Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #16 – Gul’dan
Lis30

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #16 – Gul’dan

„Twoja dusza będzie cierpieć!” Taką groźbę wygłasza w naszym kierunku czarnoksiężnik Gul’dan. Dowiedz się jak powstał pierwszy orczy czarnoksiężnik, kto go spaczył i jakie były tego konsekwencje dla dwóch światów – Draenor i Azeroth. Przeczytaj 16 odcinek Bohaterów Żagiewnego Kamyka Venatasa. Gul’dan Co może zdziałać okulawiony i przygarbiony starzec należący do rasy dumnych i zaprawionych w bojach wojowników? Niewiele. Ile jest wart? Zapewne tyle, ile nazbiera chrustu na zimę. Czy mógłby poprawić swój los? Owszem, jeśli zostałby przyjęty na służbę przez jakąś ważną personę, która dodatkowo otoczyłaby go opieką. Wtedy istnieje szansa, że to już nie on będzie opuszczać głowę przed pozostałymi, lecz oni przed nim, o ile będą ją jeszcze posiadać… Gul’dan zapewne nie pożyłby za długo w dzikim i niebezpiecznym Draenorze. W porównaniu do swoich pobratymców wyglądał mizernie. Wciąż musiałby liczyć na pomoc i łaskę okazywaną przez innych, gdyby nie odkryto w nim sporego talentu magicznego. Chociaż orkowie cenili sprawność fizyczną i odwagę, a każda blizna była traktowana jak szczerozłoty medal, najwyższym szacunkiem obdarzali szamanów, duchowych przewodników ich ludu – osoby, które potrafiły komunikować się z widmami przodków i duchami żywiołów. Gul’dan miał szczęście dostać się na nauki do jednego z nich, przywódcy klanu Cienistego Księżyca, Ner’zhula – największego i najbardziej poważanego ze wszystkich orczych szamanów. Dzięki giętkości języka i licznym pochlebstwom Gul’dan sprawiał wrażenie pokornego sługi, były to jednak tylko pozory. Ork pragnął władzy i potęgi. Zazdrościł swemu mentorowi pozycji, uporczywie wyczekując dnia, w którym zdoła zająć jego miejsce. Szansą na spełnienie jego marzeń okazało się przybycie do Draenoru władcy demonów, Kil’jaedena, który objawił się Ner’zhulowi pod postacią jego zmarłej małżonki i namówił go do wypowiedzenia wojny draenei. Stary szaman z początku nie chciał zgodzić się na otwarty konflikt, jednak przekonany o nieomylności duchów, uwierzył, że lud proroka Velena spiskuje przeciw orkom i pragnie sprowadzić na nich zgubę. Tym sposobem Kil’jaeden chciał zmieść z powierzchni ziemi znienawidzonych draenei. Również z tego powodu władca demonów planował zniewolić orków, robiąc z nich bezmyślne i krwiożercze bestie na usługach Legionu. Problemem był jednak sam Ner’zhul, który, chociaż wyraził zgodę na wypowiedzenie wojny i zebrał wszystkie klany formując Hordę, nie zgadzał się jednak na porzucenie nauk przodków i przyjęcie daru Kil’jaedena. Gdy w końcu stary szaman zdołał odkryć prawdziwe oblicze i intencje swego gościa, było już za późno, żeby powstrzymać tragedię. Orkowie i draenei zabrnęli za daleko. Przerażony Ner’zhul chciał w jakiś sposób naprawić błąd, ale Gul’dan poinformował Kil’jaedena o planach swego mistrza. Władca demonów zdominował szamana, pozbawiając go przywództwa. Miejsce duchowego lidera i swego herolda powierzył Gul’danowi. Eredar już wcześniej ujrzał w nim drzemiące pokłady nienawiści i palącą chęć coraz większej władzy, dla której byłby gotów poświęć cały swój lud....

