Uldaman jest otwarty!
Lis20

Uldaman jest otwarty!

Wejście do Uldamanu zostało odnalezione i można już wyruszyć do drugiego skrzydła Ligi Odkrywców Hearthstone! Czeka na ciebie dwóch bossów i jedna ucieczka w stylu tej z poprzedniego skrzydła. Do tego dwa wyzwania klasowe – dla druida oraz paladyna. Przeszedłeś heroicznych bossów? Podziel się z innymi talią na forum: [Liga Odkrywców] Wódz Skarwosz – heroiczne talie [Liga Odkrywców] Wagonik górniczy – heroiczne talie [Liga Odkrywców] Archaedas – heroiczne talie Napisz w komentarzu o swoich wrażeniach i tego jak podoba ci się Liga Odkrywców. O aktualnych zmianach w rankingach czy o czymkolwiek związanym z HSem możesz porozmawiać na luzie w tematach: Listopad 2015 – Jak wam idzie na rankedach Luźna rozmowa o wszystkim z gry Uldaman Razem z słynnym Brannem Miedziobrodym wyruszysz w poszukiwanie drugiej części Kosturu Stworzenia do starożytnego miasta Tytanów – Uldamanu. Miasto to znajduje się głęboko pod Górami Khaz, w tym samym rejonie geograficznym (Khaz Modan) co Żelazna Kuźnia – stolica Krasnoludów i siedziba Liga Odkrywców. W tym skrzydle przygody czeka na ciebie walka z wodzem Troggów – Skarwoszem, ucieczka Wagonikiem Górniczym przed pogonią rozwścieczonych Troggów oraz starcie z Archaedasem – strażnikiem Uldamanu. Bossowie Uldamanu Wódz Skarwosz Wagonik Górniczy Archaedas Kliknij w bossa, aby przejść na stronę z jego opisem, strategią i taliami na niego. Wyzwania klasowe W Uldaman do przejścia są dwa wyzwania klasowe: Druida walcząc przeciwko Wodzowi Skarwoszowi. Paladyna walcząc przeciwko Archaedasowi. Nagrody Pokonanie każdego bossa nagradza cię dwoma kopiami dwóch nowych kart. Przejście wyzwania klasowego daje ci dwie kopie nowej karty klasowej. Wyczyszczenie całego skrzydła nagradza cię dwiema kopiami nowej karty rzadkiej i jedną nową legendą. Talie, wskazówki i inne informacje o każdym z bossów znajdziesz na podstronie każdego z nich. Zdjęcia z...

Read More
Drugie skrzydło Ligi Odkrywców otworzy się dzisiaj!
Lis19

Drugie skrzydło Ligi Odkrywców otworzy się dzisiaj!

Dzisiaj około północy otworzy się drugie skrzydło Ligi Odkrywców – Uldaman. Oczywiście jeśli wszystko pójdzie dobrze na serwerach Blizza ;-) Przygotowaliśmy dla ciebie strony z informacjami o wszystkich bossach Uldamanu, uzupełnimy je gdy tylko skrzydła się otworzą i będziemy wiedzieć wszystko. Przypominamy, że dla Świątyni Oryzysa również przygotowaliśmy takie info – Świątynia Oryzysa. Uldaman Razem z słynnym Brannem Miedziobrodym wyruszysz w poszukiwanie drugiej części Kosturu Stworzenia do starożytnego miasta Tytanów – Uldamanu. Miasto to znajduje się głęboko pod Górami Khaz, w tym samym rejonie geograficznym (Khaz Modan) co Żelazna Kuźnia – stolica Krasnoludów i siedziba Liga Odkrywców. W tym skrzydle przygody czeka na ciebie walka z wodzem Troggów – Skarwoszem, ucieczka Wagonikiem Górniczym przed pogonią rozwścieczonych Troggów oraz starcie z Archaedasem – strażnikiem Uldamanu. Bossowie Uldamanu Wódz Skarwosz Wagonik Górniczy Archaedas Kliknij w bossa, aby przejść na stronę z jego opisem, strategią i taliami na niego. Wyzwania klasowe W Uldaman do przejścia są dwa wyzwania klasowe: Druida walcząc przeciwko Wodzowi Skarwoszowi. Paladyna walcząc przeciwko Archaedasowi. Nagrody Pokonanie każdego bossa nagradza cię dwoma kopiami dwóch nowych kart. Przejście wyzwania klasowego daje ci dwie kopie nowej karty klasowej. Wyczyszczenie całego skrzydła nagradza cię dwiema kopiami nowej karty rzadkiej i jedną nową legendą. Talie, wskazówki i inne informacje o każdym z bossów znajdziesz na podstronie każdego z nich. Przeszedłeś heroicznych bossów? Podziel się z innymi talią na forum: [Liga Odkrywców] Wódz Skarwosz – heroiczne talie [Liga Odkrywców] Wagonik górniczy – heroiczne talie [Liga Odkrywców] Archaedas – heroiczne talie Napisz w komentarzu o swoich wrażeniach i tego jak podoba ci się Liga Odkrywców. O aktualnych zmianach w rankingach czy o czymkolwiek związanym z HSem możesz pogadać na luzie w tematach: Listopad 2015 – Jak wam idzie na rankedach Luźna rozmowa o wszystkim z...

