Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #16 – Gul’dan
Lis30

Bohaterowie Żagiewnego Kamyka #16 – Gul’dan

„Twoja dusza będzie cierpieć!” Taką groźbę wygłasza w naszym kierunku czarnoksiężnik Gul’dan. Dowiedz się jak powstał pierwszy orczy czarnoksiężnik, kto go spaczył i jakie były tego konsekwencje dla dwóch światów – Draenor i Azeroth. Przeczytaj 16 odcinek Bohaterów Żagiewnego Kamyka Venatasa. Gul’dan Co może zdziałać okulawiony i przygarbiony starzec należący do rasy dumnych i zaprawionych w bojach wojowników? Niewiele. Ile jest wart? Zapewne tyle, ile nazbiera chrustu na zimę. Czy mógłby poprawić swój los? Owszem, jeśli zostałby przyjęty na służbę przez jakąś ważną personę, która dodatkowo otoczyłaby go opieką. Wtedy istnieje szansa, że to już nie on będzie opuszczać głowę przed pozostałymi, lecz oni przed nim, o ile będą ją jeszcze posiadać… Gul’dan zapewne nie pożyłby za długo w dzikim i niebezpiecznym Draenorze. W porównaniu do swoich pobratymców wyglądał mizernie. Wciąż musiałby liczyć na pomoc i łaskę okazywaną przez innych, gdyby nie odkryto w nim sporego talentu magicznego. Chociaż orkowie cenili sprawność fizyczną i odwagę, a każda blizna była traktowana jak szczerozłoty medal, najwyższym szacunkiem obdarzali szamanów, duchowych przewodników ich ludu – osoby, które potrafiły komunikować się z widmami przodków i duchami żywiołów. Gul’dan miał szczęście dostać się na nauki do jednego z nich, przywódcy klanu Cienistego Księżyca, Ner’zhula – największego i najbardziej poważanego ze wszystkich orczych szamanów. Dzięki giętkości języka i licznym pochlebstwom Gul’dan sprawiał wrażenie pokornego sługi, były to jednak tylko pozory. Ork pragnął władzy i potęgi. Zazdrościł swemu mentorowi pozycji, uporczywie wyczekując dnia, w którym zdoła zająć jego miejsce. Szansą na spełnienie jego marzeń okazało się przybycie do Draenoru władcy demonów, Kil’jaedena, który objawił się Ner’zhulowi pod postacią jego zmarłej małżonki i namówił go do wypowiedzenia wojny draenei. Stary szaman z początku nie chciał zgodzić się na otwarty konflikt, jednak przekonany o nieomylności duchów, uwierzył, że lud proroka Velena spiskuje przeciw orkom i pragnie sprowadzić na nich zgubę. Tym sposobem Kil’jaeden chciał zmieść z powierzchni ziemi znienawidzonych draenei. Również z tego powodu władca demonów planował zniewolić orków, robiąc z nich bezmyślne i krwiożercze bestie na usługach Legionu. Problemem był jednak sam Ner’zhul, który, chociaż wyraził zgodę na wypowiedzenie wojny i zebrał wszystkie klany formując Hordę, nie zgadzał się jednak na porzucenie nauk przodków i przyjęcie daru Kil’jaedena. Gdy w końcu stary szaman zdołał odkryć prawdziwe oblicze i intencje swego gościa, było już za późno, żeby powstrzymać tragedię. Orkowie i draenei zabrnęli za daleko. Przerażony Ner’zhul chciał w jakiś sposób naprawić błąd, ale Gul’dan poinformował Kil’jaedena o planach swego mistrza. Władca demonów zdominował szamana, pozbawiając go przywództwa. Miejsce duchowego lidera i swego herolda powierzył Gul’danowi. Eredar już wcześniej ujrzał w nim drzemiące pokłady nienawiści i palącą chęć coraz większej władzy, dla której byłby gotów poświęć cały swój lud....

