Iglica Czarnej Góry już otwarta!
Kwi16

Iglica Czarnej Góry już otwarta!

Trzecie skrzydło Czarnej Góry – Iglica Czarnej Góry powinno otworzyć się dzisiaj po północy jest już otwarte! Tak było w przypadku poprzednich dwóch skrzydeł, więc jeśli Blizzard nic nie zepsuje to pewnie i tym razem jutro rano wszyscy będą zaspani w szkole/pracy ;-) Po rozprawieniu się z Ragnarosem w Ognistej Czeluści wybierasz się w górę wulkanu w celu odwiedzenia panującego na szczycie Nefariana. Jednak zanim do niego dotrzesz będziesz musiał pokonać jego sługusów Orków z Czarnej Hordy (podobnie jak wcześniej rozprawiłeś się z Krasnoludami z Czarnorytnych w Otchłani Czarnej Góry). Bossowie Iglicy W Iglicy Czarnej Góry będziesz walczył z Orkami z Czarnej Hordy pod przewodnictwem Rwija Czarnorękiego. Czekają na Ciebie: Nadzorca Omokk Generał Drakkisat Rwij Czarnoręki Kliknij w nazwę bossa, aby przejść na stronę z jego opisem, strategią i taliami na niego. Nadzorca Omokk Moc bohatera – JA WALIĆ! Normal (1 many): Zniszcz losowego, rannego wrogiego stronnika. Heroik (0 many): Zniszcz losowego wrogiego stronnika. Tryb normalny: 30 pkt. życia Omokk ma specjalny czar „TIME TO SMASH” za 4 many – Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. Zyskaj 5 pkt. pancerza. Generał Drakkisat Moc bohatera – Intensywne spojrzenie Pasywna moc specjalna – jest cały czas aktywna. Normal: Wszystkie karty kosztują (1). Gracze mają limit 1 kryształu many. Heroik: Wszystkie karty kosztują (1). Masz limit 2 kryształów many, a przeciwnik 1 kryształu many. Tryb normalny: 50 pkt. życia Generał ma w swojej talii czar Rozkaz Drakkisata (1 many) – Zniszcz stronnika. Zyskaj 10 pkt. pancerza. Rwij Czarnoręki Rwij posiada 4 moce specjalne – po użyciu jednej zostaje ona zmieniona na inną. Otwarcie wrót (2 many) Normal: Przyzwij trzy Pisklęta 1/1. Otrzymujesz nową moc specjalną. Heroik: Przyzwij trzy Pisklęta 2/2. Otrzymujesz nową moc specjalną. Dawna Horda (2 many) Normal: Przyzwij dwóch Orków 1/1 z Prowokacją. Otrzymujesz nową moc specjalną. Heroik: Przyzwij dwóch Orków 2/2 z Prowokacją. Otrzymujesz nową moc specjalną. Czarnoskrzydły (1 many) Normal: Przyzwij Drakanina 3/1. Otrzymujesz nową moc specjalną. Heroik: Przyzwij Drakanina 5/4. Otrzymujesz nową moc specjalną. Zejście (4 many) Przyzwij Gytha. Otrzymujesz nową moc specjalną. Normal: Gyth ma staty 8/4. Heroik: Gyth ma staty 8/8. Gyth to Smok. W World of Warcraft był wierzchowcem Rwija. Tryb normalny: 30 pkt. życia Rwij ma własny czar Prawdziwy Wódz (1 many) – Zniszcz legendarnego stronnika. Na forum powstały specjalne tematy, w których możesz umieścić swoje lub cudze talie na heroiczne wersje bossów, oraz zobaczyć czym inni pokonali danego bossa: [Czarna Góra] Nadzorca Omokk – heroiczne talie [Czarna Góra] Generał Drakkisat – heroiczne talie [Czarna Góra] Rwij Czarnoręki – heroiczne talie Informacje o każdym z bossów znajdziesz również na górze strony w menu Czarna Góra – Iglica Czarnej Góry. Każdy boss ma swoją podstronę, na której znajdziesz jego opis, taktyki na niego i talie. Wyzwania klasowe W...

