Talenty w Hearthstone – koncepcja
Maj05

Talenty w Hearthstone – koncepcja

Jak wyglądałby Hearthstone gdybyśmy mogli wybierać specjalne talenty dla naszych bohaterów? Takie pytanie zadał sobie znany streamer Amaz, chcąc udzielić na nie odpowiedzi opracował on kolekcje talentów, jakie moglibyśmy wybierać przy tworzeniu talii. Tworząc talie mielibyśmy do wyboru jeden z trzech talentów, które zmieniałyby trochę naszych bohaterów i ich umiejętności. Kilka zasad ich działania: Talenty wybiera się przy tworzeniu talii, nie można ich wybrać po zobaczeniu przeciwnika. Talenty są pasywne, nie zajmują miejsca w talii i nie trzeba ich aktywować, po prostu są z nami od początku naszego spotkania. Karta talentu mogłaby leżeć gdzieś z boku planszy, tak żeby przypomnieć nam jaki talent mamy aktywny. Nasz talent zostaje pokazany przeciwnikowi od razu na początku rozgrywki, oczywiście my widzimy jego talent. Zobacz na poniższe koncepcje, zostały one stworzone przez Amaza – zerknij na jego kanał na Twitch.tv. Talenty zostały one stworzone w oparciu o specjalizacje i talenty w World of Warcraft. Nie przetłumaczyliśmy ich nazw, aby gracze WoW mogli od razu rozpoznać o jakich mowa, zamieszczamy jednak tłumaczenie ich efektów. W pierwotnej wersji mieliśmy przetłumaczyć też nazwy, ale polegliśmy na frazach typu „Nether Plating” (a tłumaczymy albo wszystkie nazwy albo żadnej), jeśli masz pomysł jak to wszystko przetłumaczyć to jesteśmy jego ciekawi :) Talenty Czarnoksiężnika   Affliction: Health Funnel – Gdy Twój bohater odzyskuje życie, odzyskaj dodatkowo 1 punkt życia. Demonology: Nether Plating – Obrażenia zadawane Twojemu bohaterowi są zmniejszone o 1 punkt za każdego demona, którego kontrolujesz. Destruction: Backlash – Gdy jedna z Twoich kart zada obrażenia Twojemu bohaterowi zadaj 1 punkt obrażeń bohaterowi wroga.   Talenty Druida Balance: Shooting Stars – Wszystkie czary namierzające stronników mogą namierzać też bohatera przeciwnika. Feral: Feral Instinct – Twoja moc bohatera zmienia się w: Zyskaj +2 ataku tylko w tej turze. Restoration: Lifebloom – Przywróć 1 punkt życia bohaterowi jeśli użyjesz jego mocy, ale nie zaatakujesz przeciwnika.   Talenty Kapłana   Discipline: Atonement – Przywróć 1 punkt życia rannemu, przyjaznemu stronnikowi zawsze gdy zadasz obrażenia czarem. Holy: Archangel – Twoje życie maksymalne jest zwiększone do 36 punktów. Twój bohater dalej zaczyna grę z 30 punktami życia. Shadow: Mind Flay – Czary zadające obrażenia bohaterowi wroga zadają mu dodatkowy 1 punkt obrażeń.   Talenty Łotra Assassination: Seal Fate – Użycie Twojej mocy bohatera aktywuje efekty Combo. Combat: Combat Potency – Gdy Twój Jątrzący Nóż zostanie zniszczony, załóż Tępy Nóż 1/1 Subtlety: Recuperate – Przywróć 1 punkt zdrowia bohaterowi jeśli zakończysz turę z 2 lub więcej niezużytymi kryształami many.   Talenty Łowcy Beast Mastery: The Beast Within – Nie możesz mieć mniej niż 1 punkt życia jeśli kontrolujesz bestię. Marksmanship: Imp. Steady Shot – Gdy masz założoną broń Twoja moc bohatera zmienia się w: Zadaj...

Read More