłym tygodniu ukazała się druga część cyklu – Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion, natomiast jeżeli poznać historię od początku, to tutaj znajdziesz pierwszą część cyklu: Świat Warcrafta #1 – Starzy bogowie Trolle zbudowały kilka wielkich imperiów. Drakkari na mroźnej północy, Amani w ciemnych lasach, Gurubashi w głębi dżungli a Farraki na wyjących pustyniach. Zasiedlili cały Kalimdor. Przez dwa tysiące lat królowały trolle, wspierane przez niezgłębionych, duchowych bogów znanych jako Loa. Trolle nie przewidziały jednak, że zagrożenie rodziło się w sercu ich ziem… KALDOREI W samym centrum Kalimdoru, istniało cudowne jezioro, którego wody nasycone były potężną magią całego świata. Studnia ta była znana jako Studnia Wieczności (Well of Eternity), a na jej brzegach rozwijała się cywilizacja Nocnych Elfów. Ta raczkująca dopiero rasa, spojrzała w magiczne wody jeziora i ujrzała w niej odbicie księżyca. Stworzyli kult, gdzie swoją boginię nazwali Elune, kojarzoną z większym z dwóch księżyców Azeroth. Wierzyli że są dziećmi Elune, dlatego też nazwali się Kaldorei czyli Dzieci Gwiazd. CENARIUS Wierzenia Kaldorei z każdą chwilą stawały się prawdziwsze. Z rozległych lasów Kalimdoru, półbóg Cenarius, ruszył elfom na spotkanie. Jego górna część ciała wyglądała jak nocny elf, dolna natomiast jak jeleń, mawiało się że jest synem bogini Elune oraz potężnego ducha jelenia, znanego jako Malorne (druga najważniejsza postać w wierzeniach Kaldorei zaraz po Elune). Cenarius w dużej mierze zawdzięcza swoją moc Yserze, która nauczyła go wielu tajemnic i pokazała mu jak dostać się do Szmaragdowego Snu (Emerald Dream). Półbóg okazał się największym i najpotężniejszym sojusznikiem Ysery w kolejnych dniach. Dał początek licznemu potomstwu. Jego synami byli Keepers of the Grove (znani jako Strażnicy) a córkami były uczciwe Driady. Cenarius przekazał sztuki druidyzmu śmiertelnikom, nauczając jednego z Nocnych Elfów, którego imię brzmi Malfurion Burzogniewny (Stormrage). Taureni twierdzą że półbóg zdradził Malfurionowi tajemnice Szmaragdowego Snu aczkolwiek brak jakichkolwiek dowodów na to, że tak faktycznie było. KRÓLOWA AZSHARA ORAZ STUDNIA WIECZNOŚCI Jak to zwykle bywa, kiedy potężna moc jest w zasięgu ręki, tworzą się różne odłamy, nie inaczej było i tutaj. Osobna grupa elfów zaczęła w tajemnicy studiować moc Studni, wykorzystując pierwotną magię w celu doskonalenia swoich magicznych umiejętności. Grupa ta, wywyższając się ponad Kaldorei, nazwała się Quel’dorei czyli Wysoko Urodzeni (Highborne). Przywódca Wysoko Urodzonych, Azshara, stała się królową. Jej moc dorównywała tylko jej próżności. Zaczęła używać swojej władzy nad Studnią Wieczności do zaciągania innych elfów do swojej służby, a nawet do wmawiania innym,...

Read More
Blizzard rejestruje znak „Eye of Azshara” – czyżby do dodatku Hearthstone?
Lis03

Blizzard rejestruje znak „Eye of Azshara” – czyżby do dodatku Hearthstone?

Jeden z użytkowników forum MMO-Champion – CosmicGuitars  stwierdził, że skoro został tydzień do BlizzConu warto przejrzeć wnioski patentowe Blizzarda. I cóż ciekawego znalazł? Poza faktem, że Blizzard upewnia się, że ma wszędzie zarejestrowane prawa do znaku „Overwatch”, o którym słychać było już dawno pojawiło się też nowe znalezisko. Blizzard zarejestrował znak „Eye of Azshara”. Najprawdopodobniej jest to Blizzard, rok temu nieznanemu trollowi udało się wkręcić wszystkich w myślenie, że Blizz zastrzegł znak „The Dark Below”, więc tym razem jesteśmy trochę sceptyczni. Zastanówmy się zatem  co ma Eye of Azshara z Hearthstone wspólnego? Niedawno podsumowaliśmy to co wiemy o pierwszym dodatku do Hearthstone. Wiemy, że nowy dodatek będzie miał związek z Goblinami, wynalazkami i taką tematyką. Biorąc to pod uwagę możemy stwierdzić, że faktycznie Eye of Azshara może być nazwą dodatku do Hearthstone. Czym jest Eye of Azshara Azshara to rejon w Kalimdorze, na północ od stolicy Orków i Hordy – Orgrimmaru. Nazwa rejonu pochodzi od imienia Królowej Azshary, która 10 tysięcy lat temu była przywódczynią Nocnych Elfów, oszalała skorumpowana przez Sargerasa (przywódcę Płonącego Legionu) została pokonana przez Malfuriona, miała utonąć, ale przetrwała w głębinach i razem z swymi została zamieniona w Nagę. Eye of Azshara czyli Oko Azshary to region w Azsharze, który przypomina oko. Stał się on szczególnie istotny w dodatku Cataclysm, w którym to Gobliny z kartelu Bilgewater po przyłączeniu się do Hordy osiedliły się właśnie na wyspie na środku tegoż oka. Do tego zaczęły one bardzo solidną przebudowę okolicy – formując rejon tak aby przypominał znak Hordy. I tak docieramy do sedna sprawy – Gobliny. To one panują w regionie Azshary, to one podobnie jak Gnomy konstruują różne wynalazki, z tą różnicą, że Gobliny bardzo lubią materiały wybuchowe. Są też mistrzami handlu. Azshare zamieszkują też Nagi, oraz Nocne elfy – wszystkie te rasy walczą ze sobą o panowanie nad regionem. Elfy nie bardzo cieszą się z obecności Goblinów w tym rejonie, szczególnie że Gobliny bardzo pomagały Garroszowi w zwiększeniu arsenału i floty Hordy. Nagi natomiast jak to Nagi nienawidzą wszystkich, szczególnie kogoś kto ciągle coś nad nimi wysadza. Jeśli połączymy te informacje w jedną całość to możemy być całkiem pewni tego, że pierwszy dodatek Hearthstone będzie związany z Goblinami (wcześniej braliśmy też Gnomy pod uwagę), wynalazkami, mechanizmami i oczywiście wybuchami. Nie wiadomo czy wzorem Murloków i Piratów Gobliny otrzymają swoją klasę i zależności między sobą, póki co dostępne Gobliny w grze to: Szalony bombiarz, Zbir spółki Gitgeszeft, Kapitan Zielonoskóry, Licytator z Gadżetonu, Ryzykancka rakieterka oraz Gobliński ochroniarz. Jeśli nie czytałeś poprzedniego niusa o dodatku przeczytaj go teraz –...

Read More