Ósma karczemna bójka – Bal maskowy
Sie05

Ósma karczemna bójka – Bal maskowy

Wystartowała ósma już karczemna bójka, jej nazwa to Bal maskowy. Nazwa bierze się z tego, że po zabiciu stronnika na jego miejscu pojawia się nowy, kosztujący 2 many mniej. Na balu maskowym składamy własne talie i po zabiciu danego stronnika pojawia się na jego miejscu inny, kosztujący 2 many mniej. Czyli przykładowo wróg postawił Śluzożera za 5 many, Ty go zabijasz, a na jego miejscu pojawia się losowy stronnik za 3 many, np. Szalejący worgen. Uwaga! Stronnicy za 0 i 1 many nie przywołują nikogo. Dopiero stronnicy za 2 many przywołują innych stronników – za 0 many. Dodatkowo warto wspomnieć, że efekt ten jest Agonią czyli Baron Zerwikrusz czy Pozorowanie śmierci działają na nich. Zerwikrusz przyzywa zatem dwóch stronników, a Pozorowanie śmierci aktywuje ich przyzwanie. Dzisiaj zostało pokazanych bardzo wiele nowych kart i informacji na temat nowych rzeczy w Hearthstone, przeczytaj niusa: Gamescom podsumowanie – nowe karty, lansjerstwo i nagrody za rankingi. Chcielibyśmy poznać Twoją opinie (my oraz Blizzard, którzy czyta stronę i forum) na temat nowego trybu Karczemnych Bójek, dlatego na forum zbieramy wszelkie informacje odnośnie Twoich przeżyć i odczuć na ich temat. Daj nam znać co myślisz w temacie – Jak oceniasz Karczemne Bójki? Czym są Karczemne Bójki Karczemne Bójki to nowy tryb rozgrywki w Hearthstone. Trwają one przez określony czas (do tej pory od środy do poniedziałku), są darmowe i rządzą się specjalnymi zasadami. Wchodząc do Karczemnej Bójki będziesz musiał albo stworzyć własną talię w oparciu o specjalne reguły, albo walczyć gotową talią od Blizza (jak w wyzwaniach klasowych przygód). Do tej pory mieliśmy dwie karczemne Bójki: Ragnaros vs. Nefarian – graliśmy gotowymi taliami, gracz losowo grał Nefarianem lub Ragnarosem i posługując się przygotowaną przez Blizza talią musiał pokonać tego drugiego. Talie były wypełnione stronnikami i czarami, których bossowie ci używali w Czarnej Górze. Bananowa Bójka – w drugiej bójce otrzymaliśmy możliwość tworzenia własnej talii specjalnie na tą bójkę. W trakcie rozgrywki za każdym razem gdy jeden z naszych stronników zginął otrzymywaliśmy specjalną kartę Banana. Banany były czarami, które kosztowały 1 many i mogły wzmocnić naszych stronników lub zranić stronników przeciwnika. Pająki! Wszędzie pająki! – w trzeciej bójce dostaliśmy talie, w których było 20 Tkaczy sieci i 10 losowych czarów dla danej klasy. Mogłeś grać każdą z 9 klas, istne szaleństwo losowości. Wielkie zawody przywoływaczy – graliśmy własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Spotkanie na rozdrożu – kolejna bójka stawiająca na wielką ilość losowości. W piątej bójce wybierałeś jedną z klas i grałeś talią, która za każdym razem była tworzona zupełnie losowo. Nie wiedziałeś czego możesz spodziewać się ani od swojej talii, ani od przeciwnika. Serce słonecznej studni...

Read More