Gdzie są nowi bohaterowie dla pozostałych klas?
Paź20

Gdzie są nowi bohaterowie dla pozostałych klas?

Przeszło cztery miesiące temu Blizzard wprowadził pierwszego alternatywnego bohatera w postaci krasnoluda, wojownika – Magni Miedziobrodego. Wkrótce po nim zostali dodani Alleria Bieżywiatr jako łowca i Medivh jako mag. Warto przypomnieć, że alternatywni bohaterowie dla danych klas zostali przedstawieni jako plany ponad półtora roku temu przez Hamiltona Chu w tym wywiadzie. Powstaje zatem pytanie – gdzie się podziewają pozostali bohaterowie? Przypomnijmy, że każdy z bohaterów kosztuje 8.99 euro, a wraz z bohaterem otrzymujemy specjalny rewers pasujący do niego, dla każdego z nich jest on inny. Blizzard milczy i póki co nie zapowiadał, ani nie podsuwał nawet pomysłów, że kolejni bohaterowie pojawią się wkrótce. Pewną nadzieją jest nadchodzący Blizzcon (6-7 listopada). Większość osób skupia się na tym, że Blizz zapewne pokaże nowy dodatek lub przygodę, ale co z pozostałymi portretami klasowymi? Gdy po raz pierwszy widzieliśmy nowych bohaterów padały różne szacunki co do tego kiedy zobaczymy następnych. Można jednak śmiało stwierdzić, że mało kto obstawiał, że w październiku ciągle nie będziemy ich znali. Nie chcemy wieszczyć w ciemno, ale czyżby słabsza niż zakładano sprzedaż ww. trójki zmusiła Blizza do przesunięcia zasobów ludzkich z pracy nad portretami do pracy nad nowymi dodatkami? Jak myślisz kto będzie reprezentował pozostałe klasy w Hearthstone jako alternatywny bohater? Dlaczego do tej pory nie zobaczyliśmy kolejnych? I co istotne – czy zakupiłeś któregoś z alternatywnych bohaterów? Póki co pozostaje nam snuć domysły i czekać na jakieś wieści od Zamieci. Tymczasem zapraszamy do przeczytania historii Allerii i Medivha w serii Ventasa – Bohaterowie Żagiewnego Kamyka: Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #7 – Medivh Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #8 – Alleria...

Read More
Druid Malfurion
Maj24

Druid Malfurion

Bohaterowie Hearthstone: Druid Malfurion Dziesięć tysiącleci temu Malfurion Burzogniewny był najzdolniejszym uczniem półboga Cenariusa, Władcy Kniei. Po latach pobierania nauk pod kierunkiem syna Eluny Malfurion został pierwszym druidem zdolnym rozkazywać siłom natury, aby te służyły pomocą ludowi Kaldorei. Druidyzm i oddawanie czci przyrodzie stały się dzięki niemu nieodłączną częścią tożsamości nocnych elfów. Malfurion wywodzi się z ludu Kaldorei – „dzieci gwiazd” – mądrych i przebiegłych elfów, których domeną od zawsze była rozgwieżdżona noc. Pierwszy druid darzył wielką miłością inną Kaldorei: Tyrande Szept Wiatru, arcykapłankę bogini Eluny. Brat bliźniak Malfuriona – Illidan – również zapałał do Tyrande uczuciem, które pozostało jednak nieodwzajemnione. Malfurion podziwiał i szanował władczynię ludu Kaldorei – uwielbianą i darzoną najgłębszą czcią przez wiernych poddanych królową Aszarę. Była ona wielką panią nieopisanej urody, potężną adeptką sztuki tajemnej, dysponującą niezwykłym darem przekonywania i zjednywania sobie przychylności innych. Nikt nie mógł się z nią równać. Z biegiem stuleci popadła jednak w samouwielbienie, a jej przebiegłość naznaczyło znamię szaleństwa. Całkowicie pochłaniała ją żądza władzy absolutnej. Aszara zaczęła się otaczać najpotężniejszymi, najzdolniejszymi i najbardziej zamożnymi spośród Kaldorei, albowiem jedynie oni godni byli zaszczytu spoglądania na jej majestat. Im to właśnie królowa nadała miano „Elfów Wysokiego Rodu”. W samym sercu wielkiego, niepodzielonego jeszcze kontynentu Kalimdoru znajdowała się Studnia Wieczności – źródło tajemnej mocy, które zasilało magiczne energie w całym Azeroth. Aszara zaczęła wraz z Elfami Wysokiego Rodu wykorzystywać energię Studni Wieczności do własnych celów, zamykając jednocześnie dostęp do magicznego źródła pozostałym Kaldorei, którzy w opinii królowej nie byli godni jego mocy. Aszara i garstka jej wybrańców nie zdawali sobie wówczas sprawy z tego, że płynąca ze Studni moc tajemna, którą tak bezmyślnie czerpali całymi garściami, była niezwykle niebezpieczna – i uzależniająca. Malfurion bezradnie obserwował, jak jego królowa popada powoli w obłęd, i domyślił się, że jej obsesja na punkcie zdobywania coraz większej potęgi związana jest w sposób nierozerwalny ze Studnią Wieczności. Miał w tym sporo racji, ponieważ, jak się okazało, nadużywanie mocy Studni przyciągnęło uwagę najwyższego władcy Płonącego Legionu – upadłego tytana Sargerasa – który bezbłędnie wykorzystał żądzę władzy Aszary i jej wybrańców, by bez trudu nimi manipulować. Ulegając zgubnym knowaniom Sargerasa, Aszara wykorzystała Studnię Wieczności do stworzenia portalu między Azeroth a Wypaczoną Otchłanią, gdzie czekały już gotowe do ataku zastępy Płonącego Legionu. Gdy otworzyła się brama łącząca oba światy, armia demonów przystąpiła do szturmu, niszcząc wszystko na swej drodze. Celem Płonącego Legionu było wysączenie z Azeroth całej energii życiowej. Zdając sobie sprawę, że trzeba ratować lud Kaldorei przed nadciągającą inwazją demonów, Malfurion poprowadził swoich pobratymców do boju z Płonącym Legionem. On, Illidan i Tyrande zwrócili się o pomoc do Cenariusa w nadziei, że półbóg zdoła przechylić szalę zwycięstwa na korzyść elfów. Zastępy demonów wylewające się z portalu zdawały...

