Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #8 – Alleria Bieżywiatr
Paź05

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #8 – Alleria Bieżywiatr

W ósmym odcinku serii Ventasa – Bohaterowie Żagiewnego Kamyka poznasz historię Allerii Bieżywiatr, alternatywnego bohatera grającego jako łowca. Poprzednie części Bohaterów Żagiewnego Kamyka znajdziesz poniżej: Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #1 – Arcymag Antonidas Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #2 – Grommasz Piekłorycz Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #3 – Edwin VanCleef Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #4 – Kel’Thuzad Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #5 – Mal’Ganis Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #6 – Tirion Fordring Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #7 – Medivh Alleria Bieżywiatr Alleria, najstarsza ze słynnych sióstr Bieżywiatr, bohaterka II wojny z Hordą, wspaniała łowczyni i jedna z legendarnych pogromców orków. Przez długi czas zapomniana, przypomina o sobie w naszej karciance, wkraczając do gry jako alternatywna postać łowcy, a w niedalekiej przyszłości, wg słów Blizzarda, powróci w pełnej klasie razem z nadchodzącym dodatkiem do WoWa, Legionem! Nadszedł czas, aby przyjrzeć się bliżej siostrzyczce Sylvany. Chociaż najstarsza, trudno uznać Allerię za roztropniejszą od swych sióstr. Podobnie jak one, pozwalała, aby pierwsze skrzypce w jej wyborach grały uczucia, dominując nad rozumem, czasami bardzo złe uczucia… Pierwszy raz usłyszeliśmy o Allerii w przededniu II wojny z orkami. Gdy, po ostrzeżeniach Anduina Lothara i upadku Wichrogrodu, władcy ludzkich królestw połączyli swe siły pod sztandarem Przymierza Lordaeronu, król Terenas Menethil posłał do Quel’Thalas gońca z prośbą o udzielenie wsparcia w nadchodzącym konflikcie. Monarcha liczył, że tajemniczy lud wspomni na dawne czasy i dotrzyma obietnicy danej przed wiekami królowi Thoradinowi. Gwarancją miała być osoba Naczelnego Generała nowego sojuszu, Anduina Lothara – ostatniego w prostej linii potomka plemienia Arathi, z którego wywodził się Thoradin. Jednakże król elfów, Anasterian Słońcobieżca, zlekceważył zagrożenie, posyłając w okolice Płaskowyżu Hillsbrad, gdzie zbierały się siły Przymierza, jedynie czterech ciężkozbrojnych niszczycieli i osiem mniejszych statków z łucznikami, którym przewodziła Alleria Bieżywiatr. Elfka, w przeciwieństwie do swego króla, rozumiała powagę sytuacji i sama zgłosiła się na ochotniczkę do walki z orkami. Już podczas pierwszego spotkania z dowódcami Przymierza wpadła w oko zastępcy lorda Lothara, młodemu paladynowi Turalyonowi. Oddział Bieżywiatr, pomimo, że niewielki, okazał się cennym wsparciem dla Przymierza. Elfy były urodzonymi zwiadowcami i świetnie sprawdzały się w śledzeniu tras przemarszu wrogich oddziałów. Alleria walczyła z poświęceniem, ale gdy okazało się, że Horda rozpoczęła pochód przez góry w stronę elfiego królestwa, miłość do ojczyzny okazała się silniejsza od obowiązku. Gdyby nie zakaz Turalyona, bojącego się o jej bezpieczeństwo, elfka porzuciłaby armię Przymierza, rzucając się na oślep w stronę Quel’Thalas. Dopiero, gdy siły paladyna znalazły się w granicach leśnego królestwa, Turalyon pozwolił jej oddzielić się od reszty wojska i pognać do Srebrnej Luny, aby ostrzec króla Anasteriana przed inwazją. Alleria zastała władcę elfów obradującego z Radą Silvermoon na temat dziwnych pożarów w zewnętrznym królestwie. Informacje łowczyni o orkach zbagatelizował doradca króla, Dar’Khan Drathir, w...

Read More
Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #1 – Arcymag Antonidas
Sie17