Read More
Czarna Góra – Ognista Czeluść otwiera się za chwilę
Kwi09

Czarna Góra – Ognista Czeluść otwiera się za chwilę

Drugie skrzydło Czarnej Góry – Ognista Czeluść zostanie otwarte lada chwila, prawdopodobnie zaraz po północy jeśli wszystko pójdzie dobrze ze strony Blizzarda. Po pokonaniu Otchłani Czarnej Góry możesz zejść do Ognistej Czeluści, gdzie spotkasz się z najlepszymi generałami Ragnarosa i samym Ragnarosem! Garr będzie Twoim pierwszym wyzwaniem. Jest to jeden z najbardziej zaufanych dowódców sił Ragnarosa. Moc bohatera – 1 many – Puls magmy – Zadaj 1 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom. Baron Geddon pójdzie na drugi ogień (he he), tak samo zasłużony i zaufany generał jak Garr, Moc bohatera – 0 many – Wybuch many – Zadaj 5 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi, jeśli ma niewydaną manę. Majordomus Egzekutus czyli najbliższy sługa Ragnarosa, ten który ma moc przyzwania samego Władcy Ognia będzie ostatnim przeciwnikiem. Moc bohatera – 2 many – Majordomus – Przyzwij Zarzyciela Akolitę 1/3. Prawdopodobnie w trakcie walki z Majordomusem, albo zaraz po jego pokonaniu pokaże się sam Ragnaros. Moc bohatera – 2 many – GIŃ, ROBAKU! – Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu wrogowi. Wszyscy przeciwnicy w trybie normalnym mają po 30 pkt. życia, poza Ragnarosem który ma 8 pkt. życia. W Ognistej Czeluści czekają też na Ciebie dwa wyzwania klasowe: Wojownika przeciwko Garrowi. Szamana przeciwko Baronowi Geddonowi. Nagrody za pokonanie kolejnych bossów: Pokonanie Garra Wyzwanie klasowe Wojownika przeciwko Garrowi Pokonanie Barona Geddona Wyzwanie klasowe Szamana przeciwko Baronowi Geddonowi Pokonanie Majordomusa Wyczyszczenie całego skrzydła Na forum powstały specjalne tematy, w których możesz umieścić swoje lub cudze talie na heroiczne wersje bossów, oraz zobaczyć czym inni pokonali danego bossa: [Czarna Góra] Garr – heroiczne talie [Czarna Góra] Baron Geddon – heroiczne talie [Czarna Góra] Majordomus Egzekutus – heroiczne talie Wkrótce dodamy na stronę informacje o każdym z bossów z osobna. Możesz też rzucić okiem na informacje o poprzednich bossach z Otchłani Czarnej Góry – znajduje się ona też w górnym menu Czarna Góra. Przeczytaj też ocenę kart neutralnych z Czarnej Góry wykonaną przez Eeriona i Hazriela –  Czarna Góra – ocena kart neutralnych Pełne informacje o Czarnej Górze znajdziesz w Kompendium Czarnej Góry. Wszystkie karty z Czarnej Góry znajdziesz na stronie Karty z Czarnej Góry. Odwiedzaj nas w ciągu dnia i konieczie zalajkuj na Facebooku, aby widzieć wszystkie informacje jakie będziemy wrzucać o bossach, taliach na nich,...

Read More
Czarna Góra – ocena kart neutralnych
Kwi08

Czarna Góra – ocena kart neutralnych

Czarna Góra jest dostępna, z tygodnia na tydzień w grze będzie pojawiało się co raz więcej nowych kart, aż w sumie ma ich być 31. Redaktorzy HSArena – Eerion i Hazriel wykonali premierową ocenę nowych kart. Oceny będziemy pokazywać w dwóch odsłonach – dzisiaj zobaczysz karty neutralne, a w następnym artykule karty klasowe. Pamiętaj, że oceny te są robione trochę „w ciemno”. Nikt do końca nie jest w stanie przewidzieć jak zmieni się meta z tymi nowymi kartami. Często przypominanym w takich chwilach przykładem jest Śluzożer | Sludge Belcher, którego przed premierą wszyscy znani streamerzy i gracze nazwali kartą słabą, a dzisiaj można zobaczyć go w bardzo wielu taliach. Oceny są też zachęceniem do dyskusji – wypowiedz się w komentarzach i podaj własne typy kart, napisz co Ty uważasz o nowych kartach i jak one będą sprawdzały się w rozgrywkach. Jesteśmy ciekawi Twoich przewidywań i tego jak Ty widzisz przyszłą metę. Czarna Góra – ocena kart neutralnych   Plugawiciel / Blackwing corruptor Eerion:  Uniwersalna, ale słabsza wersja Fire Elementala. W talii zawierającej smoki solidna, gdyż sprząta każdy grany 3 turowy drop oraz wymienia się z niemalże każdym 4 i 5 turowym stworem. 4 punkty życia to wprawdzie trochę mało jak na tak późny drop, jednak ta karta nie ma powodu, by wchodzić w stół bez aktywowania swojego efektu (poza kompletną desperacją) i sama zapewnia sobie przetrwanie czyszcząc potwory, które mogły by ją zabić. Do tego mechanika związana ze smokami nie wymaga obecności jakiejkolwiek karty w stole, co bardzo ułatwia aktywację efektu. Ta karta dodatkowo będzie zyskiwać na sile, gdy będą się pojawiały nowe smoki.   Siła Karty: 7/10 Losowość: 3/10 Hazriel:  Jedna z podstawowych kart w taliach na smokach. Nie wyobrażam sobie stworzenia decku w którym mamy smoki, a nie mamy Plugawiciela. 3 punkty obrażeń które może zadać niszczą chociażby Załogowego Szatkownika który jest grany wszędzie. Idealny przeciwko aggro, bardzo mocny przeciwko kontrolnym taliom. Jedyna wada to oczywiście wymóg posiadania smoka na ręce, ale to nie powinno być problemem. Ocena 8/10 Technik Czarnoskrzydłych / Blackwing Technician  Eerion: Karta, dla której chcesz mieć smoka na otwierającej ręce. 3 turowy stwór mający 3/5 zdecydowanie jest czymś, co każdy chce mieć w stole. Nawet zagrany turę później ze swoim efektem jest w stanie przetrwać uderzenie choćby od Yeti. W najgorszym scenariuszu jest to blank 2/4 za 3 many, więc całkowicie bezużyteczny nie jest. Talie na smokach zdecydowanie będą chciały mieć tę kartę w swojej talii. Największym jej minusem jest konieczność posiadania sporej ilości smoków w talii, aby dociągnąć je do 3 (lub 2 jeśli jest coin) tury. Siła karty: 8/10 Losowość 3/10 Hazriel: Karta tylko i wyłącznie do talii ze smokami. Jest bardzo mocna, nawet 2/4...

