Pierwsze informacje o nowym dodatku Hearthstone, problemy z areną i wyjaśnienia odnośnie karty Kel’Thuzad
Sie22

Pierwsze informacje o nowym dodatku Hearthstone, problemy z areną i wyjaśnienia odnośnie karty Kel’Thuzad

Value Town i informacje o nowym dodatku Hearthstone Wczoraj odbył się ostatni odcinek popularnego podcastu Value Town, gospodarzem którego i twórcą jest ChanManV, a wraz z nim podcast prowadzili Trump i Kripparian. W Value Town mogliśmy często zobaczyć znanych graczy, a także dwukrotnie jednego z developerów HSa – Erica Doddsa. Link do kanału ChanManV na Youtube – tutaj. Jak przystało na odcinek pożegnalny musiał pojawić się w nim specjalny gość – Mike Donais, który jest starszym projektantem gier w Blizzardzie, a także jest odpowiedzialny za równowagę w Hearthstone. Z finalnego odcinka Value Town możemy dowiedzieć się kilku nowych informacji odnośnie pierwszego dodatku do Hearthstone (Klątwa Naxxramas nie jest dodatkiem, jest tylko dodatkową przygodą) oraz kilku nowych informacji o HSie, jego przyszłości i tym co myślą jego twórcy. Najważniejsze informacje: Następny dodatek z kartami będzie miał „nie dokładnie 100 kart, ale będzie ich wiele”. Karty z nowego dodatku będą pochodziły z nowych pakietów kart, w sensie osobnych od tych, które teraz są, więc nie ma sensu ich kupować na zapas. Będziesz musiał normalnie zakupić pakiety kart, aby otrzymać nowe karty. Będziesz miał dwa wybory pakietów w sklepie (podstawowe i z dodatku). Nie ma ustalonego harmonogramu wypuszczania dodatków w Hearthstone, ale ciężko pracują nad następnym. Developerzy nie pracują obecnie nad systemem 2v2. „Może” nad nim myślą. Mike polubił serię Lord of the Arena (turniej-arena stworzony przez Reynada, w którym gracze najpierw wybierali talie w systemie areny, a następnie budowali taką samą w rozgrywce i walczyli przeciwko sobie nawzajem przyp. red. więcej info – tutaj) byłoby miło gdyby developerzy dali radę wykorzystać to lepiej. Aby poradzić sobie z potencjalnymi problemami z kartami z Agonią wolą oni dodawać karty, które bezpośrednio wpływają na Agonię, zamiast dodawać więcej kart z Wyciszeniem. Wyzwanie klasowe Paladyna nie udało się najlepiej i jest to lekcja dla nich. Powinno być w nim więcej karta z buffami. Całe Value Town możesz zobaczyć na YouTube – część pierwsza, część druga. Problemy z dostępem do Areny Niektórzy gracze doświadczają problemów z areną – zawiesza się ona na ekranie z nagrodami i nie można nic zrobić. Blizzard jest świadom tego problemu i już pracują nad jego rozwiązaniem, jeśli chcesz im pomóc to śmiało wpisz się do tego tematu na oficjalnym forum gdzie CM Rolkyr zbiera informacje od graczy. Wystarczy podać swój region, zdjęcie z problemem i informacje czy widzisz jakiś błąd czy po prostu ekran utknął oraz na jakim etapie grania ma to miejsce.   Wyjaśnienia odnośnie karty Kel’Thuzad Pojawiły się oficjalne informacje odnośnie niecodziennych kombinacji z kartą Kel’Thuzad. Trump miał ostatnio ciekawy przypadek gdy jego Ragnaros zabił Kel’Thuzada przeciwnika, jednak ten się wskrzesił. Możesz to zobaczyć na filmie: Kel'Thuzad wskrzeszenie Ben Brode skomentował to zajście jako...

Read More
BlizzPro przeprowadza wywiad z developerami – nowości w Hearthstone: tryb obserwatora, android.
Sie19

BlizzPro przeprowadza wywiad z developerami – nowości w Hearthstone: tryb obserwatora, android.

