[Wielki Turniej] Karty, synergie, nowe rozwiązania
Sie23

[Wielki Turniej] Karty, synergie, nowe rozwiązania

Wielki Turniej wprowadza wiele nowych kart do Hearthstone. Wśród tych karty poza bestiami, demonami, smokami czy jednym murlokiem i mechem mamy też zupełnie nową mechanikę Inspiracji i Lansjerstwa, a do tego wzmocnienia mocy bohaterów. Podzieliliśmy nowe karty na sekcje i prezentujemy je poniżej, możesz je na spokojnie przeanalizować i przemyśleć jakie nowe talie można zbudować przy ich pomocy. Lansjerzy Inspiracje Moc bohaterów Lansjerstwo, Inspiracje i wzmocnienia mocy bohaterów mogliśmy potestować trochę w trakcie Karczemnej Bójki z kartami z Wielkiego Turnieju. Ciężko jednak wydawać jakieś finalne osądy tych kart z uwagi na to, że talie były wcześniej ułożone i to w dość dziwny sposób. Jesteśmy ciekawi jak karty te sprawdzą się w praktyce po wyjściu dodatku. Piraci Łotr otrzymał dwie karty klasowe związane z piratami, do tego dochodzi jedna karta neutralna dla wszystkich. Nie zobaczymy zatem jakiś nowych, rewelacyjnych talii z wyłącznie piratami, ale może jakieś nowe konfiguracje się pojawią z nimi. Smoki Kilka nowych smoków zagości w grze, wyglądają one obiecująco. Uwaga! W polskiej wersji Chillmawa – Zimnopaszczego jest błąd – zamiast Agoni, napisano na karcie Okrzyk bojowy. Prawdopodobnie nie zostanie to naprawione przed premierą, dlatego uważajcie! Totem Szaman Bestie Co prawda Niedźwiedzia pułapka nie jest bestią bo jest pułapką, ale przyzywa bestię, więc wciągnęliśmy ją na listę. Tak samo zrobiliśmy z Gniazdem pająków. Druid otrzymał, aż cztery nowe karty związane z bestiami, może zatem uda się ułożyć talię druida na bestiach? Obie formy Druidki Szabli są bestiami. Murloki i Mechy Otrzymujemy tylko jednego nowego murloka, do tego klasowego paladyna. Raczej nie zmieni to za wiele, ale efekt tego dzielnego Murloka rycerza jest bardzo ciekawy. Mechy również nie doczekały się za wielu nowych kart, otrzymując tylko jednego Nakręcanego rycerza. Demony Czarnoksiężnik przyrobił kilka kart związanych z demonami i jak z każdym dodatkiem zdania na ich temat są delikatnie mówiąc podzielone. Czy zobaczą grę na najwyższych rangach? To tyle jeśli chodzi o najważniejsze interakcje i rodzaje kart. Jeśli masz pomysły na coś innego, co powinno znaleźć się w tym artykule to daj znać w komentarzu. Wszystkie karty Wielkiego Turnieju znajdziesz na specjalnych stronach: Wielki Turniej Karty – w formie listy z nazwami polskimi i angielskimi oraz opisami, itd. Wielki Turniej pokazane karty podzielone na klasy – w formie tabeli z podziałem na klasy – zobacz kto dostał jakie karty. Koniecznie zajrzyj też do tematu – Wielka Dyskusja o Wielkim Turnieju! Polecamy też ostatni nius – Wielkie wyjaśnienia kart z Wielkiego Turnieju...

Read More
Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony
Cze08

Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Trzecia część Świata Warcrafta opowie Ci o pochodzeniu Trolli i Elfów, skąd się wzięły demony na Azeroth oraz czym jest Wojna Starożytnych W zeszłym tygodniu ukazała się druga część cyklu – Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion, natomiast jeżeli poznać historię od początku, to tutaj znajdziesz pierwszą część cyklu: Świat Warcrafta #1 – Starzy bogowie Trolle zbudowały kilka wielkich imperiów. Drakkari na mroźnej północy, Amani w ciemnych lasach, Gurubashi w głębi dżungli a Farraki na wyjących pustyniach. Zasiedlili cały Kalimdor. Przez dwa tysiące lat królowały trolle, wspierane przez niezgłębionych, duchowych bogów znanych jako Loa. Trolle nie przewidziały jednak, że zagrożenie rodziło się w sercu ich ziem… KALDOREI W samym centrum Kalimdoru, istniało cudowne jezioro, którego wody nasycone były potężną magią całego świata. Studnia ta była znana jako Studnia Wieczności (Well of Eternity), a na jej brzegach rozwijała się cywilizacja Nocnych Elfów. Ta raczkująca dopiero rasa, spojrzała w magiczne wody jeziora i ujrzała w niej odbicie księżyca. Stworzyli kult, gdzie swoją boginię nazwali Elune, kojarzoną z większym z dwóch księżyców Azeroth. Wierzyli że są dziećmi Elune, dlatego też nazwali się Kaldorei czyli Dzieci Gwiazd. CENARIUS Wierzenia Kaldorei z każdą chwilą stawały się prawdziwsze. Z rozległych lasów Kalimdoru, półbóg Cenarius, ruszył elfom na spotkanie. Jego górna część ciała wyglądała jak nocny elf, dolna natomiast jak jeleń, mawiało się że jest synem bogini Elune oraz potężnego ducha jelenia, znanego jako Malorne (druga najważniejsza postać w wierzeniach Kaldorei zaraz po Elune). Cenarius w dużej mierze zawdzięcza swoją moc Yserze, która nauczyła go wielu tajemnic i pokazała mu jak dostać się do Szmaragdowego Snu (Emerald Dream). Półbóg okazał się największym i najpotężniejszym sojusznikiem Ysery w kolejnych dniach. Dał początek licznemu potomstwu. Jego synami byli Keepers of the Grove (znani jako Strażnicy) a córkami były uczciwe Driady. Cenarius przekazał sztuki druidyzmu śmiertelnikom, nauczając jednego z Nocnych Elfów, którego imię brzmi Malfurion Burzogniewny (Stormrage). Taureni twierdzą że półbóg zdradził Malfurionowi tajemnice Szmaragdowego Snu aczkolwiek brak jakichkolwiek dowodów na to, że tak faktycznie było. KRÓLOWA AZSHARA ORAZ STUDNIA WIECZNOŚCI Jak to zwykle bywa, kiedy potężna moc jest w zasięgu ręki, tworzą się różne odłamy, nie inaczej było i tutaj. Osobna grupa elfów zaczęła w tajemnicy studiować moc Studni, wykorzystując pierwotną magię w celu doskonalenia swoich magicznych umiejętności. Grupa ta, wywyższając się ponad Kaldorei, nazwała się Quel’dorei czyli Wysoko Urodzeni (Highborne). Przywódca Wysoko Urodzonych, Azshara, stała się królową. Jej moc dorównywała tylko jej próżności. Zaczęła używać swojej władzy nad Studnią Wieczności do zaciągania innych elfów do swojej służby, a nawet do wmawiania innym,...

Read More