Read More
Świat Warcrafta #12 – Po drugiej stronie Mrocznego Portalu
Sie10

Świat Warcrafta #12 – Po drugiej stronie Mrocznego Portalu

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Jedenasta część opowie Ci o przebiegu Drugiej Wojny. Jeżeli chciałbyś cofnąć się do poprzedniej części cyklu, to poniżej znajdziesz spis wszystkich opublikowanych do tej pory części: Świat Warcrafta #11 – Druga Wojna Świat Warcrafta #10 – Pierwsza Wojna Świat Warcrafta #9 – Rada Tirisfal Świat Warcrafta #8 – Horda Orków Świat Warcrafta #7 – Wojny Kalimdoru Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty Świat Warcrafta #5 – Pandaria Świat Warcrafta #4 – Rasy Tytanów Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion Świat Warcrafta #1 – Starzy Bogowie   Horda, która szalała we Wschodnich Królestwach (Eastern Kingdoms), została stłumiona i zmuszona do powrotu na swoją ojczystą planetę Draenor. Khadgar, po przeanalizowaniu ksiąg magii oraz pism wykonanych przez Medivha, był w stanie zniszczyć piekielną bramę raz na zawsze, w każdym razie tak myślał. Zniszczenie portalu pozostawiło po sobie rozłam w zniszczonych Czarnych Bagnach, które zmieniły nazwę na Piaszczyste Ziemie (Blasted Lands). Khadgar nadzorował budowę warowni, służącej do pilnowania owego rozłamu, gdyż Horda mogła znaleźć sposób na ponowne dotarcie do Azeroth. PO ZAKOŃCZENIU DRUGIEJ WOJNY Podczas Drugiej Wojny, pojmano i uwięziono dużą ilość orków. Nadszedł czas, aby Przymierze zdecydowało co zrobić z więźniami. Genn Greymane (na zdjęciu), król Gilneas, jak również Thoras Trollbane z Stromgarde głosowali za egzekucję więźniów. Jednak pozostali członkowie Przymierza chcieli tymczasowo osiedlić orków, dając im szansę na spokojne życie. To spowodowało wiele konfliktów pośród ludzkich królestw, ponieważ budowa obozów oraz ich utrzymanie i pilnowanie nie było tanie. Wielu uważało, że Horda nie zasłużyła na taką łaskę i powinna odpokutować za swe zbrodnie Gilneas wycofało swoje poparcie Przymierza, odmawiając udzielenia pomocy przy obozach orków. Stromgarde, mimo niezadowolenia z powodu wyników głosowania, działało zgodnie z planami Przymierza. Danath Trollbane, bratanek Króla Thorasa oraz jednostki militarne Stromgarde zostały zobowiązane do czuwania nad obozami. WIZJA ŚMIERCI On i jego klan wrócili do Doliny Księżycowego Cienia (Shadowmoon Valley), izolując się od reszty świata, podczas gdy pozostałe klany toczyły między sobą wojny. Ner’zhul zobaczył wizję śmierci lecz była ona niejasna. Namalował na swojej twarzy czaszke, symbolizującą ponure wróżby. Teron Gorefiend, nieumarły Rycerz Śmierci, przyszedł do Ner’zhula z propozycją kradzieży artefaktów z Azeroth potrzebnych do zasilenia większej ilości portali, które będzie można wykorzystać do grabieży i podboju innych światów. LOS GUL’DANA Gul’dan, najpotężniejszy czarnoksiężnik, który kiedykolwiek żył, pokonany przez własne pożądanie większej mocy. Przez czytanie myśli Medivha, poznał położenie Grobowca Sargerasa  oraz jego historię i wyruszył w morze, ze swoim klanem Łupieżców Burzy oraz Młotem Zmierzchu Cho’Galla. Czarnoksiężnik chciał zdobyć moc pokonanego...

