Miotacz toporów i Wstrząs lawy – dwie nowe karty CG
Mar10

Miotacz toporów i Wstrząs lawy – dwie nowe karty CG

Poznaliśmy właśnie dwie nowe karty nadchodzącej przygody Czarna Góra. Są to klasowe karty Wojownika i Szamana. Blizzard jak widać kontynuuje tradycje zapoczątkowaną w Naxxramas, gdy z kolejnymi dniami zbliżającymi nas do premiery mogliśmy oglądać nowe karty, które zdobędziemy dzięki graniu w Klątwę Naxxramas. Spodziewajcie się zatem mnóstwa niusów i informacji o kartach, których ma być w sumie 31. Miotacz toporów | Axe Flinger – karta Wojownika – koszt 4 many, staty 2/5, opis: Za każdym razem gdy ten stronnik otrzyma obrażenia, zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi. Wstrząs lawy | Lava Shock – czar Szamana – koszt 2 many, opis: Zadaj 2 pkt. obrażeń. Odblokuj swoje Przeciążone kryształy many. Istotną informacją jest to, że karty te, nie są nagrodami za wyzwania klasowe w pierwszym skrzydle. CM Zeriyah potwierdził to na swoim Twitterze – tutaj. Kolejną istotną informacją jest to, że Wstrząs lawy odblokowuje wszystkie zablokowane kryształy z tej tury i następnej. Ben Brode potwierdził to na Twitterze – tutaj. Jeśli zastanawiasz się natomiast dlaczego karta wojownika jest zwykła, podczas gdy karta szamana jest rzadka CM Zeriyah odpowiedział na pytanie o to tutaj: Pytanie – Różnica w rzadkości kart wynika z chęci zbalansowania areny? CM Zeriyah – To jest mniejszy z powodów, ale zobaczycie sens w tym wkrótce. Pozostałe karty, które już znamy:   Zachęcamy do wzięcia udziału w ankiecie na forum: Ankieta: Za co kupisz Czarną Górę? Przeczytaj poniżej pełen wpis z bloga Blizza ujawniający nowe karty: Głęboko w trzewiach Czarnej Góry, wśród palących strumieni lawy, ciągną się liczne jaskinie Otchłani. To tutaj znalazły schronienie niestroniące od gorąca krasnoludy z klanu Czarnorytnych. Towarzyszą im golemy wyciosane z kamienia i żywiołaki ognia. Pełni krzepy Czarnorytni wykuli sobie własne mocarstwo we wnętrzu Góry, ale ich ostatecznym celem jest przejęcie jej w całości.       Nie należy lekceważyć mieszkańców Otchłani, niezależnie od tego, czy właśnie doglądają rozpalonych do czerwoności kuźni, czy biorą udział w niezłej bójce w karczmie „Pod Ponurym Opojem”. Krasnoludy z klanu Czarnorytnych zahartowały się w ogniu Góry, nic więc nie powstrzyma ich przed unicestwieniem rywali z wyżej usytuowanych rejonów. Zwłaszcza te przeklęte smoki powinny mieć się na baczności!   Nie za gorąco?   Potężni, uparci i nieprzejednani – tacy właśnie są Czarnorytni z Otchłani. Czarna Góra wykuła z krasnoludów prawdziwych mocarzy, którzy nie lękają się ognia i gorąca. Ich stronnicy to harde bestie zdolne przyjąć sporo na klatę, nieźle odgryźć się przeciwnikowi, a nawet przekształcić zadawane obrażenia w imponującą premię.     Wysoka odporność na ogień (i alkohol) jest w społeczności Czarnorytnych uznawana za oznakę męstwa. Bójki z ich udziałem, do jakich dochodzi w karczmie „Pod Ponurym Opojem”, to naprawdę niezłe widowisko. Jeśli jednak postanowicie sami sprowokować awanturę, bądźcie pewni, że kilku...

Read More