Read More
Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #14 – Liga Odkrywców
Lis16

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #14 – Liga Odkrywców

Jak myślisz co ma wspólnego Liga Odkrywców z Królem Liszem? Ventas przygotował specjalny odcinek Bohaterów Żagiewnego Kamyka, w którym opowiada o bujnej historii tej organizacji. Liga Odkrywców Mieliście kiedyś do czynienia z nonsensopedią? To taki dziwny twór w stylu pseudowikipedii opisujący nieumarłych jako przeterminowanych ludzi, a gnomy jako istoty z wrodzoną zdolnością do stawania się niewidzialnym w trawie powyżej jednego metra. Na nonsensopedii można znaleźć definicje z dużą dawką humoru i pisane z mocnym przymrużeniem oka. Gdyby ktoś pokusił się o dodanie tam opisu Ligi Odkrywców, wyglądałby zapewne tak: „Grupa zbieraczy złomu wszelakiego. Niegdyś byli twardzi, ale zmienili się w mięczaków po tym, jak ostro zaimprezowali u elfiaków. Na bibie, od której aż ziemia drżała, pochlali się do tego stopnia, że zapomnieli kim są, gdzie mieszkają (Stary, gdzie moja bryka?!), pogubili dowody osobiste etc. Teraz szukają ich na ziemi, w ziemi i pod ziemią.” A na poważnie było tak: Żeby poznać powody założenia Gildii, zwanej również Ligą, Odkrywców musimy cofnąć się do czasów Ery Mitów, gdy tytani z Panteonu pokonali w straszliwej wojnie Starych Bogów, a ich sługi, żywiołaki, uwięzili na Płaszczyźnie Żywiołów. Przystępując do naprawy zdewastowanego świata, tytani wykuli z żywego kamienia morskie i górskie olbrzymy oraz ziemnych. Ci ostatni, znacznie mniejsi od reszty, mieli pomóc swym stwórcom w kształtowaniu podziemnych tuneli i jaskiń. Byli to przodkowie krasnoludów. Po odejściu Panteonu, uwięzieni Starzy Bogowie wykorzystali resztki swych mocy do rzucenia straszliwej Klątwy Ciała na sługi tytanów, która zaczęła przemieniać niewrażliwe na ból kamienne ciała ziemnych w tkankę mięsną, pokrytą delikatną skórą. Ziemni stali się śmiertelni. Przerażeni nową formą, zaczęli drążyć głębokie tunele, aby znaleźć ukojenie w ziemi, którą tak bardzo kochali. Gdy wybuchła Wojna Starożytnych, która doprowadziła do rozdarcia Kalimdoru, ziemni odczuli na sobie ból rozrywanego kontynentu, zapadając w głęboki letarg, który trwał tysiące lat. Przez ten czas z ciał sług tytanów zniknęły ostatnie pozostałości ich pierwotnej, kamiennej formy. Ziemni przeobrazili się w krasnoludy, całkowicie zapominając o swym dziedzictwie. Po przebudzeniu umysły pierwszych krasnoludów wypełniała miłość do ziemi oraz bolesna pustka braku przeszłości. Utrata wspomnień ciążyła im przez kolejne pokolenia, ale trudne czasy nie pozwalały im na rozwikłanie zagadki ich pochodzenia. Budowa Żelaznej Kuźni, pierwszy kontakt z ludźmi, spotkanie gnomów, Wojna Trzech Młotów i przybycie Hordy orków – zawsze było coś, co odciągało ich od szukania odpowiedzi na dręczące pytania. Dopiero po zakończeniu Drugiej Wojny i nastaniu pokoju, król krasnoludów, Magni Miedziobrody, zdecydował się zebrać najznamienitszych uczonych, inżynierów i podróżników Żelaznej Kuźni, fundując powstanie Gildię Odkrywców, której głównym zadaniem było zgłębienie prawdy o początkach rasy krasnoludów, jak również zbadanie, opisanie i skatalogowanie całej historii Azeroth. Główną siedzibą Gildii stała się Hala Odkrywców w Żelaznej Kuźni, która wkrótce mogła...

Read More