[Przedwieczni Bogowie] Dużo krwi
Kwi06

[Przedwieczni Bogowie] Dużo krwi

Blizzard sypnął kartami związanymi z krwią ;-) Wczoraj był to Blood of The Ancient One, a w nocy zobaczyliśmy jeszcze zaklęcie wojownika – Blood Warriors. Blood Warriors – Dodaj kopię każdego przyjaznego, rannego stronnika do ręki. Koszt: 3 many Epickie zaklęcie wojownika Blood of The Ancient One – Jeżeli kontrolujesz 2 takich stronników na koniec tury, połącz ich w The Ancient One Koszt: 9 Staty: 9/9 Epicki neutralna stronnik. The Ancient One Koszt: 9 Staty: 30/30 Epicki neutralny stronnik. Mamy też od razu kilka wyjaśnień odnośnie The Ancient One i jego krwi: Ancient One nie może być przyzwany przez losowe efekty typu Kukła czy Master of Evolution. Jeśli kontrolujesz trzech Blood of The Ancient One to dwie z nich łączą się w The Ancient One. Żeby wyciszenie powstrzymało dwie Blood of The Ancient One w połączenie się w The Ancient One musiałbyś wyciszyć obu stronników. Jeśli wyciszysz tylko jednego to i tak powstanei The Ancient One. Wszystkie informacje o Przedwiecznych Bogach znajdziesz w Kompendium Przedwiecznych Bogów. Lista kart, informacje, historia – wszystko razem w jednym...

Read More
[Przedwieczni Bogowie] Nowa karta druida – Klaxxi Amber-Weaver
Mar15

[Przedwieczni Bogowie] Nowa karta druida – Klaxxi Amber-Weaver

Serwis Judgehype ujawnił właśnie nową kartę dla druida. Jest nią rzadki stronnik za 4 many – Klaxxi Amber-Weaver.     Klaxxi Amber-Weaver 4 many 4/5: Okrzyk Bojowy: Jeżeli Twój C’Thun ma conajmniej 10 ataku, ten stronnik dostaje +5 życia. Czyli dostajemy kartę która w najgorszym przypadku jest na poziomie Yeti, a po buffie jest stronnikiem 4/10, czyli czymś zdecydowanie ponadprzeciętnym. Czy będzie grana? Ciężko stwierdzić jak będzie wyglądała meta, ale skoro wiele osób przewiduje powrót Yetiego to można śmiało stwierdzić, że Klaxxi będzie grany w deckach z C’Thunem.   Karta ta dołącza do pozostałych znanych nam kart:                 ...

Read More
Liga Odkrywców jest już w Amerykach – rano będzie w Europie
Lis12

Liga Odkrywców jest już w Amerykach – rano będzie w Europie

Trzecia przygoda Hearthstone – Liga Odkrywców jest już aktywna w amerykańskim regionie. W Europie przygoda ma wystartować rano, dokładna godzina nie jest znana. W tym tygodniu otwarte zostaje pierwsze skrzydło przygody – Świątynia Oryzysa, a w niej czeka na nas dwóch przeciwników i ucieczka ze świątyni! Świątynia Oryzysa     Zinaar   Intuicja dżina (0): Dobierz kartę. Daj Życzenie twojemu przeciwnikowi.   Słoneczny Grabieżca Faeriks   Błogosławieństwo Słońca (pasywna moc specjalna): Ktokolwiek kontroluje Różdżkę Słońca, ten posiada Niewrażliwość.     Ucieczka ze świątyni Ucieczka! (2): Nowe przeszkody! Nagrody za przejście całego skrzydła Ceny przygody: Wszystkie informacje o Lidze Odkrywców znajdziesz na specjalnej stronie – Liga...

Read More
Top 10 Ligi Odkrywców (+1 gratis!)
Lis12

Top 10 Ligi Odkrywców (+1 gratis!)