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #1 – Arcymag Antonidas

Ostatnio mieliście okazję poznać sporą część historii Warcrafta w cyklu Zigzaglera przetłumaczonego przez Tomek51882. Tym razem chcemy przybliżyć Wam dokładniej postacie bohaterów z kart Heathstone’a w nowej serii przygotowanej przez Piotra „Ventasa” Budaka, autora Pradawnej Kroniki. Arcymag Antonidas Wielu z Was kojarzy zapewne Antonidasa jako zarozumiałego starca z Warcrafta III, który nie zgodził się opuścić Wschodnich Królestw, w wyniku czego poległ z ręki Arthasa oraz skazał Dalaran na zagładę. Jest to jednak bardzo krzywdząca ocena jego postaci. W swym długim życiu dał się poznać nie tylko jako potężny mag i wielki uczony, ale również jako rozsądny i gotowy do najwyższych poświęceń człowiek, z czego wielu nie zdaje sobie sprawy. Antonidas rozpoczął studia w Dalaranie już w chłopięcych latach. Czy posiadał wrodzony talent, czy swoją pozycję osiągnął jedynie dzięki ciężkiej pracy i zarywaniu nocy nad książkami? Trudno powiedzieć, ale faktem jest, że dzięki swej dokładności i pilności szybko stał się jednym z najlepszych studentów, a w wieku zaledwie 12 lat wydał swój pierwszy poważny traktat „Konsekwencje subtelnych zjawisk Odwrotnej Podróży Czasoprzestrzennej oraz ich wymierność w praktyce magicznej”, który zapewnił mu szacunek nauczycieli i starszych kolegów. Po ukończeniu studiów, pomimo młodego wieku, otrzymał nominację do Kirin Tor. Z biegiem lat stał się cenionym we wszystkich kręgach mędrcem i specjalistą w dziedzinie magii obronnej, co zapewniło mu pozycję w Radzie Sześciu – grupie magów władających Dalaranem. Dzięki poważaniu, jakim cieszył się Antonidas, arcymag szybko podporządkował sobie resztę Rady, sprawiając, że jego głos był decydującym w wielu kluczowych sprawach, czyniąc go tym samym faktycznym przywódcą miasta czarodziejów. Gdy orkowie wdarli się przez Mroczny Portal do Azeroth, paląc bogate królestwo Wichrogrodu i mordując jego władcę, Llane’a Wrynna, arcymag Antonidas przybył do stolicy Lordaenoru na prośbę króla Terenasa, aby wraz z innymi władcami ludzkich krain znaleźć sposób na przeciwstawienie się sile Hordy. Był jedynym, obok arcybiskupa Alonsusa Faola, monarchą, który nie starał się zdobyć dla siebie stanowiska głównego przywódcy zjednoczonych armii. Zamiast tego koncentrował wszystkie swoje siły na podtrzymaniu negocjacji i łagodzeniu konfliktów. Obok uciekinierów z Wichrogrodu, Antonidas najbardziej zdawał sobie sprawę z niebezpieczeństwa, jakim była Horda, dzięki raportom Khadgara, ucznia zdradzieckiego Medivha, który sprowadził orków do Azeroth. Możliwe, że to dzięki jego mądrości udało się w końcu znaleźć zadowalające wszystkich władców rozwiązanie. Po pokonaniu Hordy i zniszczeniu Mrocznego Portalu pojmani orkowie zostali zamknięci w obozach dla internowanych. Wkrótce wszyscy zachorowali na dziwną chorobę, odbierającą im chęć do życia. Orkowie potrafili całymi dniami spoglądać bezmyślnie w ziemię, ograniczając aktywność fizyczną do minimum. Lord Antonidas jako pierwszy doszedł w swych badaniach do poprawnych wniosków, odkrywając, że za letarg orków odpowiada brak dostępu do energii demonów. Atakując ludzkie królestwa orkowie byli napędzani mocami Płonącego Legionu, a nie...

Read More
Świat Warcrafta #9 – Rada Tirisfal
Lip20

Świat Warcrafta #9 – Rada Tirisfal

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Dziewiąta część opowie Ci o Radzie Tirisfal, kim byli Strażnicy Tirisfal oraz kto pomógł otworzyć Mroczny Portal na Azeroth. Jeżeli chciałbyś cofnąć się do poprzedniej części cyklu, to poniżej znajdziesz spis wszystkich opublikowanych do tej pory części: Świat Warcrafta #8 – Horda Orków Świat Warcrafta #7 – Wojny Kalimdoru Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty Świat Warcrafta #5 – Pandaria Świat Warcrafta #4 – Rasy Tytanów Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion Świat Warcrafta #1 – Starzy Bogowie   Podczas budowy Mrocznego Portalu przez orków w Dreanorze, pewien charakterystyczny mag był zajęty budową Mrocznego Portalu w Azeroth. Tym magiem był Medivh, Ostatni Strażnik Tirisfal. Zanim jednak przejdziemy dalej, wypadałoby odpowiedzieć na pytanie – Kim jest Strażnik Tirisfal? RADA SILVERMOON Tysiące lat przed otwarciem Mrocznego Portalu, elfy z Quel’Thalas stworzyły grupę magów w celu szybkiego wykorzenienia i zniszczenia demonicznego wpływu na Azeroth. Grupa ta została stworzona między innymi przez członków Rady Silvermoon, a później przekształcona w Radę Tirisfal. Gdy wysokie elfy zdecydowały się podzielić z ludźmi sekretami magii tajemnej, nie spodziewały się, że ci tak szybko opanują nową sztukę, przewyższając często swoich nauczycieli. Demoniczne najazdy na Dalaran narastały w ciągu wieków do tego stopnia, że władcy miasta zwrócili się z prośbą o pomoc do elfów. Elfy zgodziły się i decydowano się włączyć inne rasy Wschodnich Królestw, tworząc wspomnianą wcześniej Radę Tirisfal, składającą się z wysokich elfów, ludzi i gnomów z Khaz-Modan. AEGWYNN STRAŻNICZKA TIRISFAL Rada Tirisfal (znana również jako Tirisfalen) była dobrze strzeżoną tajemnicą. Magowie wybierali spośród siebie jednego, który stawał się Strażnikiem – wybrańcem o niemal boskiej mocy. Podczas skomplikowanego rytuału Rada Tirisfal łączyła swe magiczne zdolności w ciele czempiona, sprawiając, że w pojedynkę był w stanie pokonać całą armię demonów. Przez tysiące lat nic nie zakłóciło rytuału przekazywania mocy. Wtedy na nową Strażniczkę wybrano Aegwynn… Z mocą Rady, była ona gotowa do zwalczenia każdego zła, a przynajmniej tak myślała. AEGWYNN KONTRA AWATAR SARGERASA Aegwynn przeszła prawdopodobnie największą próbę ze wszystkich Strażników Tirisfal. Stanęła przed obliczem awatara Sargerasa, Władcy Płonącego Legionu. W tajemnicy, na kontynencie zwanym Północną Granią (Northrend), demony polowały na niebieskie smoki i pozyskiwały z nich moc, potrzebną do przywołania awatara Upadłego Tytana. Choć był to tylko ułamek prawdziwej mocy Sargerasa, to jego siła wciąż była ogromna. Aegwynn z trudami udało się pokonać awatara. Mimo to, wydawało jej się że zwycięstwo przyszło zbyt łatwo. SYN AEGWYNN I NIELASA ARANA Sargeras od początku planował zagnieździć się w...

