Karczemna Bójka #16 – Hukobot kontra Wkurzotron
Wrz30

Karczemna Bójka #16 – Hukobot kontra Wkurzotron

Dobrze przeczytałeś tytuł, 16 Karczemna Bójka to walka Hukobota z Wkurzotronem. Walczymy przygotowanymi przez Blizza taliami jako Wkurzotron lub Hukobot. Nasze talie są wypełnione oczywiście Mechami!   Czym są Karczemne Bójki Karczemne Bójki to nowy tryb rozgrywki w Hearthstone. Trwają one przez określony czas (do tej pory od środy do poniedziałku), są darmowe i rządzą się specjalnymi zasadami. Wchodząc do Karczemnej Bójki będziesz musiał albo stworzyć własną talię w oparciu o specjalne reguły, albo walczyć gotową talią od Blizza (jak w wyzwaniach klasowych przygód). Do tej pory mieliśmy następujące karczemne Bójki: Ragnaros vs. Nefarian – graliśmy gotowymi taliami, gracz losowo grał Nefarianem lub Ragnarosem i posługując się przygotowaną przez Blizza talią musiał pokonać tego drugiego. Talie były wypełnione stronnikami i czarami, których bossowie ci używali w Czarnej Górze. Bananowa Bójka – w drugiej bójce otrzymaliśmy możliwość tworzenia własnej talii specjalnie na tą bójkę. W trakcie rozgrywki za każdym razem gdy jeden z naszych stronników zginął otrzymywaliśmy specjalną kartę Banana. Banany były czarami, które kosztowały 1 many i mogły wzmocnić naszych stronników lub zranić stronników przeciwnika. Pająki! Wszędzie pająki! – w trzeciej bójce dostaliśmy talie, w których było 20 Tkaczy sieci i 10 losowych czarów dla danej klasy. Mogłeś grać każdą z 9 klas, istne szaleństwo losowości. Wielkie zawody przywoływaczy – graliśmy własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Spotkanie na rozdrożu – kolejna bójka stawiająca na wielką ilość losowości. W piątej bójce wybierałeś jedną z klas i grałeś talią, która za każdym razem była tworzona zupełnie losowo. Nie wiedziałeś czego możesz spodziewać się ani od swojej talii, ani od przeciwnika. Serce słonecznej studni – talie tworzyliśmy sami, dowolnie jak tylko chcieliśmy, ale rozgrywka rozpoczyna się od 10 pkt. many. Za dużo portali – talie składały się z około 20 Niestabilnych Portali i 10 losowych zaklęć klasowych. Można było grać dowolną klasą, królowało wielkie RNG! Bal maskowy – tworzyliśmy własne talie, a po zabiciu stronnika na jego miejscu pojawia się nowy, kosztujący 2 many mniej. Wielkie Zawody Przywoływaczy – gralisz własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Pojedynek na Wielkim Turnieju – po raz pierwszy mogliśmy przetestować karty z Wielkiego Turnieju. Losowo graliśmy magiem lub łowcą i używaliśmy tali przygotowanych przez Blizz. Jedna talia była oparta na lansjerstwie podczas gdy druga była oparta na inspiracji. Spotkanie na rozdrożu – po raz kolejny walczyliśmy na rozdrożu, jak w #5 bójce, ale tym razem mieliśmy do dyspozycji także nowe karty z Wielkiego Turnieju. Zobacz zdjęcia z bójki na forum – Zdjęcia z 11 Karczemnej Bójki – Spotkanie na Rozdrożu! Mana z nieba – twoja mana rośnie...

