Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #18 – Nefarian
Gru14

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #18 – Nefarian

Czy smok może zostać szalonym naukowcem? Czemu nie! Skoro inny może być gnomką lub zakochać się w przedstawicielu innej rasy, co stoi na przeszkodzie kariery naukowej? A no tak, wspomniany epitet „szalony”, który zamyka drzwi wielu uczelni, ale z drugiej strony i tak nie odbiorą mu jego dokonań, co najwyżej pozbawią życia… Nefarian Nefarian był najstarszym i najpotężniejszym ze wszystkich dzieci Śmiercioskrzydłego i jego faworyty Sinestry. Gdy szepty Starych Bogów wpędziły ojca czarnego stada w szaleństwo, choroba przeniosła się na cały jego ród. Spaczenie było przekazywane z pokolenia na pokolenie, w wyniku czego Nefarian, zwany też Czarnoskrzydłym, stał się równie zły i bezlitosny jak jego rodzic. Gdy królestwa śmiertelników ogarnęła wojna z orkami, czarne smoki wykorzystały zaistniały chaos do powiększenia swych wpływów w krainach. Śmiercioskrzydły posłużył się rycerzem śmierci, Teronem Diabłoskrzepem, nakazując mu transport pakunków z jajami przez Mroczny Portal. Aspekt Śmierci pragnął w ten sposób przemienić odległy Draenor w żłobek dla swych piskląt i w przyszłości zdominować oba światy. W tym samym czasie Nefarian wraz ze swą siostrą Onyxią miał przejąć kontrolę nad wodzem Mrocznej Hordy, Rwijem, ukrywającym się ze swymi wojskami we wnętrzu Czarnej Góry. Potężny żmij z łatwością skruszył wolną wolę syna Czarnorękiego, który uznał jego pełną zwierzchność nad orkami. Wkrótce pod panowaniem Nefariana znalazły się również ogry, a wzmocnione ich brutalną siłą oraz mocą smoczych sług Czarnoskrzydłego zastępy orków mogły stanąć do walki z zamieszkującymi niższe partie góry krasnoludami z klanu Czarnorytnych, mszcząc niedawną śmierć z ich rąk Szarpa, brata Rwija. Chociaż udało się ponownie zepchnąć krasnoludy w głąb korytarzy, wynik walki nie był przesądzony. W sercu góry spoczywał sprowadzony przed ponad 200 laty Ragnaros, Władca Ognia i faktyczny pan Czarnorytnych. Porywając do walki swe żywiołaki pradawny awatar płomieni rozpoczął walkę z Nefarianem o pełną kontrolę nad wulkaniczną górą. Posyłając swych niewolników do bitwy, Czarnoskrzydły przybierając ludzką formę szlachcica Wiktora Nefariusa ogłosił się Panem Płonących Stepów. Dzięki temu, że jego siostra udała się do Wichrogrodu, gdzie pod postacią lady Katrany Prestor stopowała króla w wojennych wypadach, Nefarian nie był nękany z zewnątrz i mógł poświęcić się swym szalonym eksperymentom. Smoki w Azeroth skupiały się w pięciu wielkich stadach, różniących się między sobą kolorem i wrodzonymi, unikatowymi zdolnościami powiązanymi z przywódcami rodów, boskimi Aspektami. Syn Śmiercioskrzydłego zmierzał jednak do połączenia ich mocy, tworząc kombinację wszystkich kolorów. Z czasem zdołał uprowadzić do wnętrza góry pisklęta każdego gatunku, przeprowadzając na nich straszliwe eksperymenty. Sekcje czy wiwisekcje zapewne nie były najgorszym, co spotykało schwytane okazy. Pomimo licznych prób przez długi czas Nefarian odnosił same porażki. Niewiele z otrzymanych krzyżówek dotrzymywało czasu wyklucia,a nawet jeśli, i tak nie przeżywało okresu pisklęcia. Pierwszy eksperyment, który ukształtował się należycie i przetrwał pierwszy...