Read More
Świat Warcrafta #8 – Horda Orków
Lip13

Świat Warcrafta #8 – Horda Orków

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Ósma część Świata Warcrafta opowie Ci o Hordzie Orków oraz poznasz dalszą część losów Draenei. Jeżeli chciałbyś cofnąć się do poprzedniej części cyklu, to poniżej znajdziesz spis wszystkich opublikowanych do tej pory części: Świat Warcrafta #7 – Wojny Kalimdoru Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty Świat Warcrafta #5 – Pandaria Świat Warcrafta #4 – Rasy Tytanów Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion Świat Warcrafta #1 – Starzy Bogowie Orkowie. Znani przede wszystkim jako rasa brutalnych, zielonoskórych dzikusów. Orkowie ewoluowali w uniwersum Warcrafta, a ich kultura jest znacznie głębsza od tej, która początkowo została zaprezentowana. Orkowie byli wojowniczym i brutalnym ludem, ale nie z powodu zamiłowania do okrucieństwa i wojaczki. Takie zachowania wymusił na nich otaczający ich świat. Jeden zły ruch kończył się natychmiastową śmiercią. Dla mieszkańców Dreanoru nawet flora była zabójcza. Pomimo tego, orkowie trzymali się zasad szamanizmu, czcząc duchy świata i jego żywioły. Ich szaman (przykład na zdjęciu powyżej) był poważany przez wszystkich członków swego plemienia a ich magia była zarówno szanowana, jak i przerażająca. ORKOWIE PRZE LEGIONEM Jednak orkowie nie zawsze byli zielonymi barbarzyńcami jakich dzisiaj znamy. Dawniej rodzili się ze skórą, której kolor mieścił się w granicach od bogatego brązu do bladej, kredowej bieli. Nie tworzyli również jednej wielkiej grupy, zamiast tego orkowie mieszkali w oddzielnych klanach, w których każdy posiadał różną tradycję i kulturę, a nazwa każdego z nich była ściśle związana z ich stylem życia lub obrządkiem np. Krwawiąca Jama (Oczodół) wzięła swą nazwę od rytuału, w czasie którego orkowie poświęcali swoje jedno oko w zamian za dar jasnowidzenia. Wojenna Pieśń natomiast pochodziła od świszczącego odgłosu, jaki wydobywał się z wydrążonych rękojeści ich toporów w czasie wymachiwania orężem. PRZYBYCIE DRAENAI Draenai bez końca uciekali przed Płonącym Legionem przez dziesiątki tysięcy lat. W końcu ich statek Genedar rozbił się na planecie orków, którą draenei nazwali Draenorem. Wielki krystaliczny statek został wykonany z czystego diamentu. Aura umierającego naaru zaczęła przyciągać do wnętrza statku dusze zmarłych orków. To tajemnicze zjawisko sprawiło, że ich szamani zaczęli uważać Genedar za świętą górę – Oshu’gun, czyli Górę Duchów. Nie mogąc liczyć na pomoc naaru K’ure, który został śmiertelnie ranny podczas katastrofy, draenei zdecydowali zamieszkać na dzikiej planecie. budowali wiele cudownych miast, takich jak Karabor, wielkie mauzoleum Auchindoun czy ich stolicę Shattrath. Starali się trzymać z dala od rodzimych ras planety, ograniczając kontakty z nimi do absolutnego minimum, ukrywając przed nimi swe miasta za pomocą zaawansowanej technologii. Prawdopodobnie najbardziej wpływowym plemieniem był Klan Księżycowego...

Read More
Dziesiąty sezon rankingowy wystartował!
Sty03

Dziesiąty sezon rankingowy wystartował!

Dziewięć oficjalnych sezonów rankingowych za nami, z początkiem roku wystartował dziesiąty sezon rankingowy Hearthstone. Tak jak zawsze, aby zdobyć ten rewers należy zakończyć sezon styczniowy z minimum 20 rangą, może być oczywiście lepsza też ;-) Listę wszystkich rewersów znajdziesz – TUTAJ! Na samym dole...

Read More