Portal BlizzPro.com przeprowadził wywiad z developerami Hearthstone – Eric Dodds (Game Director), Ben Thompson (Główny artysta), Mike Donais (Senior Game Designer, odpowiedzialny za równowagę), and Christina Sims (Community Manager). Wywiad jest dostępny poniżej na YouTube oraz wypisaliśmy najważniejsze rzeczy z niego. Najważniejsze informacje z wywiadu: Nowe rzeczy nad którymi obecnie pracują: Tryb obserwatora, nowy dodatek z kartami (który NIE jest trybem przygodowym), rozwój wersji na Androida i telefony. Graficzny interfejs na telefony prawdopodobnie zaskoczy wiele osób pod względem tego jak mało rzeczy będzie innych w nim niż na PC/tabletach. Nie ma planów dodania nowej klasy do gry, nie jest to nawet dyskutowane. Powodem, dla którego nie zobaczymy nowych klas są problemy z trudnością i równowagą w grze, które mogłyby się pojawić, poza tym nie ma na tą chwilę potrzeby dodawania nowej klasy. Taka potrzeba jest w WoWie, ale nie w Hearthstone. Blizzard dostrzega problemy z botami i są ich świadomi, ale na tą chwile nie mają żadnych szczegółów do podzielenia się na temat tego jak podejdą do tego problemu. Spotkania przy kominku dostaną więcej wsparcia od Blizzarda. Dodatkowo dodadzą do nich styl podobny do BarCraftów (spotkań graczy, które zaczęły się od spotkań fanów StarCrafta w pubach żeby wspólnie pooglądać rozgrywki i wypić parę piw). Wsparcia dla lokalnych turniejów (drzewka turniejowe, blokowanie decków, itp) było poruszanym tematem, ale nie jest to coś nad czym aktualnie pracują. Chcieliby do tego dojść z czasem. Mike Donais stworzył wyzwanie łowcy, wszyscy wiszą mu piwo za to, będzie na BlizzConie ;-) Nie możemy się doczekać dalszych informacji o tym nowym dodatku, Blizz wcześniej wspominał, że karty w pełnym dodatku (nie w trybie przygodowym) będą liczone w setkach, nie dziesiątkach Pełny wywiad możesz zobaczyć...

Read More
Pogawędka przy palenisku – Mike Donais o tworzeniu talii w Hearthstone
Cze13

Pogawędka przy palenisku – Mike Donais o tworzeniu talii w Hearthstone

Od czasu ostatniej pogawędki przy palenisku minęło trochę czasu, poprzednio Ben Thompson opowiadał o oprawie graficznej w Hearthstone. Tym razem inny projektant Hearthstone omówił kwestie tworzenia talii w Hearthstone. Warto zapoznać się z jego radami, można wiele z nich wyciągnąć dla siebie :) Stworzenie talii może być bardzo stresującym zadaniem, zwłaszcza jeśli wpatrując się w swoją kolekcję nie macie pojęcia, co z nią dalej zrobić. Nazywam się Mike Donais i jestem starszym projektantem Hearthstone. Mam dziś dla was garść wskazówek. Oprócz dwudziestoletniego doświadczenia jako gracz w karcianki mogę się również pochwalić pracą nad grami Magic: the Gathering oraz World of Warcraft Trading Card Game. Ale do rzeczy! Uproszczony spis treści Jak stworzyć mocną talię Motyw przewodni 5-10 kart we wczesnej fazie 5-10 kart w późnej fazie Zagrywanie stronników Ulepszanie talii Gra nową talią Zagrywanie stronników Wykorzystywanie many Przemyślane ruchy Czyszczenie planszy Oszczędzanie stronników Dobieranie kart Moce specjalne bohaterów Dobra zabawa Jak stworzyć mocną talię W tej części znajdziecie kilka przydatnych wskazówek, które pomogą wam stworzyć solidną talię. 1. Wybierzcie motyw przewodni Rodzajów talii jest bez liku – dobrze więc wiedzieć, jaką chcecie grać, zanim zasiądziecie nad swoją kolekcją kart. Jeśli odpowiada wam szybki, agresywny styl gry nastawiony na próbę błyskawicznego rozłożenia przeciwnika na łopatki, wybierajcie skutecznych, zadających dotkliwe obrażenia stronników. Koniecznie włączcie do talii stronników z Szarżą (jak choćby Wilczy jeździec) oraz zaklęcia bezpośrednio zadające obrażenia przeciwnikowi (np. Kula ognia). Jeżeli preferujecie nieco ostrożniejszy styl gry, który cechuje nieco wolniejsze tempo i większa kontrola sytuacji na planszy, wybierajcie stronników posiadających zdolność leczenia oraz dysponujących Prowokacją. Stronnicy z Prowokacją zmuszają przeciwnika do zaatakowania ich, zanim będzie można dobrać się wam do skóry, zaś leczący stronnicy pozwalają podreperować nadwątlone zdrowie – wasze bądź waszych stronników. Dobrymi przykładami są tu Tarczowy z Sen’jinu i Widzący z Kręgu Ziemi. Niektóre spośród motywów przewodnich są nieco bardziej złożone – np. budowanie talii wokół określonych kart, takich jak Licytator z Gadżetonu, Alarmobot, Malygos lub rozliczni piraci (opis talii w j. angielskim). W takich przypadkach bez wątpienia włączycie do talii kilka ciekawych kart, które w zabawny i efektowny sposób wpiszą się w wybrany przez was motyw, ale nie zapomnijcie również o mocnych, przydatnych kartach, które w międzyczasie utrzymają was przy życiu – np. Pocisk lodu, Cios w plecy lub Błyskawica. 2. Miejcie w swojej talii 5-10 kart do wykorzystania we wczesnej fazie rozgrywki Jeśli wcześnie zostaniecie w tyle, macie małe szanse na odegranie się i odrobienie strat. Posiadanie 5-10 kart, których koszt wynosi 1-2 kryształy many, i które można zagrać w pierwszej lub drugiej turze pomoże uniknąć katastrofy. Karty tego typu to zazwyczaj stronnicy lub zaklęcia, które są w stanie wyeliminować pierwszych stronników zagranych przez przeciwnika....

Read More