Read More
Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #17 – Onyxia
Gru07

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #17 – Onyxia

Onyxia – córka Śmiercioskrzydłego i siostra Nefariana, pokrętna manipulatorka i źródło wielu problemów Wichrogrodu. Poznaj pełną historię tej zdeprawowanej smoczycy w siedemnastym odcinku Bohaterów Żagiewnego Kamyka od Ventasa. Onyxia Powiadają, że z rodziną wychodzi się dobrze tylko na zdjęciach. Z Onyxią i jej stadem było inaczej. Wszyscy byli równie źli, równie szaleni i tak samo oddani swemu ojcu (niektórzy mogą uznać za wyjątek Wrathiona, ale ostatni potomek Śmiercioskrzydłego przed wykluciem został oczyszczony z obłędu zesłanego przez Starych Bogów, więc nie może być brany pod uwagę). Onyxia była córką upadłego Aspektu Ziemi, Nelthariona, zwanego od czasu Wojny Starożytnych Śmiercioskrzydłym oraz jego faworyty Sinestry. Po zdradzeniu pozostałych smoków, zewsząd nękane czarne stado stało się obiektem polowań. Wiedząc, że w konfrontacji z połączonymi siłami swych pobratymców mieli niewielkie szanse, dzieci Śmiercioskrzydłego zmuszone były pozostać w cieniu. Szansę na poprawę ich losu dało przybycie do Azeroth przez Mroczny Portal Hordy. Aspekt Śmierci wsparł ich potajemnie, nakierowując orków na miejsce ukrycia Duszy Demona, licząc, że z pomocą artefaktu zdołają pojmać jego największego wroga – Alexstraszę i jej czerwone smoki. Po klęsce Orgrima Zgładziciela i ponownym otwarciu portalu, Śmiercioskrzydły wyszedł z ukrycia objawiając się grupie Terona Diabłoskrzepa, która wracała spod Czarnej Góry po nieudanej próbie zwerbowania braci Czarnorękich. Synowie zamordowanego przez Zgładziciela pierwszego Wodza zgromadzili we wnętrzu góry znaczące siły orków, zbierając rozrzucone po krainach niedobitki z armii Orgrima. Śmiercioskrzydły musiał poświęcić swoją uwagę Teronowi, ale nie chcąc zmarnować potencjału Czarnorękich polecił swemu najstarszemu synowi Nefarianowi, zwanemu Czarnoskrzydłym, oraz córce Onyxii udać się do wnętrza wulkanicznej budowli i przejąć kontrolę nad Mroczną Hordą. Wykonanie rozkazu nie stanowiło problemu dla dzieci Aspektu Śmierci, które z niemal dziecinną łatwością owinęły wokół swych szponów Rwija Czarnorękiego. Sukcesu nie odniósł natomiast Śmiercioskrzydły, a nikczemny plan przemiany Draenoru w żłobek dla jego stada, zakończył się niemal całkowitym wybiciem czarnych smoków. Nie był to jednak koniec. Dając czas swemu ojcu na podniesienie się z upadku, Nefarian i Onyxia nie zaprzestali knowań, rozpoczynając poszerzanie swych wpływów w krainach, siejąc zamęt i trwogę. W czasie, gdy Czarnoskrzydły pod postacią lorda Wiktora Nefariusa pochłonięty był swoimi plugawymi eksperymentami wewnątrz góry, Onyxia udała się na północ do odbudowywanego po wojnie królestwa Wichrogrodu. Na miejscu przybrała ludzką postać, podając się za Katranę Prestor, krewną Davala Prestora – młodego szlachcica, który oddał nieocenione zasługi dla Przymierza krótko po zakończeniu Drugiej Wojny. Chociaż jego pozycja była tak silna, że król Terenas planował wydać za niego swoją córkę, Calię, młodzieniec któregoś dnia przepadł bez wieści. Nikt nie podejrzewał, że był nim Śmiercioskrzydły, który dzięki swym mocom zdominował umysły królów, doprowadzając do skłócenia i rozłamu Przymierza. Onyxia zdecydowała się pójść w ślady ojca. Wykorzystując dobrą opinię Davala, została wliczona w...