Read More
[Wielki Turniej] Karty, synergie, nowe rozwiązania
Sie23

[Wielki Turniej] Karty, synergie, nowe rozwiązania

Wielki Turniej wprowadza wiele nowych kart do Hearthstone. Wśród tych karty poza bestiami, demonami, smokami czy jednym murlokiem i mechem mamy też zupełnie nową mechanikę Inspiracji i Lansjerstwa, a do tego wzmocnienia mocy bohaterów. Podzieliliśmy nowe karty na sekcje i prezentujemy je poniżej, możesz je na spokojnie przeanalizować i przemyśleć jakie nowe talie można zbudować przy ich pomocy. Lansjerzy Inspiracje Moc bohaterów Lansjerstwo, Inspiracje i wzmocnienia mocy bohaterów mogliśmy potestować trochę w trakcie Karczemnej Bójki z kartami z Wielkiego Turnieju. Ciężko jednak wydawać jakieś finalne osądy tych kart z uwagi na to, że talie były wcześniej ułożone i to w dość dziwny sposób. Jesteśmy ciekawi jak karty te sprawdzą się w praktyce po wyjściu dodatku. Piraci Łotr otrzymał dwie karty klasowe związane z piratami, do tego dochodzi jedna karta neutralna dla wszystkich. Nie zobaczymy zatem jakiś nowych, rewelacyjnych talii z wyłącznie piratami, ale może jakieś nowe konfiguracje się pojawią z nimi. Smoki Kilka nowych smoków zagości w grze, wyglądają one obiecująco. Uwaga! W polskiej wersji Chillmawa – Zimnopaszczego jest błąd – zamiast Agoni, napisano na karcie Okrzyk bojowy. Prawdopodobnie nie zostanie to naprawione przed premierą, dlatego uważajcie! Totem Szaman Bestie Co prawda Niedźwiedzia pułapka nie jest bestią bo jest pułapką, ale przyzywa bestię, więc wciągnęliśmy ją na listę. Tak samo zrobiliśmy z Gniazdem pająków. Druid otrzymał, aż cztery nowe karty związane z bestiami, może zatem uda się ułożyć talię druida na bestiach? Obie formy Druidki Szabli są bestiami. Murloki i Mechy Otrzymujemy tylko jednego nowego murloka, do tego klasowego paladyna. Raczej nie zmieni to za wiele, ale efekt tego dzielnego Murloka rycerza jest bardzo ciekawy. Mechy również nie doczekały się za wielu nowych kart, otrzymując tylko jednego Nakręcanego rycerza. Demony Czarnoksiężnik przyrobił kilka kart związanych z demonami i jak z każdym dodatkiem zdania na ich temat są delikatnie mówiąc podzielone. Czy zobaczą grę na najwyższych rangach? To tyle jeśli chodzi o najważniejsze interakcje i rodzaje kart. Jeśli masz pomysły na coś innego, co powinno znaleźć się w tym artykule to daj znać w komentarzu. Wszystkie karty Wielkiego Turnieju znajdziesz na specjalnych stronach: Wielki Turniej Karty – w formie listy z nazwami polskimi i angielskimi oraz opisami, itd. Wielki Turniej pokazane karty podzielone na klasy – w formie tabeli z podziałem na klasy – zobacz kto dostał jakie karty. Koniecznie zajrzyj też do tematu – Wielka Dyskusja o Wielkim Turnieju! Polecamy też ostatni nius – Wielkie wyjaśnienia kart z Wielkiego Turnieju...

Read More
Trzy nowe mechy!
Lis18

Trzy nowe mechy!

Właśnie poznaliśmy trzy nowe Mechy! Dwa z nich Blizzard umieścił na blogu, natomiast trzeci pochodzi z niemieckiego Komputer Świata. Trzy nowe mechy są kartami klasowymi: Druida – Anodized Robo-Teddy – koszt 2 many, staty 2/2 opis: Prowokacja. Wybierz jedno: +1 Ataku lub +1 Życia . Wojownika – Klekotnik Wyśrubny – koszt 4, staty 2/5 opis: Okrzyk bojowy: Daj przyjaznemu Mechowi +2/+2 Czarnoksiężnika – Działo Spaczenia – koszt 4, staty 3/5 opis: Na koniec twojej tury zadaje 2 pkt. obrażeń losowemu stronnikowi niebędącemu Mechem. Poniżej pełna treść wpisu o mechach od Blizzarda: Dziś kontynuujemy naszą przygodę z nowymi kartami oraz przyglądamy się kolejnym motywom przewodnim, które pojawią się w pierwszym, wybuchowym dodatku do Hearthstone: Gobliny vs Gnomy.   Gobliny i gnomy to światowej sławy wynalazcy, którzy tworzą niesamowite, mechaniczne konstrukty dzięki połączonej mocy błyskotliwego intelektu, części zamiennych i wytężonej pracy fizycznej. Chociaż goblińskie machiny mają niebezpieczną skłonność do wybuchania, a gnomie mechanizmy mogą niespodziewanie zamienić cię w kurczaka, to czasami naszym tycim geniuszom inżynierii udaje się zmajstrować urządzenie funkcjonujące zgodnie z przeznaczeniem. Prawdziwe szaleństwo!   Wszystkie te mechy – od golemów zbożowych po plujące energią spaczenia działa – zostały stworzone przez gobliny i gnomy, aby raz na zawsze rozstrzygnąć, która z ras niewysokich majsterkowiczów jest lepsza w swoim fachu. A przy okazji bardzo widowiskowo wysadzić coś w powietrze (niejeden raz).   Mechy niezwykle skutecznie się ze sobą zgrywają. Można wręcz powiedzieć, że kiedy spotykają się na planszy, wszystko zaczyna działać jak w zegarku.   Jeśli istnieje coś, co zawsze udaje się zarówno goblinom, jak i gnomom, to sprawianie, aby stworzone przez daną rasę mechy były ze sobą kompatybilne bez względu na to, jak znikome łączy je podobieństwo. Wprowadzone w dodatku Gobliny vs Gnomy karty Mechów będą wzmacniać się nawzajem, wspomagać prowadzących je do boju bohaterów oraz wywoływać inne, kompletnie pokręcone efekty! Zapowiada się mechastyczna zabawa! Wszystkie informacje o dodatku Gobliny vs Gnomy znajdziesz w naszym Kompendium Gobliny vs Gnomy. Zapraszamy do komentowania dodatku w ogólnym temacie na forum – Gobliny vs Gnomy – dyskusja o...

Read More