Read More
Paladyn Uther
Maj06

Paladyn Uther

Bohaterowie Hearthstone: Paladyn Uther Legendarny Uther Światłodzierżca był pierwszym paladynem z zakonu Rycerzy Srebrnej Dłoni, wielkim bohaterem w służbie Światłości, który poprzysiągł bronić Przymierza Lordaeronu przed wszelkimi niebezpieczeństwami. Roztropny, mężny i pobożny Uther był za życia niczym jasny promień nadziei dla swych towarzyszy broni i po dziś dzień stanowi wzór cnót rycerskich w całym Azeroth. W Królestwie Wichrogrodu panował niegdyś pokój i dobrobyt. Ów złoty wiek niespodziewanie dobiegł końca, gdy orkowie z Draenoru przeszli przez Mroczny Portal – magiczną bramę między światami – i rozpoczęli inwazję na Azeroth. Krwiożercza, żądna grabieży horda zaatakowała Królestwo Wichrogrodu, licząc na szybkie przejęcie kontroli nad całą krainą. Tak rozpoczął się konflikt zbrojny znany dziś jako „pierwsza wojna”. Duchowni z Północnych Włości chwycili za broń, by stanąć w obronie ojczyzny, lecz szybko okazało się, że pokonanie zła, któremu przyszło im stawić czoła, wymagać będzie ogromnego wysiłku i poświęcenia. Kapłani ponosili dotkliwe straty – choć byli mocni duchem, brakowało im wyszkolenia wojskowego z prawdziwego zdarzenia oraz obycia w wojennym rzemiośle. Arcybiskup Alonsus Faol utworzył wówczas nowy zakon, który łączyłby w sobie odnawiające i niszczycielskie moce Światłości oraz ścisłą dyscyplinę wojskową, do której przywykli rycerze. Arcybiskup wybrał swojego ucznia Uthera na pierwszego nowicjusza. Owi święci rycerze zyskali sławę jako paladyni, zaś Uther mianowany został pierwszym spośród nich. Zakon rycerski założony przez arcybiskupa otrzymał nazwę „Zakonu Srebrnej Dłoni”. Alonsus Faol szkolił najszlachetniejszych i najdzielniejszych rycerzy i kapłanów Lordaeronu, którzy pod jego kierunkiem uczyli się, jak wykorzystywać potęgę Światłości w boju. Potężne połączenie mocy świętej i zdolności bojowych czyniło z paladynów groźnych przeciwników na polu bitwy, a Uther był największym pośród nich. Po pierwszej wojnie wielu uchodźców z Wichrogrodu schroniło się w Lordaeronie, pod opiekuńczymi skrzydłami króla Terenasa Menethila II. Władca Lordaeronu stanął na czele koalicji ludzkich królestw, które zjednoczyły siły, by odeprzeć nacierającą Hordę orków. Orkowie zaatakowali wiele miast i kluczowych punktów strategicznych na terenie całych Wschodnich Królestw, choć Przymierze nie szczędziło wysiłków, by ich powstrzymać. Jednak nie wszystkie ludzkie królestwa w tej części kontynentu dołączyły do Przymierza. Królestwo Alterac pod wodzą Lorda Perenolde dobiło targu z Hordą – w obawie, że orkowie okażą się zwycięscy w konfrontacji z nowo zawiązanym Przymierzem. Zdrada owa stała się przyczyną licznych problemów dla Przymierza i doprowadziła do próby zamachu na życie Uthera. Siły Hordy powoli ustępowały wobec rosnącej potęgi Przymierza. Ogromnym wysiłkiem militarnym ludzie zaatakowali najważniejszą twierdzę Hordy położoną w głębi Płonących Stepów. Uther i jego paladyni znaleźli się na pierwszej linii w bitwie o Iglicę Czarnej Skały, a sam rycerz otrzymał wówczas zaszczytny przydomek: „Światłodzierżca”. Wziąwszy w niewolę wodza Hordy, Przymierze natarło na ostatni przyczółek orków: owiany złą sławą Mroczny Portal. Armię ludzi prowadził do szturmu generał Turalyon. Bitwa o Mroczny Portal przeszła...