Read More
Karczemna Bójka #22 – Wielka draka na Czarnej Górze
Lis11

Karczemna Bójka #22 – Wielka draka na Czarnej Górze

Dwudziesta druga karczemna bójka –  Wielka draka na Czarnej Górze wystartowała! Zgodnie z Blizzconowymi zapowiedziami, w tym tygodniu walczymy ponownie w pierwszej bójce. W starciu tym naprzeciwko siebie staną Nefarian i Ragnaros, z jedną istotną zmianą od pierwszej bójki – Nefarian będzie zaczynał z jednym kryształem many mniej niż wcześniej. W pierwszej bójce zaczynał on od 5 kryształów many, tym razem ma ich 4 na początku. To powinno wyrównać szanse na wygranie Ragnarosem, który zaczyna z 1 kryształem many. Czym są Karczemne Bójki Karczemne Bójki to nowy tryb rozgrywki w Hearthstone. Trwają one przez określony czas (do tej pory od środy do poniedziałku), są darmowe i rządzą się specjalnymi zasadami. Wchodząc do Karczemnej Bójki będziesz musiał albo stworzyć własną talię w oparciu o specjalne reguły, albo walczyć gotową talią od Blizza (jak w wyzwaniach klasowych przygód). Do tej pory mieliśmy następujące karczemne Bójki: Ragnaros vs. Nefarian – graliśmy gotowymi taliami, gracz losowo grał Nefarianem lub Ragnarosem i posługując się przygotowaną przez Blizza talią musiał pokonać tego drugiego. Talie były wypełnione stronnikami i czarami, których bossowie ci używali w Czarnej Górze. Bananowa Bójka – w drugiej bójce otrzymaliśmy możliwość tworzenia własnej talii specjalnie na tą bójkę. W trakcie rozgrywki za każdym razem gdy jeden z naszych stronników zginął otrzymywaliśmy specjalną kartę Banana. Banany były czarami, które kosztowały 1 many i mogły wzmocnić naszych stronników lub zranić stronników przeciwnika. Pająki! Wszędzie pająki! – w trzeciej bójce dostaliśmy talie, w których było 20 Tkaczy sieci i 10 losowych czarów dla danej klasy. Mogłeś grać każdą z 9 klas, istne szaleństwo losowości. Wielkie zawody przywoływaczy – graliśmy własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Spotkanie na rozdrożu – kolejna bójka stawiająca na wielką ilość losowości. W piątej bójce wybierałeś jedną z klas i grałeś talią, która za każdym razem była tworzona zupełnie losowo. Nie wiedziałeś czego możesz spodziewać się ani od swojej talii, ani od przeciwnika. Serce słonecznej studni – talie tworzyliśmy sami, dowolnie jak tylko chcieliśmy, ale rozgrywka rozpoczyna się od 10 pkt. many. Za dużo portali – talie składały się z około 20 Niestabilnych Portali i 10 losowych zaklęć klasowych. Można było grać dowolną klasą, królowało wielkie RNG! Bal maskowy – tworzyliśmy własne talie, a po zabiciu stronnika na jego miejscu pojawia się nowy, kosztujący 2 many mniej. Wielkie Zawody Przywoływaczy – gralisz własnymi, dowolnymi taliami, a za każdym razem gdy rzucona została karta zaklęcia przywołany zostawał losowy stronnik o tym samym koszcie co to zaklęcie. Pojedynek na Wielkim Turnieju – po raz pierwszy mogliśmy przetestować karty z Wielkiego Turnieju. Losowo graliśmy magiem lub łowcą i używaliśmy tali przygotowanych przez Blizz. Jedna talia była oparta na lansjerstwie podczas gdy...