Read More
Świat Warcrafta #8 – Horda Orków
Lip13

Świat Warcrafta #8 – Horda Orków

Świat Warcrafta, z którego pochodzi Hearthstone ma swoją historię sięgającą dziesiątki mileniów wstecz. Zapraszamy Cię do poznania tej niesamowitej opowieści zaczynając od stworzenia świata i stopniowo przechodząc do bieżących wydarzeń. Ósma część Świata Warcrafta opowie Ci o Hordzie Orków oraz poznasz dalszą część losów Draenei. Jeżeli chciałbyś cofnąć się do poprzedniej części cyklu, to poniżej znajdziesz spis wszystkich opublikowanych do tej pory części: Świat Warcrafta #7 – Wojny Kalimdoru Świat Warcrafta #6 – Wysoko Urodzeni, Ludzie i Młoty Świat Warcrafta #5 – Pandaria Świat Warcrafta #4 – Rasy Tytanów Świat Warcrafta #3 – Trolle, Elfy i Demony Świat Warcrafta #2 – Płonący Legion Świat Warcrafta #1 – Starzy Bogowie Orkowie. Znani przede wszystkim jako rasa brutalnych, zielonoskórych dzikusów. Orkowie ewoluowali w uniwersum Warcrafta, a ich kultura jest znacznie głębsza od tej, która początkowo została zaprezentowana. Orkowie byli wojowniczym i brutalnym ludem, ale nie z powodu zamiłowania do okrucieństwa i wojaczki. Takie zachowania wymusił na nich otaczający ich świat. Jeden zły ruch kończył się natychmiastową śmiercią. Dla mieszkańców Dreanoru nawet flora była zabójcza. Pomimo tego, orkowie trzymali się zasad szamanizmu, czcząc duchy świata i jego żywioły. Ich szaman (przykład na zdjęciu powyżej) był poważany przez wszystkich członków swego plemienia a ich magia była zarówno szanowana, jak i przerażająca. ORKOWIE PRZE LEGIONEM Jednak orkowie nie zawsze byli zielonymi barbarzyńcami jakich dzisiaj znamy. Dawniej rodzili się ze skórą, której kolor mieścił się w granicach od bogatego brązu do bladej, kredowej bieli. Nie tworzyli również jednej wielkiej grupy, zamiast tego orkowie mieszkali w oddzielnych klanach, w których każdy posiadał różną tradycję i kulturę, a nazwa każdego z nich była ściśle związana z ich stylem życia lub obrządkiem np. Krwawiąca Jama (Oczodół) wzięła swą nazwę od rytuału, w czasie którego orkowie poświęcali swoje jedno oko w zamian za dar jasnowidzenia. Wojenna Pieśń natomiast pochodziła od świszczącego odgłosu, jaki wydobywał się z wydrążonych rękojeści ich toporów w czasie wymachiwania orężem. PRZYBYCIE DRAENAI Draenai bez końca uciekali przed Płonącym Legionem przez dziesiątki tysięcy lat. W końcu ich statek Genedar rozbił się na planecie orków, którą draenei nazwali Draenorem. Wielki krystaliczny statek został wykonany z czystego diamentu. Aura umierającego naaru zaczęła przyciągać do wnętrza statku dusze zmarłych orków. To tajemnicze zjawisko sprawiło, że ich szamani zaczęli uważać Genedar za świętą górę – Oshu’gun, czyli Górę Duchów. Nie mogąc liczyć na pomoc naaru K’ure, który został śmiertelnie ranny podczas katastrofy, draenei zdecydowali zamieszkać na dzikiej planecie. budowali wiele cudownych miast, takich jak Karabor, wielkie mauzoleum Auchindoun czy ich stolicę Shattrath. Starali się trzymać z dala od rodzimych ras planety, ograniczając kontakty z nimi do absolutnego minimum, ukrywając przed nimi swe miasta za pomocą zaawansowanej technologii. Prawdopodobnie najbardziej wpływowym plemieniem był Klan Księżycowego...

