Karczemna Bójka #29 – Kto jest teraz bossem?
Gru31

Karczemna Bójka #29 – Kto jest teraz bossem?

Trwa dwudziesta dziewiąta Karczemna Bójka, którą jest Kto jest teraz bossem? Kto jest teraz bossem to bójka, w której budujesz własną talię, ale otrzymujesz losowe moce bossów. Po każdym użyciu mocy zmienia się ona na inną. Można zatem używać mocy wielokrotnie w danej turze (o ile masz manę na to). Czym są Karczemne Bójki Karczemne Bójki to nowy tryb rozgrywki w Hearthstone. Trwają one przez określony czas (do tej pory od środy do poniedziałku), są darmowe i rządzą się specjalnymi zasadami. Wchodząc do Karczemnej Bójki będziesz musiał albo stworzyć własną talię w oparciu o specjalne reguły, albo walczyć gotową talią od Blizza (jak w wyzwaniach klasowych przygód). Do tej pory mieliśmy następujące karczemne Bójki: Ragnaros vs. Nefarian – graliśmy gotowymi taliami, gracz losowo grał Nefarianem lub Ragnarosem i posługując się przygotowaną przez Blizza talią musiał pokonać tego drugiego. Talie były wypełnione stronnikami i czarami, których bossowie ci używali w Czarnej Górze. Bananowa Bójka – w drugiej bójce otrzymaliśmy możliwość tworzenia własnej talii specjalnie na tą bójkę. W trakcie rozgrywki za każdym razem gdy jeden z naszych stronników zginął otrzymywaliśmy specjalną kartę Banana. Banany były czarami, które kosztowały 1 many i mogły wzmocnić naszych stronników lub zranić stronników przeciwnika. Pająki! Wszędzie pająki! – w trzeciej bójce dostaliśmy talie, w których było 20 Tkaczy sieci i 10 losowych czarów dla danej klasy. Mogłeś grać każdą z 9 klas, istne szaleństwo losowości. Wielkie zawody przywoływaczy – graliśmy własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Spotkanie na rozdrożu – kolejna bójka stawiająca na wielką ilość losowości. W piątej bójce wybierałeś jedną z klas i grałeś talią, która za każdym razem była tworzona zupełnie losowo. Nie wiedziałeś czego możesz spodziewać się ani od swojej talii, ani od przeciwnika. Serce słonecznej studni – talie tworzyliśmy sami, dowolnie jak tylko chcieliśmy, ale rozgrywka rozpoczyna się od 10 pkt. many. Za dużo portali – talie składały się z około 20 Niestabilnych Portali i 10 losowych zaklęć klasowych. Można było grać dowolną klasą, królowało wielkie RNG! Bal maskowy – tworzyliśmy własne talie, a po zabiciu stronnika na jego miejscu pojawia się nowy, kosztujący 2 many mniej. Wielkie Zawody Przywoływaczy – gralisz własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Pojedynek na Wielkim Turnieju – po raz pierwszy mogliśmy przetestować karty z Wielkiego Turnieju. Losowo graliśmy magiem lub łowcą i używaliśmy tali przygotowanych przez Blizz. Jedna talia była oparta na lansjerstwie podczas gdy druga była oparta na inspiracji. Spotkanie na rozdrożu – po raz kolejny walczyliśmy na rozdrożu, jak w #5 bójce, ale tym razem mieliśmy do dyspozycji także nowe karty z Wielkiego...