Read More
Siódma Karczemna Bójka – Niezłe zamieszanie
Lip29

Siódma Karczemna Bójka – Niezłe zamieszanie

Aktualizacja: Siódma Bójka działa już normalnie! Nową bójką jest Za dużo portali. W trakcie tej bójki gramy taliami, które składają się z kilku czarów klasowych i samych niestabilnych portali! Udanego szaleństwa z losowością i pamiętaj napisać w komentarzu co myślisz o nowej bójce. Poniższe informacje są zatem już nieaktualne, ale zostawiamy je gdybyś chciał zobaczyć co działo się wcześniej. Okej żartowaliśmy – tytułem bójki nie jest „Niezłe zamieszanie”, ale jest to coś czego możemy doświadczyć teraz. Otóż niektórzy gracze mogą pograć w pierwszą bójkę czyli Ragnaros vs. Nefarian, a inni w zupełnie nową z Niestabilnymi portalami. Najlepsze w tym wszystkim jest to, że najprawdopodobniej to bójka z portalami miała być obecną. Blizzard napisał na Twitterze, że pracuje nad naprawieniem tej sytuacji, ale na polskim FP Hearthstone mamy informację, że bójką w tym tygodniu jest Ragnaros vs. Nefarian. Jak widać polski oddział Blizza sam się pomylił i zamieścił złe info, bo potwierdzono nam, że właściwą bójką jest ta z portalami. Niestety nie udało nam się zgarnąć dwóch pakietów w tym tygodniu. Dalej nagrodzeni zostaliśmy jednym pakietem mimo dwóch różnych bójek. Pojawiła się oficjalna i bezpośrednio sformułowana informacja od Blizza, że właściwą bójką jest ta z portalami: (EU) We are currently aware that this week’s Tavern Brawl is incorrect – the correct brawl is „Too Many Portals”. We are working on a fix! — Hearthstone (@PlayHearthstone) lipiec 29, 2015 Chcielibyśmy poznać Twoją opinie (my oraz Blizzard, którzy czyta stronę i forum) na temat nowego trybu Karczemnych Bójek, dlatego na forum zbieramy wszelkie informacje odnośnie Twoich przeżyć i odczuć na ich temat. Daj nam znać co myślisz w temacie – Jak oceniasz Karczemne Bójki? Czym są Karczemne Bójki Karczemne Bójki to nowy tryb rozgrywki w Hearthstone. Trwają one przez określony czas (do tej pory od środy do poniedziałku), są darmowe i rządzą się specjalnymi zasadami. Wchodząc do Karczemnej Bójki będziesz musiał albo stworzyć własną talię w oparciu o specjalne reguły, albo walczyć gotową talią od Blizza (jak w wyzwaniach klasowych przygód). Do tej pory mieliśmy dwie karczemne Bójki: Ragnaros vs. Nefarian – graliśmy gotowymi taliami, gracz losowo grał Nefarianem lub Ragnarosem i posługując się przygotowaną przez Blizza talią musiał pokonać tego drugiego. Talie były wypełnione stronnikami i czarami, których bossowie ci używali w Czarnej Górze. Bananowa Bójka – w drugiej bójce otrzymaliśmy możliwość tworzenia własnej talii specjalnie na tą bójkę. W trakcie rozgrywki za każdym razem gdy jeden z naszych stronników zginął otrzymywaliśmy specjalną kartę Banana. Banany były czarami, które kosztowały 1 many i mogły wzmocnić naszych stronników lub zranić stronników przeciwnika. Pająki! Wszędzie pająki! – w trzeciej bójce dostaliśmy talie, w których było 20 Tkaczy sieci i 10 losowych czarów dla danej klasy. Mogłeś grać każdą z...

Read More
Ukryte Laboratorium – ostatnie skrzydło Czarnej Góry jest otwarte!
Kwi30

Ukryte Laboratorium – ostatnie skrzydło Czarnej Góry jest otwarte!