Read More
Szaman Thrall
Lut27

Szaman Thrall

Thrall zaczynał jako niewolnik, by – pokonawszy wiele przeciwności – stać się wodzem Hordy. Na poczesne miejsce w historii Azeroth zapracował sobie dzięki swej wielkiej odwadze, śmiałym czynom, nieugiętej woli i potężnej, szamańskiej mocy, która pozwala mu wezwać na pomoc magię żywiołów. Opowieść o szamanie Thrall jest jedną z postaci, które odcisnęły największe piętno na całym uniwersum Warcrafta. Jego inteligencja, mądrość i zdrowy rozsądek ukształtowały Hordę w jeden silny, zwarty organizm, z którym muszą się liczyć zarówno sojusznicy, jak i wrogowie. Thrall opanował rozległe połacie Kalimdoru i nadał nowej krainie nazwę „Durotar”. Swoją stolicę – Orgrimmar – wzniósł jako bezpieczną przystań dla wszystkich orków, którzy zechcieli ślubować wierność jego Hordzie. Dzięki swej mądrości Thrall zdołał przekonać liczne rasy do współpracy i zjednoczenia się pod wspólnym sztandarem honoru i męstwa. Siła, która płynie z jedności, dała im nadzieję na lepsze jutro. Thrall, poddawany przez los ciężkim próbom, przeprowadził swój lud przez wiele kluczowych momentów w historii Azeroth: od uwolnienia orków spod ludzkiego jarzma, poprzez morską podróż do Kalimdoru, atak Płonącego Legionu na górę Hyjal, aż po upadek Króla Licza. Po Kataklizmie, zwiastującym powrót Śmiercioskrzydłego do Azeroth, Thrall wykazał się szlachetnością i odwagą, podejmując się misji ukojenia gniewu rozszalałych żywiołów i narażając życie, by ratować bliską swemu sercu krainę oraz jej mieszkańców. Thrall wkroczył w chaotyczny Malstrom, aby ustabilizować wyrwę ziejącą pomiędzy Azeroth a Sferą Żywiołów. Thrall, u boku smoczych Aspektów: Alexstrazy, Ysery, Nozdormu oraz Kalecgosa, dowodził armią, która pokonała Śmiercioskrzydłego i zapobiegła kulminacji Kataklizmu – katastrofie, która doprowadziłaby do zniszczenia całego Azeroth. Jeszcze przed częściowym zniszczeniem Azeroth przez przywódcę czarnych smoków Thrall podjął decyzję o przekazaniu przywództwa Hordy w ręce Garrosza. Spowodowało to niemal całkowitą zmianę polityki Hordy, a rządzący żelazną ręką syn legendarnego Grommasza doprowadził do zerwania sojuszy, które Thrall budował niestrudzenie całymi latami. Zdawało się, że misja Thralla mająca na celu położenie kresu niesprawiedliwości i tyranii nigdy nie dobiegnie końca – wojownik, którego niegdyś uważał on za sojusznika godnego przewodzenia Hordzie zmienił ją w brutalną, siejącą zniszczenie machinę, niosącą wojenną żagiew Pandarii i innym krainom. Thrall jest jednak zdecydowany pokonać wszystkie przeszkody i sprawić, by pokój zapanował nie tylko w samej Hordzie, ale również wśród wszystkich jej sojuszników. Thrall rzadko rozstaje się ze swoim legendarnym młotem bojowym – Zgładzicielem. Jest to potężny oręż, który ucieleśnia siłę wszystkich orków. Choć jego nazwa nie wróży nic dobrego, w rękach Thralla niesie on pokój i nadzieję wszystkim rasom Hordy. Wy także możecie sięgnąć po ten owiany legendą oręż w grze Hearthstone i sprowadzić zgubę na swych przeciwników oraz ich stronników – a to dzięki zaklętej weń mocy furii wichru. Żywioły pobłogosławiły Zgładziciela, a furia wichru umożliwia dwukrotne wykonanie ataku w tej samej turze. Ku chwale Hordy! Mamy nadzieję,...