Witajcie w kolejnym przeddodatkowym rankingu kart! Jak dowiedzieliśmy się niedawno na Blizzconie, nadciaga nowa przygoda. Liga odkrywców koncepcyjnie różni się dość mocno od poprzedniczek. Nie szarżujemy tu już niczyjej twierdzy, nie dobijamy żadnego bossa. Za to szukamy złotych małp, oraz wielu innych złotych rzeczy. A jak to zwykle ze złotem bywa – jest ono już w czyimś posiadaniu, lub strzeże go jakaś potężna bestia. Ale kto by się taką pierdołą przejmował, prawda? No, ale wracając do kluczowych rzeczy (czytaj kart). Przygody mają to do siebie, że koncentrują się na jakimś konkretnym koncepcie czy wprowadzają jakąś mechanikę. I nie inaczej jest tutaj. Naxxramas pokazał nam Agonię. Ten dodatek z kolei daje nam Odkrycie (Discover) – czyli próbę podania nam RNG w formie średnio kontrolowalnej. A także parę innych smaczków. No, ale po kolei. 11. Murlok Tycipłetw – zaczynamy nietypowo, bo od gratisu. Jest to karta gęsto bluzgana, taki nowy wisp. Osłabia rycerza murloków. I jest to z jednej strony racja. Z drugiej… niekoniecznie tylko takie są zamiary. Ta karta nie jest bezużyteczna, a za jakiś czas będzie daleka od tego. Skąd to przeświadczenie? Otóż gdy grałem jeszcze w World of Warcraft TCG (taki przodek Hearthstone, tylko fizyczny), istniała taka karta jak baby murloc. 0 many, 1/1 statystyki no i był to murlok. I… był grany. Ponieważ napędzał. Nie kosztując nic ta karta napędzała pozostałe murloki, ponieważ mrglmrgl opiera się na okrutnej synergii. A jej będzie coraz więcej, dlatego ta całkowicie niepozorna teraz karta będzie zyskiwała na sile, za każdym razem gdy wyjdzie coś z tekstem „za każdego murloka/gdy przyjazny murlok wejdzie do gry…” 10. Agresywny Małpiszon – Na miejscu 10 jest pasywno-agresywna małpa. Karta w gruncie rzeczy nie jest żadnym specjalnym odkryciem, ale kolejnym krokiem, w kierunku taunt warriora, którego Blizzard stara się forsować. Czy się uda? Kto wie. Na pewno jednak dostaliśmy teraz spider tanka z tauntem. Karta sama w sobie jest sporo silniejsza od swojego neutralnego prowokacyjnego odpowiednika (1/4 taunt za 3 many – również małpa). Stopuje dobrze aggro? No cóż… idealnie się teraz przyda, przy takim wysypie potworów. Statystyki pozwolą jej przeżyć każdego granego dropa na 2/3 turę. Solidny taunt, który może ujrzeć grę. 9. Strażniczka Uldamanu – Kolejne miejsce to eksluzywna karta dla Paladyna. Strażnczka Uldamanu jest dość uniwersalną kartą pozwalającą dopasować jej efekt do potrzeb na stole. Jeśli mamy rekruta na stole i wielką potrzebę skrócenia czegoś po stronie przeciwnika, to pyk… i mamy kmiotka na koksie. Z drugiej strony jesteśmy w stanie zamienić wrogiego przeciwnika do rozmiarów „przycinalnych”. Zamiana zarówno życia jak i ataku sprawia, że skrócenie jakimkolwiek naszym stworem, czy nawet bohaterem nie jest żadnym wyzwaniem. W ten sposób możemy bez problemy rozmontowywać wrogie potężne...

Read More
Podsumowanie pogawędki przy kominku z developerami
Lis07

Podsumowanie pogawędki przy kominku z developerami

Drugi dzień Blizzconu trwa, poza rozgrywkami o tytuł Mistrza Świata Hearthstone odbył się też specjalny panel – Pogawędki przy kominku z developerami Hearthstone. Dowiedzieliśmy się z niego kilka ciekawych rzeczy. W pierwszej części Mike Donais opowiadał o tworzeniu Karczemnych Bójek, o tym jak zostały przyjęte i czego Blizz nauczył się z nich. Niewiele rzeczy było nowych czy ciekawych, z tych ważniejszych dowiedzieliśmy się: Pierwotnie Bójki miały mieć rankingi, ale nie zrobili ich bo ludzie czuliby, że muszą je grać, zamiast po prostu czerpać z nich frajdę. Do tej pory było 21 bójek. Najpopularniejszą bójką do tej pory był nr 18 czyli Losowisko – bójka podobna do bójki nr 5 i 11 – Spotkania na rozdrożu. Wybierasz klasę, którą grasz i otrzymujesz w pełni losową talię, ale to nie koniec! W każdej turze koszt każdej karty może zostać zmieniony na dowolny inny. Co powiesz na Jaraxxusa za 1 many? Albo na Ognika za 9? To wszystko w bójce w tym tygodniu! Sukces Losowiska polegał na tym, że mogliśmy pograć kartami, których na co dzień nie używamy, w dodatku można było robić szalone kombinacje z uwagi na losowy koszt tych kart. Spotkanie na rozdrożu było także bardzo popularną bójką, duża zasługę w tym miał fakt, że można było na niej wykonywać zadania klasowe. Ragnaros vs. Nefarian (Pierwsza bójka) będą ponownie w przyszłym tygodniu, ale tym razem Nefarian zacznie z jednym kryształem many mniej niż wcześniej. Skarb Kapitana Czarnosercego, czyli bójka która zabiła serwery i została wycofana powróci w ciągu 3 tygodni. Bójka ta miała pokazać jak będzie wyglądać mechanika Odkryj. W ostatniej bójce – Zjednoczeni przeciwko Mechazodowi mogliśmy pierwszy raz skorzystać z trybu kooperacyjnego. Wyglądał on w ten sposób w jaki wyglądał – z latającym z jednej na drugą stronę Mechazodem z uwagi na łatwość w implementacji takiego rozwiązania. Nie mieli oni czasu na opracowanie czegoś innego, do tego wszelkie rozwiązania jakie sprawdzali nie wypadały najlepiej. W starciu z Mechazodem walczymy gotowymi taliami gdyż Blizz nie miał narzędzi do poradzenia sobie z combosami typu Równość i Konsekracja. Następnie dołączyli Yong Woo, Ben Brode i Pat Nagle (tak, to prawdziwy pracownik Blizza! Pracuje przy Karczemnych Bójkach). Odpowiadali oni na pytania od publiczności, trwało to około 30 minut, ale niestety większość z odpowiedzi była bardzo ogólna. Istotne rzeczy, których się dowiedzieliśmy: Nowi gracze przez ileś pierwszych pojedynków walczą tylko z innymi nowymi graczami. Devsi mają w planach stworzenie czegoś w ciągu „miesięcy”, aby ułatwić nowym graczom wejście do gry. Ben Brode męczy producenta Yong Woo o złote karty na arenie. Yong Woo mówi, że chcieliby to zrobić, ale ciągle pojawiają się ważniejsze rzeczy do implementacji i te złote karty ciągle schodzą na dalszy plan. Obiecują, że...

Read More