Ostatnie już skrzydło Czarnej Góry – Ukryte Laboratorium zostanie otwarte po północy. Oczywiście jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem Blizzarda jest już otwarte! Ukryte Laboratorium zakończy przygodę w Czarnej Górze. Jeśli zatem… Pokonałeś Krasnoludów z Czarnorytnych w Otchłani Czarnej Góry. Samego Ragnarosa w Ognistej Czeluści. Zniszczyłeś sługusów Nefariana w Iglicy Czarnej Góry. Oraz pokonałeś Nefariana, syna Śmiercioskrzydłego w Leżu Czarnoskrzydłego. To przyszedł czas na stawienie czoła ostatnim przeciwnikom tej przygody. Czeka na Ciebie czterech przeciwników, w tym po raz drugi Nefarian, który jest jeszcze mniej towarzyski po tym jak gracze ucięli mu łeb i powiesili nad bramą Wichrogrodu. Oczywiście brak głowy jest istotną przeszkodą w drodze do światowej dominacji, dlatego gdy Śmiercioskrzydły uwolnił się i zszedł zesłać na świat Kataklizm pierwsze co zrobił to było odzyskanie głowy swojego syna oraz córki i przywrócenie ich do życia. No technicznie to wskrzesił tylko Nefariana, który następnie przywrócił Onyxie. Od powrotu do żywych Nefarian robi to co wcześniej – eksperymentuje na smokach i tworzy nowe kreatury, które mają siać zniszczenie na świecie. Finałowa walka Czarnej Góry będzie nie tylko z nim, ale także z jego siostrą – Onyxią. Jeśli chcesz poznać więcej ciekawostek i informacji z bogatej historii Czarnej Góry zachęcamy do przeczytania artykułu o niej – Historia Czarnej Góry. Bossowie Ukrytego Laboratorium System Obronny Omnotron Maloriak Atramedes Nefarian Kliknij w nazwę bossa, aby przejść na stronę z jego opisem, strategią i taliami na niego. System Obronny Omnotron System Obronny Omnotron ma aż 5 mocy bohatera: Aktywuj Arkanotrona Normal: 2 many, Heroik: 0 many . Aktywuj Arkanotrona! Normal i heroik: Przyzywa stronnika 2/2, z opisem: Obaj gracze mają Obrażenia zaklęć +2. Aktywuj Toksytrona Normal: 4 many, Heroik: 2 many. Aktywuj Toksytrona! Normal: Przyzywa stronnika 3/3, z opisem: Na początku twojej tury zadaje 1 pkt. obrażeń wszystkim pozostałym stronnikom. Heroik: Stronnik ma staty 4/4. Aktywuj Elektrona Normal: 6 many, Heroik: 4 many . Aktywuj Elektrona! Normal: Przyzwa stronnika 5/5, z opisem: Wszystkie zaklęcia kosztują (3) mniej. Heroik: Stronnik ma staty 6/6. Aktywuj Magmatrona Normal: 8 many, Heroik: 6 many . Aktywuj Magmatrona! Normal: Przyzwa stronnika 7/7, z opisem: Za każdym razem gdy gracz zagra kartę, Magmatron zada mu 2 pkt. obrażeń. Heroik: Stronnik ma staty 8/8. Aktywacja! Normal: 4 many, Heroik: 2 many. Aktywuj losowego trona. Tryb normalny: 30 pkt. życia Maloriak Moc bohatera – Alchemik (pasywna moc specjalna) Normal: Za każdym razem gdy zostanie przyzwany stronnik, zamień jego atak i zdrowie. Heroik: Zdrowie i atak stronnika są zamienione. Twoi stronnicy mają +2/+2. Tryb normalny: 30 pkt. życia Atramedes Moc bohatera – Echolokacja   Normal: 1 many, Heroik: 0 many. Wyposaż się w broń, która staje się potężniejsza, gdy przeciwnik zagrywa karty. Tryb normalny: 30 pkt. życia Nefarian Walka z Nefarianem w Ukrytym Laboratorium przypomina walkę z nim w raidzie World of Warcraft, z którego zaczerpnięte jest to skrzydło Czarnej...

Read More