Read More
Otchłań Czarnej Góry – porady, talie, informacje
Kwi03

Otchłań Czarnej Góry – porady, talie, informacje

Otchłań Czarnej Góry czyli pierwsze skrzydło Czarnej Góry jest już dostępne. Utworzyliśmy zatem specjalną stronę z opisem tego skrzydła oraz osobne strony dla każdego z trzech bossów. Informacje są dostępne na górze strony w menu Czarna Góra – Otchłań Czarnej Góry. Opisaliśmy starcia z trzema bossami Otchłani Czarnej Góry – taktykami na nich, taliami, które zapewniają zwycięstwo oraz wkrótce dodamy też filmy ze starć i inne ciekawe informacje. Trzech bossów Otchłani Czarnej Góry Ponury Opój – Coren Bimberhaust Arena Czarnorytnych – Najwyższy Sędzia Groźnoskały Imperator Thaurissan Kliknij w nazwę bossa, aby przejść na stronę z jego opisem, strategią i taliami na niego. A czy Ty przeszedłeś już całe skrzydło Otchłani? Pochwal się jaką talią pokonałeś każdego z bossów w tych tematach: [Czarna Góra] Ponury Opój – heroiczne talie [Czarna Góra] Arena Czarnorytnych – heroiczne talie [Czarna Góra] Imperator Thaurissan – heroiczne talie Będziemy w ten sposób opisywać wszystkie skrzydła Czarnej Góry dlatego często do nas wracaj. Wszystkie informacje o Czarnej Górze znajdziesz w Kompendium Czarnej Góry. Zapraszamy także do rejestracji na forum i uczestnictwa w licznych dyskusjach na temat Czarnej Góry i innych tematów....

Read More
Premiera Czarnej Góry dzisiaj w nocy?
Kwi02

Premiera Czarnej Góry dzisiaj w nocy?

Ah przecieki i bugi pokazujące rzeczy, które mogą być, ale nie muszą… Mamy dla Ciebie kolejną z tego typu informacji! Nasi agenci ustalili (a w zasadzie dostali cynk z internetu), że premiera Czarnej Góry może mieć miejsce dokładnie 3 minuty po północy! Oznaczałoby to datę i godzinę premiery 3 kwietnia 2015 00:03. Oczywiście tak być nie musi gdyż informacja ta pochodzi bezpośrednio z klienta gry, który został oszukany przez zmianę czasu. Każdy może sam sprawdzić sobie, że to działa, ale nie odpowiadamy jeśli będziecie mieli jakieś problemy z wejściem do Czarnej Góry! Co trzeba zrobić? Włączyć Hearthstone. Będąc w menu głównym otworzyć ustawienia zegara windows (czy tam innego systemu jaki używasz, ale nie wiemy czy na innych działa, sprawdzaliśmy na windows). Zmienić datę i godzinę na 3 kwietnia 2015, 00:03. Wejść w przygodę i zobaczyć, że jeśli masz ją wykupioną to możesz już otworzyć pierwsze skrzydło. Można pobawić się dalej i przestawiać zegar o tydzień do przodu na kolejno 10, 17, 24 kwietnia oraz 1 maja – umożliwi to otworzenie kolejnych skrzydeł. Możesz próbować wystartować walkę z bossem, ale w trakcie ładowania zostaniesz wywalony z gry. Możesz także po prostu zostać wywalony w trakcie chodzenia po menu. Możesz ustawić też zegar na jakąkolwiek godzinę po ww. wymienionej bo każda działa, po prostu 3 minuty po północy jest pierwszym czasem jaki umożliwia otworzenie skrzydła. Co ciekawe ani minuta, ani dwie po północy nie działały u nas, dopiero 3 minuty pozwalały otworzyć skrzydło. Pamiętaj! To wcale nie musi oznaczać, że premiera faktycznie będzie miała miejsce dzisiaj w nocy o północy! Może tak po prostu jest ustawione w kliencie, ale premiera będzie w ciągu dnia. Nie mamy póki co żadnej oficjalnej informacji o czasie premiery, dlatego pozostaje nam czekać na taką. Poniżej zamieszczamy garść zdjęć z dowodami. Godzina co prawda jest na nich prawie 16, ale to dlatego, że to były pierwsze próby otwarcia, dopiero potem doszliśmy do godziny...

Read More