Słowo „losowy” na kartach
Cze10

Słowo „losowy” na kartach

Wielu nowych graczy w świecie karcianek jak i zaprawionych weteranów Magic: The Gathering wypomina Blizzardowi niejasność w opisach niektórych kart, przeważnie dotyczy to braku jednego, ale bardzo istotnego słowa – „losowego”. Jakiś czas temu zobaczyliśmy nową kartę łotra – Napastnik anub’arów (wcześniej Czyhający Anub’arianin) – Agonia: Cofnij przyjaznego stronnika na swoją rękę. Wywołała ona trochę zamieszania z powodu braku słowa „losowego”, jednak Ben Brode potwierdził nam na Twitterze, że oczywiście będzie chodziło o losowego stronnika. Problem pojawił się ponownie gdy Blizzard pokazał nową kartę czarnoksiężnika – Herold Pustki – Agonia: Umieść demona z ręki na polu bitwy. Znowu brakuje sformułowania „losowego demona” i ponownie na Twitterze Ben Brode potwierdził, że chodzi o losowego demona oraz, że w finalnej wersji karty informacja ta będzie umieszczona na karcie. Pytań i niejasności z tym związanych było tak wiele, że Ben Brode postanowił opisać dokładniej jak wygląda proces dobierania słów do opisów kart i kiedy uważają, że dane słowo musi się pojawić, a kiedy nie. Przeczytaj jego wyjaśnienia na ten temat: Witajcie!   Chciałbym dać wam pewien wgląd w to, w jaki sposób decydujemy o tym, kiedy używać słowa „losowy” w opisie karty. Ostatnio widziałem na ten temat wiele dyskusji i uznałem, że nasza metoda może was zainteresować.   Oto strategia, której używaliśmy (dość swobodnie) przed premierą Hearthstone:   – dodaj określenie „losowy”, kiedy gra wybiera losowo z pola bitwy lub TWOJEJ ręki. (widoczne strefy) – nie używaj słowa „losowy”, kiedy gra wybiera losowo z ręki przeciwnika lub z talii. (w zasadzie wszelkie niewidoczne strefy)   Przykład: „Kradzież myśli” nie posiada określenia „losowy”, a sposób jej działania jest dość oczywisty. Alarmobot używa określenia „losowy”, ponieważ w przeciwnym razie gracz mógłby uznać, że może wybrać cel.   Dozwolone są jednak odstępstwa od tych reguł. Na przykład, jeśli dodamy słowo „losowy” do Studni Światła, opis karty staje się nieczytelny. „Na początku swojej tury przywróć 3 pkt. zdrowia losowej rannej przyjaznej postaci.” Za dużo kwalifikatorów. Uznaliśmy więc, że będzie lepiej, jeśli o losowości tej karty dowiecie się w trakcie gry. To na pewno lepsze niż długi i niejasny tekst. Niektóre karty używają słowa „losowy” nawet jeśli go nie potrzebują, na przykład „Wyczucie demonów” i „Wizja umysłu”. To proste, podstawowe karty, a słowo „losowy” po prostu wygląda dobrze w ich opisie. Podczas przygotowywania opisów kart bardzo ważne jest wyczucie. Konsekwencja również jest ważna, chociaż trochę mniej w przypadku gry cyfrowej, w której to komputer steruje zasadami.   Słowo kluczowe dla mnie, jeśli chodzi o zasady tworzenia opisów kart to „szablonowanie”. Najlepiej, żeby opis mocy karty tworzony był według takich „szablonów”. Oto przykładowy szablon opisu używanego w kartach: „Jeśli nastąpi zdarzenie X, wykonaj czynność Y”. Wybraliśmy taki szablon dla kart z aktywowanymi mocami...

Read More