Read More
Zmiany, o których nie wspomniał Blizz i fanowski Ner’zhul
Cze16

Zmiany, o których nie wspomniał Blizz i fanowski Ner’zhul

Okazuje się, ze Blizzard wprowadził więcej zmian niż te do których się przyznał. Pojawiła się spora lista rzeczy, które zostały zmienione w jakiś sposób. Jak zwykle przy wprowadzaniu nowych funkcji do gry także i tym razem nie obywa się bez pewnych niedociągnięć i bugów. Udało nam się zebrać informacje o następujących zmianach. Jeśli masz złotego bohatera to będzie on złoty także na arenie. Wiele osób czekało na tą funkcję od długiego czasu. Plansza z Czarnej Góry jest już udostępniona we wszystkich trybach gry. Karty ukradzione przy pomocy Kradzieży myśli są od teraz oznaczone jako takie. Podobnie jak ma to miejsce z kartami przywołanymi przez niestabilny portal. Co ciekawe karty skopiowane Wizją umysłu nie są oznaczone. Gdy zagrasz Tropienie pojawia się nowy przycisk – ukryj/pokaż, który pozwala schować trzy kart z Tropienia i zobaczyć stan planszy. Baron Geddon otrzymał nowy tekst z przygody Czarnej Góry. Gdy masz wykonane wszystkie zadania dzienne i wejdziesz do Hearthstone ukaże ci się informacja o tym, że „Udało ci  się wykonać wszystkie codzienne zadania.”. Na dłuższą metę będzie to raczej irytujące bo wymaga kliknięcia, a pojawia się przy każdym wejściu do HSa. Poprawka: Zamaszysty cios nie bije już świeżo przyzwanych Chochlików/Opojów/itp. Poprawka: Bug z katapultą na planszy Ogrimmaru został naprawiony. Bug: Złoty portret Rexxara przestał mieć złote oczy i złotą strzałę – obrazek po prawej. Bug: Przycisk Karczemne Bójki jest schowany pod przyciskiem Moja kolekcja (foto po prawej), zobacz film GroompCamp jak to wygląda – tutaj. Bug/niedociągnięcie: Lustrzane Odbicie nie pojawia się z portretem Medivha, zamiast tego na planszy pojawiają się dwa standardowe Lustrzane odbicia… Jainy. Bug/niedociągnięcie: Kairn Krwawekopyto zagrany przeciwko Magniemu odpala swoją normalną kwestię przeciwko Garroszowi „Garroszu nie jesteś godzien przewodzić Hordzie”. Brzmi to trochę dziwnie powiedziane do Magniego. To samo dzieje się w przypadku Vol’jina i Magniego. Niedociągnięcie: Brak interakcji pomiędzy Alleria, a Sylwaną. Bug: Jeśli masz 499 wygranych w rankingach i grasz którymś z nowych bohaterów, to nawet jak wbijesz nim 500 wygraną to wielki złoty portret, który pojawia się na ekranie jest portretem oryginalnego bohatera. Czyli jak 500 win wbijesz Magnim to pojawi się Garrosz. Bug (może): Nowi bohaterowie z 500 wygranymi mieli mieć złote ramki tymczasem ramki są takie same, jedynie moc bohatera staje się złota. Oba powyższe bugi(?) możesz zobaczyć na filmie AceGamesTV – tutaj. Camillus na forum zwrócił uwagę na jeszcze jeden bug z opisem kart promocyjnych/nagród. Do tej pory Papua Kapitana i Mętnooki byli w zestawie „nagrody”, a ETC i Gelbin w „Promocje”, teraz są razem, ale ich opisy po kliknięciu dalej są stare. Przeczytaj jego post ze zdjęciami na forum – tutaj. Ner’zhul Po sieci krąży filmik przedstawiający Ner’zhula jako nowego szamana, niestety musimy rozwiać...

Read More