Read More
Karczemna Bójka #19 – Kto jest teraz bossem
Paź21

Karczemna Bójka #19 – Kto jest teraz bossem

Dziewiętnasta karczemna bójka – Kto jest teraz bossem wystartowała! W bójce Kto jest teraz bossem tworzymy własną talię dla dowolnej klasy, ale nasza moc bohatera zmienia się z każdym użyciem na losową moc bossów z przygód Hearthstone. Czym są Karczemne Bójki Karczemne Bójki to nowy tryb rozgrywki w Hearthstone. Trwają one przez określony czas (do tej pory od środy do poniedziałku), są darmowe i rządzą się specjalnymi zasadami. Wchodząc do Karczemnej Bójki będziesz musiał albo stworzyć własną talię w oparciu o specjalne reguły, albo walczyć gotową talią od Blizza (jak w wyzwaniach klasowych przygód). Do tej pory mieliśmy następujące karczemne Bójki: Ragnaros vs. Nefarian – graliśmy gotowymi taliami, gracz losowo grał Nefarianem lub Ragnarosem i posługując się przygotowaną przez Blizza talią musiał pokonać tego drugiego. Talie były wypełnione stronnikami i czarami, których bossowie ci używali w Czarnej Górze. Bananowa Bójka – w drugiej bójce otrzymaliśmy możliwość tworzenia własnej talii specjalnie na tą bójkę. W trakcie rozgrywki za każdym razem gdy jeden z naszych stronników zginął otrzymywaliśmy specjalną kartę Banana. Banany były czarami, które kosztowały 1 many i mogły wzmocnić naszych stronników lub zranić stronników przeciwnika. Pająki! Wszędzie pająki! – w trzeciej bójce dostaliśmy talie, w których było 20 Tkaczy sieci i 10 losowych czarów dla danej klasy. Mogłeś grać każdą z 9 klas, istne szaleństwo losowości. Wielkie zawody przywoływaczy – graliśmy własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Spotkanie na rozdrożu – kolejna bójka stawiająca na wielką ilość losowości. W piątej bójce wybierałeś jedną z klas i grałeś talią, która za każdym razem była tworzona zupełnie losowo. Nie wiedziałeś czego możesz spodziewać się ani od swojej talii, ani od przeciwnika. Serce słonecznej studni – talie tworzyliśmy sami, dowolnie jak tylko chcieliśmy, ale rozgrywka rozpoczyna się od 10 pkt. many. Za dużo portali – talie składały się z około 20 Niestabilnych Portali i 10 losowych zaklęć klasowych. Można było grać dowolną klasą, królowało wielkie RNG! Bal maskowy – tworzyliśmy własne talie, a po zabiciu stronnika na jego miejscu pojawia się nowy, kosztujący 2 many mniej. Wielkie Zawody Przywoływaczy – gralisz własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Pojedynek na Wielkim Turnieju – po raz pierwszy mogliśmy przetestować karty z Wielkiego Turnieju. Losowo graliśmy magiem lub łowcą i używaliśmy tali przygotowanych przez Blizz. Jedna talia była oparta na lansjerstwie podczas gdy druga była oparta na inspiracji. Spotkanie na rozdrożu – po raz kolejny walczyliśmy na rozdrożu, jak w #5 bójce, ale tym razem mieliśmy do dyspozycji także nowe karty z Wielkiego Turnieju. Zobacz zdjęcia z bójki na forum – Zdjęcia z 11 Karczemnej Bójki – Spotkanie...

Read More
[Wielki Turniej] Karty, synergie, nowe rozwiązania
Sie23

[Wielki Turniej] Karty, synergie, nowe rozwiązania

Wielki Turniej wprowadza wiele nowych kart do Hearthstone. Wśród tych karty poza bestiami, demonami, smokami czy jednym murlokiem i mechem mamy też zupełnie nową mechanikę Inspiracji i Lansjerstwa, a do tego wzmocnienia mocy bohaterów. Podzieliliśmy nowe karty na sekcje i prezentujemy je poniżej, możesz je na spokojnie przeanalizować i przemyśleć jakie nowe talie można zbudować przy ich pomocy. Lansjerzy Inspiracje Moc bohaterów Lansjerstwo, Inspiracje i wzmocnienia mocy bohaterów mogliśmy potestować trochę w trakcie Karczemnej Bójki z kartami z Wielkiego Turnieju. Ciężko jednak wydawać jakieś finalne osądy tych kart z uwagi na to, że talie były wcześniej ułożone i to w dość dziwny sposób. Jesteśmy ciekawi jak karty te sprawdzą się w praktyce po wyjściu dodatku. Piraci Łotr otrzymał dwie karty klasowe związane z piratami, do tego dochodzi jedna karta neutralna dla wszystkich. Nie zobaczymy zatem jakiś nowych, rewelacyjnych talii z wyłącznie piratami, ale może jakieś nowe konfiguracje się pojawią z nimi. Smoki Kilka nowych smoków zagości w grze, wyglądają one obiecująco. Uwaga! W polskiej wersji Chillmawa – Zimnopaszczego jest błąd – zamiast Agoni, napisano na karcie Okrzyk bojowy. Prawdopodobnie nie zostanie to naprawione przed premierą, dlatego uważajcie! Totem Szaman Bestie Co prawda Niedźwiedzia pułapka nie jest bestią bo jest pułapką, ale przyzywa bestię, więc wciągnęliśmy ją na listę. Tak samo zrobiliśmy z Gniazdem pająków. Druid otrzymał, aż cztery nowe karty związane z bestiami, może zatem uda się ułożyć talię druida na bestiach? Obie formy Druidki Szabli są bestiami. Murloki i Mechy Otrzymujemy tylko jednego nowego murloka, do tego klasowego paladyna. Raczej nie zmieni to za wiele, ale efekt tego dzielnego Murloka rycerza jest bardzo ciekawy. Mechy również nie doczekały się za wielu nowych kart, otrzymując tylko jednego Nakręcanego rycerza. Demony Czarnoksiężnik przyrobił kilka kart związanych z demonami i jak z każdym dodatkiem zdania na ich temat są delikatnie mówiąc podzielone. Czy zobaczą grę na najwyższych rangach? To tyle jeśli chodzi o najważniejsze interakcje i rodzaje kart. Jeśli masz pomysły na coś innego, co powinno znaleźć się w tym artykule to daj znać w komentarzu. Wszystkie karty Wielkiego Turnieju znajdziesz na specjalnych stronach: Wielki Turniej Karty – w formie listy z nazwami polskimi i angielskimi oraz opisami, itd. Wielki Turniej pokazane karty podzielone na klasy – w formie tabeli z podziałem na klasy – zobacz kto dostał jakie karty. Koniecznie zajrzyj też do tematu – Wielka Dyskusja o Wielkim Turnieju! Polecamy też ostatni nius – Wielkie wyjaśnienia kart z Wielkiego Turnieju...

Read More