Read More
Darmowe talie kart Hearthstone
Lut12

Darmowe talie kart Hearthstone

Gdy zaczynamy grę w Hearthstone sporym problemem może okazać się zbudowanie dobrej talii do gry. Talie standardowe, te które mamy dostępne jako ułożone przez Blizzard nie nadają się do jakiejkolwiek gry poza samymi początkami i szybko pewnie zauważyłeś, że nie bardzo z nimi pograsz. Tworzenie własnych talii to spore wyzwanie jeśli nie znamy jeszcze większości kart w grze, a tym bardziej ciekawych kombinacji i zagrań. Dlatego jeden z bardziej znanych graczy Hearthstone – Trump przygotował specjalne talie złożone tylko z zestawu podstawowego. Jednocześnie te karty są w stanie zapewnić zwycięstwa nawet na wyższych rangach niż 20 ;-) Główną korzyścią jest możliwość uczenia się na ich podstawie, a następnie wymienianie słabszych kart na lepsze w miarę ich zdobywania. Poniżej prezentujemy podstawowe talie dla wszystkich bohaterów: Druid Gra druidem to przeczekanie do późniejszego etapu gry i okopanie się wielkimi stronnikami z prowokacją. Druidem jest lepszy w późniejszym etapie gry, dlatego graj ostrożnie i tylko tyle ile trzeba kart do przetrwania do około 8 tury, gdzie przychodzi Ci Twój Żelaznokory obrońca za 8 pkt życia i 8 pkt ataku oraz Prowokacją. Wtedy możesz przejść do ofensywy. Staraj się chować słabsze potwory za tymi, które mają prowokacje. Pamiętaj, że jeśli masz spokojny zapas życia dużo lepiej zaatakować swoją zdolnością bohatera lub jeszcze dodać do niej Pazur i w ten sposób zlikwidować przeciwnika z pola niż stracić własnego stronnika do tego. Neutralne karty: Żrący bagienny szlam | Acidic Swamp Ooze × 2 Yeti z zimnych wichrów | Chillwind Yeti × 2 Gnomka wynalazca | Gnomish Inventor × 2 Łowczyni z Brzytwoskórych | Razorfen Hunter × 2 Kapłanka Straceńczego Słońca | Shattered Sun Cleric × 2 Młodsza inżynier | Novice Engineer × 2 Tarczowy z Sen’jinu | Sen’jin Shieldmasta × 2 Ogr z Głazograbnych | Boulderfist Ogre × 2 Karty druida: Pazur | Claw × 2 Orzeźwienie | Innervate × 2 Znak ostępów | Mark of the Wild × 2 Gwałtowny wzrost | Wild Growth × 2 Żelaznokory obrońca | Ironbark Protector × 2 Gwiezdny ogień | Starfire × 2 Zamaszysty cios | Swipe × 2 Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze druidem to możesz poczytać tematy lub założyć śmiało własne na naszym forum druida. Łowca | Hunter Gra Łowcą to szybki atak i wykorzystywanie synergii swoich kart bestii. Grając Łowcą zawsze chcesz dążyć do synergii między swoimi stronnikami. W talii łowcy znajdziesz głównie same bestie, wynika to z faktu, że Łowca posiada stronników polepszających zachowanie pozostałych bestii, takim stronnikiem jest Leśny Wilk, który daje wszystkim bestiom +1 do ataku. Swoich stronników z szarżą takich jak Wilczy jeździec możesz używać do usuwania stronników wroga. Dodatkowo masz czary takie jak Rozkaz zabicia, Wielostrzał czy Tajemny strzał. Pamiętaj, że czary...

Read More