Standard – Nerfhammer uderzył!
Kwi20

Standard – Nerfhammer uderzył!

No i stało się! Pokazano listę kart, które zostaną znerfione wraz z wydaniem nowego dodatku. Wiele, oj wiele się zmieni. Jesteście gotowi? No to zaczynamy! Każdy nerf jest okraszony zarówno komentarzem od Blizzarda oraz własnym! Karty Druida Najpopularniejsze talie druida nieprzerwanie zawierały te same zestawy kart. To bardzo ograniczyło twórcze tworzenie talii i doprowadziło do stagnacji wśród talii tej klasy. Chcemy ożywić trochę tworzenie talii dla druida, dlatego ci najbardziej winni stagnacji musieli zostać zmienieni. Chcielibyśmy jednak zauważyć jedną rzecz – lubimy, gdy klasy w Hearthstone mają reprezentatywne zdolności, które często pojawiają się w taliach. One pomagają stworzyć charakter tej klasy. Dlatego także uważamy, że niektóre takie karty powinny występować także u Druida. Na przykład Innervate czy Wild Growth wyróżniają unikalne zdolności druida, dlatego postanowiliśmy ich nie zmieniać. A teraz czas na nerfy! Siła Natury Blizzard Nowa wersja Siły Natury ma obniżony koszt o 1, ale usuwa szarżę, zaś drzewce nie będą już umierać z końcem tury – zupełnie jak inne drzewce druida. Ta zmiana usuwa combo Siła Natury + Dziki Ryk. Teraz przeciwnicy będą mieli możliwość poradzenia sobie z zagrożeniem, które ta karta reprezentuje, a trzymanie jej w talii nie będzie obowiązkowe. HSArena Karta w praktyce niweluje całe combo. O ile Dziki Ryk ma wciąż sens bytu, to ta karta raczej nie będzie się pojawiała zbyt często. O ile w ogóle. Opiekun Gaju Blizzard Opiekun Gaju jest mocną oraz uniwersalną kartą, która łączy wyciszenie oraz solidne statystyki, co sprawia że każda talia druida posiada ją niemalże z automatu. To czy do talii włożyć kartę z wyciszeniem powinno być czymś na co gracz się decyduje, dlatego ta karta nie powinna być podstawą każdej talii. Dlatego jej statystyki zostały zmniejszone z 2/4 na 2/2. HSArena Opiekun Gaju stał się dość typową kartą, którą zagrywa się dla efektu, a nie statystyk. Wciąz ma różnorodność – uderzy za 2, lub wyciszy. Wciąż jest grywalna, jednak nie tak jak wcześniej. Powinno to wyjść mecie na dobre, bo dotychczas druid = 2 wyciszenia w talii z automatu. Drzewiec Wiedzy Blizzard Dociąg kart jest potężnym efektem w Hearthstone, a Drzewiec Wiedzy dzięki niemu doskonale odnajduje się w prawie każdej talii Druida. Chcielibyśmy, aby ta klasa uznała że są inne karty konkurujące z Drzewcem Wiedzy, dlatego zmieniliśmy ilość dobieranych kart z 2 na 1. HSArena Zmiana bardzo sensowna. Karta dalej oferuje pewną uniwersalność, zaś leczenie nie będzie może dzięki temu zdolnością awaryjną. Wyciszenie oraz eliminacja Karty, który wyciszają lub usuwają wrogie strony są bardzo silnymi efektami w Hearthstone. Obecnie, niektóre karty z wyciszeniem grają zbyt często. Są doczepione do stworów z przyzwoitymi statystykami, lub są po prostu zbyt silne. Z kolei usuwanie wrogich stworów, choć jest ważną częścią gry sprawia, że zagrywanie...

Read More
Kolejny wywiad z Ben Brode o rozwoju Hearthstone
Lut06

Kolejny wywiad z Ben Brode o rozwoju Hearthstone

Tyle co przedstawiliśmy Ci wywiad z głównym projektantem: Eric Dodds i starszym projektantem gier: Ben Brode, a już mamy kolejny, tym razem z samym Ben Brode. wywiad przeprowadził portal LiquidHearth.com prowadzony przez znany zespół egamingowy Team Liquid, słynący z rozgrywek na wysokim poziomie w Starcraft, DOTA 2 oraz od niedawna Hearthstone. Wywiad po raz kolejny przetłumaczyliśmy w pełni na język polski. Poniżej prezentujemy też własne zestawienie najważniejszych wniosków dla tych, którzy nie mają czasu lub ochoty na przeczytanie całości :) Najważniejsze informacje: Losowość i używanie kart takich jak Nat Pagle czy Nadiskrownik Opiłek podoba się Blizzardowi i uważają oni, że zwiększa to wymagane umiejętności do grania na najwyższym poziomie. Młodsza Inżynier została osłabiona bo była ważnym czynnikiem talii typu zabij-w-jedną-turę. Przez długi czas na Hearthstone pracowały tylko dwie osoby – Eric Dodds i Ben Brode. Proces ten trwa od lat(!) i dopiero stosunkowo niedawno zespół się powiększył. Mike Donais ma prawdopodobnie jedną z najlepszych prac na świecie – cały dzień gra w Hearthstone i ogląda streamy Hafu, a od czasu do czasu cośtam pomoże przy równoważeniu gry, podobno odgrywa on znaczącą rolę… Nie ma planów na zmianę czegokolwiek z kartą Spuścić psy! i odpowiada ona w pełni Blizzardowi, więc lepiej pilnować ile stronników się stawia przeciwko Łowcy. Prace trwają pełną parą nad zrobieniem wszystkiego co jest wymagane do premiery, czyli – opcja ponownego połączenia, nagrody za rankingi (rewersy kart, złoci bohaterowie) oraz wersja na iPada. Dodatkowo trwają pracę nad rzeczami, które dojdą już po samej premierze, czyli – tryb przygód i same przygody, nowe karty, które będą zdobywane w trybie przygód oraz uwaga przymiarki do dodatku, tak, tak Blizzard już rozpoczął planowanie pierwszego dodatku do Hearthstone! Fajne pomysły, które podobają się Blizzardowi, ale sorry nie mamy czasu teraz, może po premierze – wszelkie opcje eSportów czyli tryb widza, tagi zespołów, rankingi zespołów, turnieje, itd. Ogólnie przyglądają się wszystkim ciekawym pomysłom, notują je i może coś z nimi zrobią, może nie, nie wiadomo bo póki co skupiają się na premierze. Raczej nie będzie już zmian w kartach, chyba że stanie się coś mega dziwnego, wtedy wkroczą i pozmieniają, ale woleliby już nie mieszać bo są zadowoleni z równowagi jaka obecnie panuje i jest wg. nich idealna. Informacje zwrotne od graczy na temat kart są zawsze mierzone w odniesieniu do statystyk i wykresów dla danej karty – w kontekście jej używania przez graczy, wykorzystania jej, skuteczności itd. Same suche „karta jest do bani zmieńcie ją” nie są wystarczające ;) Blizzard jest bardzo zadowolony z tego jak obecnie działa arena oraz rankingi i tego jakie są różnice między nimi, oraz że oba tryby są bardzo ważne i prestiżowe. W przeciwieństwie do poprzedniego rankingu,...

Read More