Read More
Świat Warcrafta #8 – Horda Orków
Lip13

Świat Warcrafta #8 – Horda Orków

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Ósma część Świata Warcrafta opowie Ci o Hordzie Orków oraz poznasz dalszą część losów Draenei. Jeżeli chciałbyś cofnąć się do poprzedniej części cyklu, to poniżej znajdziesz spis wszystkich opublikowanych do tej pory części: Świat Warcrafta #7 – Wojny Kalimdoru Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty Świat Warcrafta #5 – Pandaria Świat Warcrafta #4 – Rasy Tytanów Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion Świat Warcrafta #1 – Starzy Bogowie Orkowie. Znani przede wszystkim jako rasa brutalnych, zielonoskórych dzikusów. Orkowie ewoluowali w uniwersum Warcrafta, a ich kultura jest znacznie głębsza od tej, która początkowo została zaprezentowana. Orkowie byli wojowniczym i brutalnym ludem, ale nie z powodu zamiłowania do okrucieństwa i wojaczki. Takie zachowania wymusił na nich otaczający ich świat. Jeden zły ruch kończył się natychmiastową śmiercią. Dla mieszkańców Dreanoru nawet flora była zabójcza. Pomimo tego, orkowie trzymali się zasad szamanizmu, czcząc duchy świata i jego żywioły. Ich szaman (przykład na zdjęciu powyżej) był poważany przez wszystkich członków swego plemienia a ich magia była zarówno szanowana, jak i przerażająca. ORKOWIE PRZE LEGIONEM Jednak orkowie nie zawsze byli zielonymi barbarzyńcami jakich dzisiaj znamy. Dawniej rodzili się ze skórą, której kolor mieścił się w granicach od bogatego brązu do bladej, kredowej bieli. Nie tworzyli również jednej wielkiej grupy, zamiast tego orkowie mieszkali w oddzielnych klanach, w których każdy posiadał różną tradycję i kulturę, a nazwa każdego z nich była ściśle związana z ich stylem życia lub obrządkiem np. Krwawiąca Jama (Oczodół) wzięła swą nazwę od rytuału, w czasie którego orkowie poświęcali swoje jedno oko w zamian za dar jasnowidzenia. Wojenna Pieśń natomiast pochodziła od świszczącego odgłosu, jaki wydobywał się z wydrążonych rękojeści ich toporów w czasie wymachiwania orężem. PRZYBYCIE DRAENAI Draenai bez końca uciekali przed Płonącym Legionem przez dziesiątki tysięcy lat. W końcu ich statek Genedar rozbił się na planecie orków, którą draenei nazwali Draenorem. Wielki krystaliczny statek został wykonany z czystego diamentu. Aura umierającego naaru zaczęła przyciągać do wnętrza statku dusze zmarłych orków. To tajemnicze zjawisko sprawiło, że ich szamani zaczęli uważać Genedar za świętą górę – Oshu’gun, czyli Górę Duchów. Nie mogąc liczyć na pomoc naaru K’ure, który został śmiertelnie ranny podczas katastrofy, draenei zdecydowali zamieszkać na dzikiej planecie. budowali wiele cudownych miast, takich jak Karabor, wielkie mauzoleum Auchindoun czy ich stolicę Shattrath. Starali się trzymać z dala od rodzimych ras planety, ograniczając kontakty z nimi do absolutnego minimum, ukrywając przed nimi swe miasta za pomocą zaawansowanej technologii. Prawdopodobnie najbardziej wpływowym plemieniem był Klan Księżycowego...

Read More