Czarna Góra – ocena kart neutralnych
Kwi08

Czarna Góra – ocena kart neutralnych

Czarna Góra jest dostępna, z tygodnia na tydzień w grze będzie pojawiało się co raz więcej nowych kart, aż w sumie ma ich być 31. Redaktorzy HSArena – Eerion i Hazriel wykonali premierową ocenę nowych kart. Oceny będziemy pokazywać w dwóch odsłonach – dzisiaj zobaczysz karty neutralne, a w następnym artykule karty klasowe. Pamiętaj, że oceny te są robione trochę „w ciemno”. Nikt do końca nie jest w stanie przewidzieć jak zmieni się meta z tymi nowymi kartami. Często przypominanym w takich chwilach przykładem jest Śluzożer | Sludge Belcher, którego przed premierą wszyscy znani streamerzy i gracze nazwali kartą słabą, a dzisiaj można zobaczyć go w bardzo wielu taliach. Oceny są też zachęceniem do dyskusji – wypowiedz się w komentarzach i podaj własne typy kart, napisz co Ty uważasz o nowych kartach i jak one będą sprawdzały się w rozgrywkach. Jesteśmy ciekawi Twoich przewidywań i tego jak Ty widzisz przyszłą metę. Czarna Góra – ocena kart neutralnych   Plugawiciel / Blackwing corruptor Eerion:  Uniwersalna, ale słabsza wersja Fire Elementala. W talii zawierającej smoki solidna, gdyż sprząta każdy grany 3 turowy drop oraz wymienia się z niemalże każdym 4 i 5 turowym stworem. 4 punkty życia to wprawdzie trochę mało jak na tak późny drop, jednak ta karta nie ma powodu, by wchodzić w stół bez aktywowania swojego efektu (poza kompletną desperacją) i sama zapewnia sobie przetrwanie czyszcząc potwory, które mogły by ją zabić. Do tego mechanika związana ze smokami nie wymaga obecności jakiejkolwiek karty w stole, co bardzo ułatwia aktywację efektu. Ta karta dodatkowo będzie zyskiwać na sile, gdy będą się pojawiały nowe smoki.   Siła Karty: 7/10 Losowość: 3/10 Hazriel:  Jedna z podstawowych kart w taliach na smokach. Nie wyobrażam sobie stworzenia decku w którym mamy smoki, a nie mamy Plugawiciela. 3 punkty obrażeń które może zadać niszczą chociażby Załogowego Szatkownika który jest grany wszędzie. Idealny przeciwko aggro, bardzo mocny przeciwko kontrolnym taliom. Jedyna wada to oczywiście wymóg posiadania smoka na ręce, ale to nie powinno być problemem. Ocena 8/10 Technik Czarnoskrzydłych / Blackwing Technician  Eerion: Karta, dla której chcesz mieć smoka na otwierającej ręce. 3 turowy stwór mający 3/5 zdecydowanie jest czymś, co każdy chce mieć w stole. Nawet zagrany turę później ze swoim efektem jest w stanie przetrwać uderzenie choćby od Yeti. W najgorszym scenariuszu jest to blank 2/4 za 3 many, więc całkowicie bezużyteczny nie jest. Talie na smokach zdecydowanie będą chciały mieć tę kartę w swojej talii. Największym jej minusem jest konieczność posiadania sporej ilości smoków w talii, aby dociągnąć je do 3 (lub 2 jeśli jest coin) tury. Siła karty: 8/10 Losowość 3/10 Hazriel: Karta tylko i wyłącznie do talii ze smokami. Jest bardzo mocna, nawet 2/4...

Read More